Um das Floß anzuvisieren, während die Spieler um Granaten ringen, verwende Kamera: Fixpunkt. Der 50-Grad-Winkel der Kamera legt den Fokus auf die Seitenansicht des Floßes. Dies erlaubt es den Spielern, die gesamte Oberfläche des Floßes während des Spiels zu sehen. Die Kamera schwenkt auch nach links und rechts und folgt jedem Spieler, sodass sie sich im Sichtfeld der Kamera befinden.
Die Steuerung: Third Person setzt die Spielkamera außer Kraft und macht die Kamera: Fixpunkt zur dominanten Ansicht während des Minispiels.
Verwendete Geräte:
Kamera: Fixpunkt
Die Fixed Point Camera bietet jedem Spieler eine alternative Ansicht auf seinen Charakter und die Spielzone. Die Einstellungen der zielgerichteten Kamera passen die Neigung und die Bewegung der Kamera an, basierend darauf, wo sich ein Spieler im Sichtfeld der Kamera befindet.
Dieser Typ von Kamera ist perfekt für Beat’em-Ups und Kampfspiele, die Nahkampfwaffen verwenden.
Die Platzierung deiner Kamera muss optimal sein, damit alle Spieler die gesamte Fläche sehen können.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Priorität | 100 | Macht die Kamera zur Priorität über andere Kameras. |
Spielern bei Start hinzufügen | Nein | Diese Kamera wird den Spielern hinzugefügt, sobald sie den Teleporter-Riss betreten und auf dem Floß landen. |
Während Phase eingeschaltet | Nur Gameplay | Die Kamera ist nur während des Gameplays des Minispiels aktiv. |
Sichtfeld | 50 | Bietet Spielern eine optimale Sicht auf das Floß. |
Verschiebungsdistanz ansehen | 1,2 cm | Bewegt die Kamera nach hinten oder vorne und versetzt das Sichtfeld des Spielers um 1,2 cm. |
Horizontale Verschiebung ansehen | 0,24 cm | Bewegt die Kamera nach links oder rechts und versetzt das Sichtfeld des Spielers um 0,24 cm. |
Vertikale Verschiebung ansehen | 0,24 cm | Bewegt die Kamera nach oben oder unten und versetzt das Sichtfeld des Spielers um 0,24 cm. |
Nickachse-Beschleunigung | 0.0 | Es wird keine Nickachsen-Beschleunigung angewendet. |
Fixierung | Ja | Klammert die Kamera auf das Sichtfeld des Spielers. |
Min. Fixierung der Nickachse | -2.0 Grad | Die Kamera dreht sich um -2,0 Grad nach unten, bis sie aufhört, ihrem Ziel zu folgen. |
Max. Fixierung der Nickachse | 2.0 Grad | Die Kamera dreht sich um 2,0 Grad nach oben, bis sie aufhört, ihrem Ziel zu folgen. |
Min. Fixierung der Gierachse | -4.0 Grad | Die Kamera dreht sich um -4,0 Grad nach links, bis sie aufhört, ihrem Ziel zu folgen. |
Max. Fixierung der Gierachse | 4.0 Grad | Die Kamera dreht sich um 4,0 Grad nach rechts, bis sie aufhört, ihrem Ziel zu folgen. |
Direktes Event-Verbinden
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Kamera: Fixpunkt | Einschalten | Spielerzähler | Bei erfolgreichem Zählen | Die Kamera: Fixpunkt wird aktiviert, wenn die Spieleranzahl mit der erforderlichen Spieleranzahl übereinstimmt. |
Kamera: Fixpunkt | Allen hinzufügen | Aktivierungs-Trigger | Bei Auslösung | Die Kamera: Fixpunkt wird allen Spielern hinzugefügt, wenn der Aktivierungsauslöser ausgelöst wird. |
Third-Person-Steuerelemente
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Priorität | 100 | Macht die Kamera und die Steuerung: Third Person zur Priorität über andere Kameras. |
Spielern bei Start hinzufügen | Nein | Die Kamerasteuerung wird den Spielern nicht zu Beginn des Spiels hinzugefügt. |
Während Phase eingeschaltet | Nur Gameplay | Die Kamerasteuerung ist nur während des Gameplays des Minispiels aktiv. |
Direktes Event-Verbinden
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Third-Person-Steuerelemente | Einschalten | Spielerzähler | Bei erfolgreichem Zählen | Die Steuerung: Third Person wird aktiviert, wenn die Spieleranzahl mit der erforderlichen Spieleranzahl übereinstimmt. |
Third-Person-Steuerelemente | Vom Spieler entfernen | Teleporter9 | Beim Betreten | Die Steuerung: Third Person wird von Spielern entfernt, die den Teleporter betreten. |