Du kannst das Spielerbezug-Gerät verwenden, um Spielerstatistiken an andere Geräte oder sogar an andere Spieler zu schicken. Statistiken wie Eliminierungen, Tode oder Punktwerte können von dem Gerät übertragen werden, wenn bestimmte Anforderungen erfüllt sind. Der Spielerbezug kann auch ein Hologramm des Spielers projizieren und Text anzeigen, dessen Position und Ausrichtung anpassbar sind.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät besitzt einige grundlegende Funktionen und kann angepasst werden, um die Hologramm-Animation zu ändern oder um auszuwählen, auf welchem Kanal das Gerät die Daten speichert oder löscht.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Hologramm anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob das Hologramm des Spieler-Charakters im Spiel angezeigt wird. Gilt nur, wenn bei Im Spiel sichtbar die Optionen An festgelegt wurde. |
Farbe | Teamverhältnis, Teamfarbe, Weiß, wählbare Farbe | Bestimmt die Farbe des angezeigten Texts. Wenn du Teamverhältnis auswählst, ist der Text rot, wenn das Team feindlich ist, grün, wenn es neutral ist, und blau, wenn es verbündet ist. |
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Dies wirkt sich auf die Kollisionseigenschaften des Geräts aus. |
Spielerdetails anzeigen | Aus, Unter dem Spieler, In der Mitte des Spielers, Über dem Spieler | Bestimmt, wo die Spielerdetails des Geräts angezeigt werden und in welcher Position sie sich befinden. Gilt nur, wenn bei Im Spiel sichtbar die Optionen An festgelegt wurde. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Hologramm-Effektstärke | Aus, 100 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt die Helligkeit des Hologramm-Effekts. Gilt nur, wenn bei Im Spiel sichtbar die Optionen An festgelegt wurde. |
Hologramm-Animation | Inaktiv, Hände in den Hüften, Bizeps | Bestimmt, welche Animation vom Hologramm angezeigt wird. Gilt nur, wenn bei Hologramm anzeigen und Im Spiel sichtbar jeweils die Option An festgelegt wurde. |
Basisteil anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Dies wird beim Erstellen immer angezeigt, wenn alles andere ausgeschaltet ist. |
Biegung der Spielerdetails | Ohne Biegung, Kleine Biegung, Moderate Biegung, Große Biegung | Bestimmt, mit welchem Biegungsgrad die Spielerdetails angezeigt werden. |
Zu zählender Wert | -, Eliminierungen, Punkte, Eliminiert | Bestimmt, welche Werte angezeigt werden, wenn die Option Spielerdetails anzeigen auf Aus gestellt ist. Wird außerdem verwendet, um zu bestimmen, wann die Sender-Option Wenn gezählter Wert sich ändert, Senden an ausgelöst wird. |
Gesamtwert des Spiels zählen | Ja, Nein | Bestimmt, ob die zu zählenden Werte vom Spiel insgesamt sind anstatt nur von der aktuellen Runde. |
Registrierten Spieler aktualisieren | Immer, Wenn kein Spieler registriert, Wenn Wert höher ist, Wenn Wert höher oder gleich ist, Wenn Wert gleich ist, Wenn Wert ungleich ist, Wenn Wert gleich oder niedriger ist, Wenn Wert niedriger ist | Wenn bereits ein Spieler registriert ist und das Gerät einen neuen Spieler registrieren soll, bestimmt diese Option über den Erfolg dieser Aktualisierung. Wenn noch kein Spieler registriert ist, ist die Aktualisierung immer erfolgreich. |
Aktivierung durch Sequenzer | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät aktiviert wird, wenn es ein Impuls von einem Sequenzer oder einem Zufallszahlengenerator berührt. |
Registriert durch Sequenzer | An, Aus | Bestimmt, ob dieses Gerät den aktivierenden Spieler des Sequenzers oder des Zufallszahlengenerators als registrierten Auslöser verwenden soll. |
Aktivieren ohne Spielerbezug zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Signal gesendet wird, wenn ein Aktivierungssignal gesendet wird, ohne dass ein Spieler im Gerät gespeichert ist. Mehrere Geräte funktionieren nur mit gültigem Auslöser. |
Audio abspielen | Nein, Ja | Bestimmt, ob das Gerät Soundeffekte abspielt. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Spieler registrieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Registriert den auslösenden Spieler, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Dieser Spieler wird beim Senden genutzt. |
Aktivieren bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Aktiviert das Gerät, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Spielerbezug löschen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Löscht die Daten des auslösenden Spielers, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf einem Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn aktiviert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Bei Aktivierung sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. Verwendet den gespeicherten Spieler als Auslöser. |
Wenn sich gezählter Wert ändert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein gezählter Wert aktualisiert wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. Verwendet den gespeicherten Spieler als Auslöser. |
Wenn Spieler aktualisiert, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der registrierte Spieler aktualisiert wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Spieleraktualisierung fehlschlägt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn das Gerät eine Aktualisierung versucht, diese aber fehlschlägt, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Spieler ersetzt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein registrierter Spieler ersetzt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |