Wird ein Auslöser durch einen Spieler, ein Fahrzeug oder einen Sequenzer ausgelöst, kann er ein Signal an ein anderes Gerät senden, durch das eine bestimmte Aktion ausgelöst wird.
Dieses Gerät kann alleine oder in Kombination mit anderen Geräten verwendet werden.

Das Gerät finden und platzieren
- Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um das Kreativinventar-Fenster zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
Bild zum Vergrößern anklicken.
- Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Baumodus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke P, um das Gerät vom Telefon zu lösen, und drücke dann erneut P, um das Telefon wieder zu aktivieren.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.
Geräteoptionen
In seinem Standardzustand kann der Auslöser von jedem Spieler, Fahrzeug oder Sequenzer aktiviert werden. Der standardmäßige Effekt besteht nur darin, einen Sound abzuspielen, und es wird kein Kanal ausgelöst. Dies kann jedoch mit den folgenden Optionen eingestellt werden.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse das Gerät aktivieren kann. |
Auslösegeräusch | Ausgeschaltet, Eingeschaltet | Bestimmt, ob ein Soundeffekt abgespielt wird, wenn das Gerät ausgelöst wird. |
Im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Aktivierendes Team | Kein Team, Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann. |
Auslösung durch Spieler | An, Aus | Bestimmt, ob dieser Kanal ausgelöst wird, wenn sich ein Spieler in die Nähe des Geräts begibt. |
Auslösung durch Schaden | An, Aus | Bestimmt, ob dieser Kanal ausgelöst wird, wenn das Objekt Schaden nimmt. |
Auslösung durch Gegenstände | An, Aus | Bestimmt, ob der Auslöser aktiviert wird, wenn ein Gegenstand das Gerät trifft. Dies schließt auch fallengelassene/geworfene Gegenstände und Projektile ein. |
Auslösung durch Fahrzeuge | An, Aus | Bestimmt, ob der Auslöser aktiviert wird, wenn ein Fahrzeug in die Nähe des Geräts kommt. |
Auslösung durch Sequenzer | An, Aus | Bestimmt, ob der Auslöser aktiviert wird, wenn ihn ein Impuls von einem Sequenzer oder einem Zufallszahlengenerator berührt. |
Zeitgleich mit Spielphase aktivieren | -, Spiel-Countdown, Spielstart | Bestimmt die Phase, in der das Gerät aktiviert wird. |
Anzahl der Auslösungen | Unendlich, wählbarer Wert | Bestimmt, wie oft dieses Gerät ausgelöst werden kann, bevor es ausgeschaltet wird. |
Alle X Auslösungen senden | 1, wählbarer Wert | Bestimmt, dass das Gerät erst ein Signal sendet, nachdem es oft genug ausgelöst wurde. |
Verzögerung | -, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Gerät nach der Auslösung wartet, bevor es das Signal sendet. |
Verzögerung bis erneute Auslösung | -, wählbare Zeit | Gibt an, wie lange das Gerät auf erneutes Auslösen warten muss, nachdem es ein Signal übermittelt hat. |
Auslöser-Grafikeffekt | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob Grafikeffekte angezeigt werden, wenn das Gerät ausgelöst wird. |
Schaden während Unsichtbarkeit erhalten | Schaden, Kein Schaden | Bestimmt, ob dieses Gerät Schaden nimmt, solange es im Spiel versteckt ist. Bei Kein Schaden ist alles hinter dem Gerät vor Projektilen geschützt. |
Zu Spielbeginn eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart ein- oder ausgeschaltet ist. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in Optionen ausgewählt werden, die Kanäle verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Anzahl der Auslösungen zurücksetzen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Setzt die Anzahl der verzeichneten Aktivierungen des Auslösers zurück (um die Prüfungen von Alle X Auslösungen senden und Anzahl der Auslösungen zurückzusetzen). |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn ausgelöst, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sendet auf dem festgelegten Kanal, wenn der Auslöser ausgelöst wird. |