Das Innere der Hütte ist grob in zwei Bereiche unterteilt, den Hauptküchenbereich und das Schlafzimmer.
Die Gemütliche Hütte umfasst einige Props, aber diese wurden aus den Ecken herausgeschoben und ein Kühlschrank und Herd wurden ergänzt. Der ausgestopfte Bär wurde aus dem Schlafzimmer entfernt und an der Schlafzimmerwand platziert.
Ein Tisch wurde ergänzt, auf dem der Schlüssel für den Truck liegt, mit dem der Spieler fliehen kann und das Spiel gewinnt. Das Fass und die Kerzen wurden ergänzt, um dem Raum ein wenig Licht zu verleihen.
Die Spieler sollen Platz haben, um sich in der Hütte zu bewegen und nach Gegenständen zu suchen und um den letzten Kampf zu schlagen.
Verwendete Geräte:
3 x HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte
1 x Mutatorzone-Gerät
1 x Sprengstoff-Gerät
2 x Bedingungsknopf-Geräte
1 x Schloss-Gerät
1 x Klassenauswahl-Gerät
1 x Klassengestalter-Gerät
1 x Filmsequenz-Gerät
3 x Gegenstandsplatzierer-Geräte
1 Gegenstandsgeber-Gerät
1 x Gegenstands-Spawnpunkt-Gerät
3 x Auslöser-Geräte
1 x Feuerbereich-Gerät
1 x Wachgeschütz-Gerät
Geräte Nach dem Schlüssel suchen
Verwende diese Geräte, um den Spieler zum Schlüssel zu führen und ihm gleichzeitig zusätzliche Heilmittel zu geben.
HUD-Nachricht 1-3
Benenne die HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte um, damit du sie leichter auseinanderhalten kannst. In diesem Beispiel wurden die Geräte wie folgt umbenannt:
HUD-Nachricht Suche nach Schlüssel
HUD-Nachricht Hütte in die Luft jagen
HUD-Nachricht Schlüssel finden
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Nachricht | HUD-Nachricht Suche nach Schlüssel
HUD-Nachricht Hütte in die Luft jagen:
HUD-Nachricht Schlüssel finden:
| Die Nachrichten informieren den Spieler über sein Ziel in der Hütte und die Entscheidungen, die er in der Hütte treffen kann. |
Anzeigedauer | 3.0 | Die Nachrichten sind kurz und müssen nur ein paar Sekunden lang angezeigt werden. |
Ebene | 1 | Alle Geräte verwenden die gleiche Ebene, um ihre Nachrichten gestaffelt anzuzeigen. |
Priorität | HUD-Nachricht Suche nach Schlüssel – 1 HUD-Nachricht Suche nach Schlüssel – 1 HUD-Nachricht Hütte in die Luft jagen – 2 HUD-Nachricht Schlüssel in der Hütte finden – 3 | Die Nachrichten werden gestaffelt und geschichtet angezeigt, sodass sie sich nicht überlappen. |
Mehrere in Warteschlange zulassen | Ja | Lässt mehr als eine Nachricht in der Warteschlange zu. |
Warteschlangen-Timeout | 5,0 | Nach 5 Sekunden sollten die Nachrichten ablaufen. |
Nachrichten beim Anzeigen neu prüfen | Ja | Stellt sicher, dass die Nachrichten in der richtigen Reihenfolge angezeigt werden. |
Gegenstandsplatzierer 1-5
Benenne die Gegenstandsplatzierer-Geräte um, damit du sie leichter auseinanderhalten kannst. In diesem Beispiel wurden die Geräte wie folgt umbenannt:
Gegenstandsplatzierer Mais
Gegenstandsplatzierer Apfel
Gegenstandsplatzierer Schrotflinte
Gegenstandsplatzierer Schlafzimmertür-Schlüssel
Gegenstandsplatzierer Kleiner Schlürftrank
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Interaktionstext | Mais:
Apfel:
Schrotflinte:
Schlafzimmertür-Schlüssel:
Kleiner Schlürftrank:
| Der Text für den Mais und den Apfel lassen den Spieler weiter nach dem Schlüssel für den Truck suchen. |
Interaktionszeit | 0,1 | Der Spieler sollte die Gegenstände schnell aufnehmen. |
Kann bei Spielstart Schaden nehmen | Nein | Diese Gegenstände sollten keinen Schaden nehmen können. |
Gegenstandsliste | Item Placer 1–5:
| Die beiden Gegenstände können die Kondition des Spielers verbessern; der Schlüssel gibt dem Spieler Zugang zum Ende des Spiels. |
Gegenstandsmenge | 1 (Mit Ausnahme des kleinen Schlürftranks; hier 4 bereitstellen) | Die Spieler brauchen nur eines von jeder Nahrungsart, um ihre Gesundheit aufzufüllen. |
Trigger 1-3
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Im Spiel sichtbar | Nein | Die Spieler sollen den Trigger nicht sehen. |
Ausgelöst durch Fahrzeuge | Nein | Nur der Spieler sollte dieses Gerät auslösen können. |
Ausgelöst durch Sequencer | Nein | Nur der Spieler sollte dieses Gerät auslösen können. |
Ausgelöst durch Wasser | Nein | Nur der Spieler sollte dieses Gerät auslösen können. |
Anzahl der Auslösungen | Hüttenauslöser
Auslöser Wachgeschütz bekämpfen
Auslöser Rückkehr des Entführers
| Der Trigger sollte so oft wie benötigt ausgelöst werden. |
Auslöser VFX | Nein | Es sind keine VFX erforderlich. |
Auslöser SFX | Nein | Es sind keine Soundeffekte erforderlich. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Hüttentrigger | Deaktivieren | Hüttentrigger | On Trigger | Stellt sicher, dass der Spieler das Gerät nicht erneut auslösen kann. |
HUD-Nachricht Suche nach Schlüssel | Anzeigen | Hüttentrigger | On Trigger | Drängt den Spieler, nach dem Schlüssel für den Truck zu suchen |
HUD-Nachricht Suche nach Schlüssel | Ebene bereinigen | Zeitobjekt | Wenn gestartet | Löscht die Nachrichtenebene, sodass die nächste HUD-Nachricht ohne Überlappung angezeigt werden kann. |
HUD-Nachricht Schlüssel in der Hütte finden | Anzeigen | Gegenstandsplatzierer 2 | Bei Vergabe des Gegenstands | Zeigt die Aufforderung an, die den Spieler auffordert, in das Schlafzimmer zu gehen. |
HUD-Nachricht Hütte in die Luft jagen | Anzeigen | Entscheidet sich für Trigger | On Trigger | Zeigt dem Spieler die Nachricht an, dass er die Hütte in die Luft jagen soll |
HUD-Nachricht Tür geöffnet | Anzeigen | Zeitziel | Wenn gestartet | Zeigt die Meldung an, die dem Spieler mitteilt, dass die Schlafzimmer jetzt offen ist |
Schlafzimmer-Geräte
Diese Geräte werden im Endkampf verwendet. Mit ihnen kann der Spieler das Schlafzimmer betreten, die Zwischensequenz zur Rückkehr des Entführers sehen und die Klasse des Spielers ändern.
Bedingungsknopf
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Schlüsselgegenstand | Schlüssel | Eine HUD-Nachricht informiert den Spieler, dass er einen Schlüssel zum Öffnen der Tür benötigt. |
Interaktionstext | Ich habe den Schlüssel zu diesem Raum gefunden. | Fordert den Spieler auf, den Schlüssel an die Schaltfläche zu übergeben |
Fehlende Gegenstände | Ich muss den Schlüssel zu diesem Raum finden. | Informiert den Spieler, dass ihm ein Schlüsselgegenstand fehlt. |
Nach Benutzung deaktivieren | Ja | Es ist nicht erforderlich, weiter mit diesem Gerät zu interagieren. |
Während des Spiels sichtbar | Nein | Damit es sich echt anfühlt, muss die Schaltfläche unsichtbar sein. |
Punkte für aufgebrauchten Schlüsselgegenstand | 35 | Belohnung, die der Spieler für das Finden und Verwenden des Panzerbands erhält |
Schloss
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Während des Spiels sichtbar | Nein | Die Spieler müssen das Schloss nicht sehen. |
Filmsequenz
Benenne die Filmsequenz-Geräte um, damit du sie leichter auseinanderhalten kannst. Diese Geräte wurden wie folgt umbenannt:
Filmsequenz-Gerät Rückkehr des Entführers
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Sequenz | Füge hier deine Sequenzen hinzu. | Jedes Gerät sollte eine entsprechende Sequenz haben, die abgespielt wird, wenn das Spiel beginnt, der Spieler das Schlafzimmer der Hütte erreicht bzw. wenn das Spiel endet. |
Klassenauswahl
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Klasse für Wechsel | Klassenslot 1 | Erstelle eine Klasse, mit welcher der Spieler den Truck fahren kann. |
Im Spiel sichtbar | False | Das Gerät muss im Spiel nicht sichtbar sein. |
Volumen im Spiel sichtbar | False | Das Volumen muss im Spiel nicht sichtbar sein. |
Klassengestalter
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Klassenname | Überlebender | Definiert den Spieler als Überlebenden. |
Klassenkennung | Klassenslot 1 | Erstellt eine Klasse, mit welcher der Spieler den Truck am Ende des Spiels fahren kann. |
Munition mit Waffen vergeben | False | Munition wird mit der Munitionskiste im Schlafzimmer vergeben, nicht mit dem Gerät. |
Gegenstandsplatzierer
Dies ist der Truck-Schlüssel, den der Spieler braucht, um fliehen zu können.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Interaktionstext | Der Schlüssel zum Truck! | Lässt den Spieler wissen, dass er den Schlüssel für den Truck hat. |
Interaktionszeit | 0,1 | Spieler nehmen den Schlüssel schnell auf. |
Gegenstandsliste | Schlüssel | Der Schlüssel für den Truck |
Gegenstandsmenge | 1 | Der Spieler braucht nur einen Schlüssel. |
Gegenstandsgeber
Dieses Gerät bietet zusätzliche Munition und verleiht dem Erlebnis einen Hauch von Realismus.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Aktion bei Erhalt | Alles behalten | Ermöglicht dem Spieler, die gesamte Munition zu behalten. |
Gegenstandsliste | Schrotflinten-Patronen | Zusätzliche Munition für die Waffe, da sie nur über beschränkte Munition verfügt. |
Gegenstandsmenge | 40 | Bietet dem Spieler zusätzliche Munition. |
Vergabe bei Wechsel | Nein | Es ist nicht notwendig, ständig Munition zu bieten. |
Gewährten Gegenstand ausrüsten | Ja | Ermöglicht dem Spieler, die Munition sofort zu verwenden. |
Gegenstands-Spawnpunkt
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Gegenstand nach Ablauf eines Timers spawnen | False | Dies wird gespawnt, wenn es ausgelöst wird. |
Gegenstand nach Ablauf eines Timers respawnen | False | Dies wird gespawnt, wenn es ausgelöst wird, und soll nicht respawnen. |
Gegenstandsliste | Medkit | Gibt dem Spieler mehr Gesundheit, wenn er Schwierigkeiten hat, das Wachgeschütz-Gerät zu besiegen. |
Gegenstände respawnen | False | Dieser Gegenstand respawnt nicht. |
Basis während des Spiels sichtbar | False | Die Basis soll während des Spiels nicht sichtbar sein. |
Bonusmunition für Waffen | False | Das ist nicht notwendig, da es eine Munitionskiste gibt. |
Aufsammeln durch Berührung | True | Der Spieler kann über den Gegenstand laufen, um ihn aufzunehmen. |
Spawnen bei Blockierung zulassen | True | Wenn der Spieler den Gegenstands-Spawnpunkt nicht sehen kann, spawnt das Medkit trotzdem. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Schlafzimmerschloss | Entsperren | Bedingungsknopf | Bei Aktivierung | Wenn der Spieler den Schlüssel an die Schaltfläche übergibt, wird die Schlafzimmertür entriegelt. |
Schlafzimmerschloss | Öffnen | Bedingungsknopf | Bei Aktivierung | Öffnet die Tür, wenn der Spieler den Schlüssel an die Schaltfläche übergibt. |
Kampftrigger | Aktivieren | Bedingungsknopf | Bei Aktivierung | Wenn der Spieler den Schlüssel an die Schaltfläche übergibt, wird der Trigger aktiviert |
Filmsequenz Rückkehr des Entführers | Play-Funktion | Zwischensequenz-Trigger | On Trigger | Wenn der Spieler das Schlafzimmer der Hütte betritt, wird diese Filmsequenz wiedergegeben. |
Gegenstands-Spawnpunkt | Spawn-Gegenstand | Gegenstandsgeber | Bei Vergabe des Gegenstands | Wenn der Spieler zusätzliche Munition aus der Munitionskiste erhält, spawnt das Medkit. |
Geräte zum Zerstören der Hütte
Nachdem der Spieler sich entschieden hat, die Hütte zu zerstören, starten die Geräte einen Countdown von 2 Minuten, bis die Hütte explodiert.
Bedingungsknopf
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Schlüsselgegenstand | Panzerband | Eine HUD-Nachricht informiert den Spieler, dass er die Hütte mit dem Herd in die Luft jagen kann, wenn er die Knöpfe des Herds mit dem Panzerband festklebt. |
Interaktionstext | Ich habe Panzerband. | Fordert den Spieler auf, das Panzerband an die Schaltfläche zu übergeben. |
Fehlende Gegenstände | Ich brauche wohl ein wenig Panzerband. | Informiert den Spieler, dass ihm ein Schlüsselgegenstand fehlt. |
Nach Benutzung deaktivieren | Ja | Es ist nicht erforderlich, weiter mit diesem Gerät zu interagieren. |
Während des Spiels sichtbar | Nein | Damit es sich echt anfühlt, muss die Schaltfläche unsichtbar sein. |
Punkte für aufgebrauchten Schlüsselgegenstand | 35 | Belohnung, die der Spieler für das Finden und Verwenden des Panzerbands erhält |
Mutatorzone
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Zonenbreite | 0,35 | Du möchtest nur den Herd mit der Mutatorzone umgeben. |
Zonentiefe | 0,35 | Du möchtest nur den Herd mit der Mutatorzone umgeben. |
Zonenhöhe | 0.5 | Sie muss nur so groß wie ein Spielcharakter sein |
Beeinflusst Kreaturen | Nein | Es gibt keine Kreaturen, die betroffen sein könnten. |
Beeinflussst Wachen | Nein | Es gibt keine Wachen, die betroffen sein könnten. |
Bearbeiten erlauben | Nein | Im Spiel wird nicht gebaut. |
Springen zulassen | Nein | In dieser Zone ist Springen nicht notwendig. |
VFX einschalten | Nein | Es sind keine VFX erforderlich. |
Bauen zulassen | Nein | Im Spiel wird nicht gebaut. |
Alle Bewegungsboni bei null überschreiben | Nein | Diese Option wird nicht benötigt. |
Kartenmarkierung erlauben | Nein | Es ist nicht nötig, die Position des Spielers in dieser Zone zu markieren. |
Emote-Auswahl erlauben | Nein | In dieser Zone ist ein Emote nicht erforderlich. |
Sprengstoff
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Kann Schaden nehmen | Nein | Der Spieler soll dieses Gerät nicht beschädigen können. |
Spielerschaden | 0,0 | Dadurch soll nur die Hütte beschädigt werden. |
Gebäudeschaden | 3000 | Die Hütte sollte großen Schaden nehmen. |
Während des Spiels sichtbar | Nein | Die Explosion soll so wirken, als würde sie vom Herd kommen. |
Kollision in Spielen | Aus | Eine Kollision ist nicht notwendig. |
Konditionsbalken anzeigen | Nein | Der Konditionsbalken ist nicht notwendig. |
Zeitziel
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Zeit | 180 | Gibt dem Spieler 2 Minuten, bis die Hütte explodiert. |
Hologramm bis aktiviert | Nein | Der Herd soll das Objekt sein, das die Hütte zerstört. |
Während des Spiels sichtbar | Nein | Der Herd soll das Objekt sein, das die Hütte zerstört. |
Countdown sichtbar | Nein | Dieses HUD-Element wurde ausgeschaltet. |
Dringlichkeitsmodus | Nein | Das ist für das Spiel nicht notwendig. |
Audioeffekte | Nein | Die Musik vom Audiogerät ist der einzige Ton, den der Spieler hören soll. |
Deaktivierungssound | Nein | Das Gerät soll keine Geräusche abgeben. |
Abschluss-Soundeffekte | Nein | Das Gerät soll keine Geräusche abgeben. |
Fire Volume
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Zonenbreite | 1.5 | Deckt den Küchenbereich ab |
Zonentiefe | 2,0 | Deckt den Küchenbereich ab |
Zonenhöhe | 0,8 | Deckt den Küchenbereich ab |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Zeitziel | Aktiviert | Mutatorzone Truck sehen | Bei Betreten der Zone | Aktiviert den Start des Zeitziel-Geräts, wenn es aktiviert wird |
Zeitziel | Start | Bedingungsknopf | Bei Aktivierung | Startet den 2-Minuten-Countdown bis zur Explosion |
Zeitziel | Pausieren | Trigger Rückkehr des Entführers | On Trigger | Verhindert, dass das Zeitziel-Gerät während der Filmsequenz Rückkehr des Entführers Geräusche macht. |
Zeitziel | Neu starten | Kampftrigger | Wenn Spieler von Gerät gesehen wird | Startet den Countdown des Zeitziels erneut. |
Sprengstoff | Explodieren | Zeitziel | Wenn abgeschlossen | Jagt die Hütte in die Luft |
Fire Volume | Anzünden | Sprengstoff | Wenn explodiert | Fügt Feuer zu der Explosion hinzu, damit sie realistischer wirkt. |
Gerät Finaler Kampf
Dieses Gerät wird aktiv, sobald die Zwischensequenz Rückkehr des Entführers abgespielt wird. Der Spieler muss diesen letzten Boss besiegen, um aus der Hütte zu fliehen und das Spiel zu gewinnen.
Um das Ende des Spiels aufregender zu machen, solltest du einen benutzerdefinierten Bosskampf mit benutzerdefinierten Drittanbieter-Assets konzipieren.
Wachgeschütz
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Wachgeschützkondition | 5000 | Das Wachgeschütz sollte ein Hindernis darstellen, aber nicht schwierig zu schlagen sein. |
Range | 10,0 | Du möchtest, dass der Spieler das Schlafzimmer verlässt und durch das Wachgeschütz überrascht wird. |
Präzision | Mäßig | Lässt das Wachgeschütz genau zielen, ermöglicht dem Spieler aber, gute Schüsse abzugeben. |
Visualisierungsbereich anzeigen | False | Dies ist nicht erforderlich. |
Sichtlinie verwenden | False | Dies erlaubt es dem Wachgeschütz, den Spieler im Schlafzimmer zu erkennen, ohne dass er sich in der Sichtlinie des Wachgeschützes befindet. |
Zu Spielstart spawnen | False | Das Wachgeschütz spawnt, wenn der Spieler auf den Trigger Rückkehr des Entführers tritt. |
Punkte bei Eliminierung | 150 | Belohnung, die der Spieler für die Eliminierung des Wachgeschützes erhält |
Alarmiert-Symbol anzeigen | False | Dies ist nicht erforderlich. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Wachgeschütz | Aktivieren | Zwischensequenz-Trigger Rückkehr des Entführers | On Trigger | Spawnt das Wachgeschütz für den finalen Kampf |
Wachgeschütz | Spawnen | Gegenstandsplatzierer Truck-Schlüssel | Bei Vergabe des Gegenstands | Das Wachgeschütz sucht nach Feinden und beginnt, auf den Spieler zu schießen, wenn er in die Reichweite des Wachgeschützes gerät. |