Das Wachgeschütz-Gerät spawnt einen Bot mit künstlicher Intelligenz (KI), der normalerweise Spieler angreift, wenn sie in seine Reichweite geraten. Du kannst Wachgeschütze an beliebigen Orten platzieren.
Um das Wachgeschütz-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Geräte finden und platzieren.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Die einfachen Optionen umfassen das Einstellen der Wachgeschützkondition sowie die Waffenauswahl für Wachgeschütze.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Waffentyp | Pistole, wählbare Waffe | Bestimmt, mit welchem Waffentyp das Wachgeschütz ausgestattet ist, wenn es spawnt. |
Unzerstörbar | Aus, An | Bestimmt, ob Wachgeschütze beschädigt werden können. Ist An ausgewählt, wird die nächste Option Wachgeschützkondition nicht angezeigt. |
Wachgeschützkondition | 100, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kondition das Wachgeschütz besitzt. |
Wachgeschützschilde | Keine Schilde, wählbarer Wert | Bestimmt, ob das Wachgeschütz Schilde besitzt, und wenn ja, wie stark diese sind. |
Nach Ablauf eines Timers respawnen | An, Aus | Bestimmt, ob Wachgeschütze nach einer Eliminierung respawnen können. Ist Aus ausgewählt, wird die nächste Option Respawnzeit nicht angezeigt. |
Respawnzeit | 1 Sekunde, wählbare Zeit | Legt die Dauer in Sekunden fest, bis ein Wachgeschütz nach einer Eliminierung respawnt. |
Reichweite | 10 m, wählbare Distanz | Bestimmt die Reichweite (in Metern), in der das Wachgeschütz Spieler bemerkt. |
Anzeige der Reichweite anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob die Reichweite des Wachgeschützes sichtbar ist, während du das Gerät bearbeitest. |
Zielgenauigkeit | Niedrig, Moderat, Hoch, Todesschuss | Bestimmt, wie präzise das Wachgeschütz ist, wenn es Spieler in Reichweite angreift. |
Sichtlinie verwenden | An, Aus | Bei An schießen Wachgeschütze nur auf Spieler in ihrer Sichtlinie. Bei Aus versuchen Wachgeschütze, auf jeden Spieler in Reichweite unabhängig von der Sicht zu schießen. |
Adaptives Zielen verwenden | An, Aus | Bestimmt, ob die Genauigkeit des Wachgeschützes zunimmt, je länger es einen Spieler im Visiert hat. |
Angreifen von Kreaturen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Wachgeschütz Scheusale und Wildtiere angreifen kann, die in einem anderen Team als das Wachgeschütz sind. Wenn bei Verbündetes Team - eingestellt ist, greift das Wachgeschütz Wildtiere nur dann an, wenn sie von einem Spieler gezähmt wurden. |
Verbündetes Team | -, wählbares Team | Bestimmt, welches Team vom Wachgeschütz als verbündet angesehen wird. |
Zu Spielstart spawnen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät beim Start des Spiels gespawnt wird. |
Eliminierung gutschreiben | Ja, Nein | Bestimmt, ob dem Spieler eine Eliminierung zugeschrieben wird, wenn er das Wachgeschütz zerstört. |
Punkte für Eliminierung | Standard, Keine Punkte, wählbare Punktemenge | Bestimmt, wie viele Punkte ein Spieler für die Eliminierung des Wachgeschützes erhält. |
Wachgeschützgröße auf Spawnpunkt-Größe stellen | Aus, An | Die Größe des Spawnpunkts für das Wachgeschütz-Gerät kann angepasst werden. Ändere die Größe des Spawnpunkts und stelle diese Option auf „An“, um das Wachgeschütz zu vergrößern. Andernfalls entspricht die Größe des Wachgeschützes der der Spieler. |
Zeit bis Alarmierung | Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Wachgeschütz wartet, bis es Spieler angreift, nachdem es sie bemerkt hat. |
Zeit bis Abklingzeit | Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange es dauert, bis das Wachgeschütz inaktiv wird, nachdem es angegriffen wurde. |
Alarmiert-Symbol anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob das Alarmiert-Symbol über dem Wachgeschütz angezeigt wird. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Wachgeschütz zerstören bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, wird das Wachgeschütz zerstört. |
Team beitreten bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, tritt das Wachgeschütz dem Team des auslösenden Spielers an. |
Teamzurücksetzung bei Empfang von | Weist dem Wachgeschütz das im Spawnpunkt festgelegte Team zu, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Beruhigen bei Empfang von | Hindert das Wachgeschütz daran, in den alarmierten Zustand zu wechseln, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alarmiert einschalten bei Empfang von | Ermöglicht dem Wachgeschütz, in den alarmierten Zustand zu wechseln, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Spieler ins Visier nehmen bei Empfang von | Wenn ein Event ausgelöst wird, nimmt das Wachgeschütz einen auslösenden Spieler ins Visier, sofern es nicht demselben Team wie der Spieler angehört. |
Abklingzeit des alarmierten Zustands zurücksetzen bei Empfang von | Der alarmierte Zustand des Wachgeschützes wird zurückgesetzt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Zur Auswahl einer beliebigen Event-Option klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Wenn eliminiert Event senden an | Wenn das Wachgeschütz eliminiert wird, sendet es ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Spielereliminierung Event senden an | Wenn das Wachgeschütz einen Spieler eliminiert, sendet es ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Angriff Event senden an | Wenn das Wachgeschütz einen Spieler angreift, sendet es ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Kreatureneliminierung Event senden an | Wenn das Wachgeschütz eine Kreatur eliminiert, sendet es ein Event an das festgelegte Gerät, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Aufmerksamwerden Event senden an | Wenn das Wachgeschütz auf einen Spieler aufmerksam wird, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn alarmierter Zustand endet Event senden an | Wenn der alarmierte Zustand des Wachgeschützes endet, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Abklingzeit der Alarmierung beginnt Event senden an | Wenn ein Wachgeschütz alle Ziele aus dem Blick verliert, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du das Wachgeschütz-Gerät benutzen kannst.
Überfall-Wachgeschütz
Du kannst Wachgeschütze mit zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten verwenden, um Fallen zu erstellen, die nicht nur durch Schießen überwunden werden können. In diesem Beispiel muss der Spieler einen Schalter betätigen, um die Wachgeschütze zu deaktivieren.
Du benötigst folgende Geräte:
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Erstelle einen einfachen geschlossenen Bereich. Platziere an zwei Orten ein Wachgeschütz-Gerät mit folgenden Einstellungen.
Option Wert Beschreibung Waffentyp Sturmgewehr Die Waffe, die vom Wachgeschütz verwendet wird. Kondition 1.000 Bestimmt die Kondition des Wachgeschützes. Hierdurch ist es nahezu unzerstörbar. Schilde 1.000 Bestimmt die Schilde des Wachgeschützes. Hierdurch ist es nahezu unzerstörbar. Reichweite 20 m Die Reichweite, bei der das Wachgeschütz Gegner angreift, sobald es aktiv ist. Zielart Nähe Ziele werden unabhängig von der Sichtlinie ausgewählt, wodurch das Verhalten in offenen Bereichen beständiger ist. Zu Spielstart spawnen Nein Das Wachgeschütz spawnt erst, wenn das Gerät ein Signal von einem Kanal empfängt. Spawnen bei Empfang von Kanal 1 Die Wachgeschütze spawnen und greifen den Spieler an, wenn das Gerät ein Signal vom Auslöser auf Kanal 1 empfängt. Beruhigen bei Empfang von Kanal 2 Empfängt das Gerät ein Signal auf Kanal 2, weil der Spieler den Schalter betätigt, stellen die Wachgeschütze den Angriff ein. -
Platziere einen Schalter in der Nähe, durch den die Wachgeschütze beruhigt werden, und passe ihn mit den folgenden Einstellungen an. Der Unterschied ist rein optischer Natur. Ein Knopf erfüllt dieselbe Funktion.
Option Wert Beschreibung Text bei Aktivierung Wachgeschütze werden beruhigt ... Der Text, der bei der Interaktion mit dem Schalter angezeigt wird. Gerätemodell Antiker Hebel (Unbeleuchtet) Die physische Darstellung des Schalters. Dies kann beliebig angepasst werden. Interaktionszeit 3 Sekunden Bestimmt, wie lange es dauert, mit dem Schalter zu interagieren und ihn zu aktivieren. Wenn aktiviert, Senden an Kanal 2 Nach 3 Sekunden wird ein Signal gesendet, das alle Wachgeschütze beruhigt und dazu bringt, den Angriff einzustellen. -
Platziere einen Auslöser an einer Position, die der Spieler passieren muss, um die Wachgeschütze zu aktivieren. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Auslösegeräusch Ausgeschaltet Der Auslöser macht kein Geräusch, wenn er aktiviert wird. Auslöser-Grafikeffekte Ausgeschaltet Der Auslöser erzeugt keine Grafikeffekte, wenn er aktiviert wird. Im Spiel sichtbar Nein Das Auslöser-Gerät ist während des Spiels nicht sichtbar. Wenn ausgelöst, Senden an Kanal 1 Wenn der Auslöser aktiviert wird, greifen beide Wachgeschütze so lange an, bis der Schalter aktiviert wird. Nun hast du eine einfache Wachgeschütz-Falle eingerichtet.
Du kannst die Wachgeschütze auch zerstörbar machen, wenn du möchtest, dass sie nicht durch einen Knopf deaktiviert werden sollen. Sie können auch in einem Labyrinth platziert werden, wodurch plötzlich eine gefährliche Umgebung entsteht, durch die navigiert werden muss. Ihre Waffen, Genauigkeit und ihr Radius können so eingestellt werden, wie es dir für die Schwierigkeit der Wachgeschütze passend erscheint.
Wachen-Wachgeschütz
In diesem Beispiel kannst du Wachgeschütze so einrichten, dass sie von Spielern wie Geschütztürme verwendet werden können, die Gegner anderer Teams oder Wildtiere angreifen. Folge diesen Anweisungen, um sie einzurichten.
Du benötigst folgende Geräte:
- 2 Wachgeschütz-Geräte
- 1 Zeitziel-Gerät
- 1 Knopf-Gerät
- 1 Wildtier-Spawnpunkt-Gerät
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Erstelle ein geschlossenes Gehege für deine Wölfe und eine erhöhte Plattform für deine Wachgeschütze, von der aus sie auf die Wölfe schießen können. Platziere den ersten Wildtier-Spawnpunkt in der Mitte des Geheges und passe seine Einstellungen folgendermaßen an.
Option Wert Beschreibung Spawnmenge 2 So viele Wölfe werden gleichzeitig gespawnt. Spawnlimit insgesamt 2 Die maximale Anzahl der Wölfe, die gespawnt werden. Dadurch wird sichergestellt, dass nur zwei Wölfe spawnen. Spawn-Timer Keiner Beim Spielstart gibt es keine Verzögerung zwischen dem Spawnen von Wölfen. Spawnradius 2,5 m So weit entfernt vom Spawnpunkt können die Wölfe maximal erscheinen. - Platziere ein Wachgeschütz-Gerät auf der erhöhten Plattform und passe seine Einstellungen folgendermaßen an, dann kopiere und platziere ein zweites Wachgeschütz-Gerät.
Option Wert Beschreibung Waffentyp Raketenwerfer Die Waffe, die vom Wachgeschütz verwendet wird. Du kannst hier eine beliebige Waffe einstellen. Reichweite 100 m Die maximale Distanz, bei der das Wachgeschütz angreift. Zielgenauigkeit Todesschuss Die Wachgeschütze schießen mit perfekter Genauigkeit. Ändere diese Einstellung, wenn du nicht den Raketenwerfer ausgewählt hast. Zielart Nähe Gegner werden abhängig von ihrer Entfernung angegriffen. Dabei wird die Sichtlinie ignoriert. Verwende diese Einstellung, wenn es keine großen Gebiete gibt, in denen der Sichtkontakt der Wachgeschütze unterbrochen wird. Angreifen von Kreaturen Ja Ermöglicht den Wachgeschützen, Wildtiere und Kreaturen anzugreifen. Verbündetes Team Team 1 Weist die Wachgeschütze dem Team des Spielers zu. Zu Spielstart spawnen Nein Die Wachgeschütze werden nicht beim Spielstart spawnen. Spawnen bei Empfang von Kanal 1 Die Wachgeschütze erscheinen und greifen gültige Ziele in Reichweite an, wenn ein Spieler den Knopf aktiviert. Wachgeschütz zerstören bei Empfang von Kanal 2 Die Wachgeschütze werden nach einer kurzen Zeit, die im Zeitziel-Gerät festgelegt wurde, verschwinden. - Platziere ein Knopf-Gerät in der Nähe der Plattform, das die Spieler verwenden können, um die Wachgeschütze zu aktivieren. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Interaktionszeit 2 Sekunden Die zum Aktivieren des Knopfs benötigte Zeit. Verzögerung bis erneute Auslösung 10 Sekunden Die Zeit, die das Zeitziel-Gerät benötigt, um die Wachgeschütze verschwinden zu lassen. Interaktionstext Wachgeschütz-Verteidigung wird aktiviert Dieser Text wird angezeigt, während man mit dem Knopf interagiert. Wenn damit interagiert, Senden an Kanal 1 Sendet ein Signal, das die Wachgeschütze aktiviert und den Countdown des Zeitziel-Geräts startet. - Platziere irgendwo auf der Karte außer Sichtweite ein Zeitziel-Gerät mit den folgenden Einstellungen.
Option Wert Beschreibung Timer-Beschriftungstext Wachgeschütze sind aktiv für ... Der Text, der während des Countdowns angezeigt wird. Reaktion auf Abschluss Zurücksetzen Setzt das Zeitziel-Gerät zurück, wodurch es erneut verwendet werden kann. Dringlichkeitsmodus Ausgeschaltet Der Timer spielt während der letzten fünf Sekunden des Countdowns keine besonderen Soundeffekte ab. Starten bei Empfang von Kanal 1 Startet den Countdown, wenn das Knopf-Gerät betätigt wird. Wenn abgeschlossen, Senden an Kanal 2 Nach dem standardmäßigen Countdown von 10 Sekunden wird ein Signal gesendet, das die Wachgeschütze verschwinden lässt und ihr erneutes Spawnen ermöglicht.
Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen, um vorübergehend verteidigende Wachgeschütze zu spawnen.
Dieses Design erwähnt diverse Features, die mit eingebunden werden können. Beispielsweise kannst du anpassen, wie lange die Wachgeschütze verfügbar sind, oder sie mit einer Signalfernsteuerung oder mit wesentlich längeren Verzögerungen für taktische Abklingzeiten auslösen. Sie können für bestimmte Klassen beschränkt, in PvP-Spiele eingebunden oder als chaotisches Spielelement in Free-For-All-Spielen, in denen sie von allen Spielern oder Spielern mit einer Eliminierungsserie ausgelöst werden können, eingebunden werden.
Aufrüstbares Wachgeschütz
In diesem Beispiel folgen wir den Schritten zum Einrichten eines stationären, verteidigenden Wachgeschützes, das von Spielern aufgerüstet werden kann, um es effektiver zu machen.
Du benötigst folgende Geräte:
- 2 Wachgeschütz-Geräte
- 1 Knopf-Gerät
- 1 Bedingungsknopf-Gerät
- 1 Wildtier-Spawnpunkt-Gerät
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Erstelle einen geschlossenen Bereich. Platziere an einem Ende ein Wildtier-Spawnpunkt-Gerät mit folgenden Einstellungen.
Option Wert Beschreibung Typ Huhn Bestimmt die Art des gespawnten Wildtiers. Spawnmenge 1 So viele Wildtiere werden gespawnt. Spawn-Timer - Wildtiere werden nur dann gespawnt, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Spawnradius 2,5 m So weit entfernt vom Spawnpunkt werden neue Wildtiere maximal spawnen. Spawnen bei Empfang von Kanal 1 Spawnt ein Huhn, wenn das Gerät ein Signal auf Kanal 1 empfängt. - Platziere einen Knopf in der Nähe des Wildtier-Spawnpunkts, mit dem du zu Testzwecken Hühner spawnen kannst. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Interaktionszeit 1 Sekunden So lange muss interagiert werden, um ein Huhn zu spawnen. Verhindert, dass versehentlich mehrere Hühner gespawnt werden. Auslösegeräusch Ausgeschaltet Wenn der Knopf aktiviert wird, werden keine Geräusche abgespielt. Wenn damit interagiert, Senden an Kanal 1 Sendet ein Signal, das ein Huhn spawnt, wenn der Knopf aktiviert wird. - Platziere ein Wachgeschütz-Gerät gegenüber des Wildtier-Spawnpunkts und passe die Einstellungen folgendermaßen an.
Option Wert Beschreibung Reichweite 50 m Die Reichweite, bei der das Wachgeschütz Gegner automatisch angreift. Zielgenauigkeit Todesschuss Das Wachgeschütz schießt mit höchster Präzision. Angreifen von Kreaturen Ja Das Wachgeschütz wird auf Wildtiere und Kreaturen schießen. Verbündetes Team Team 1 Wird dem gleichen Team wie dem Spieler zugewiesen, damit dieser nicht angegriffen wird. Wachgeschütz zerstören bei Empfang von Kanal 2 Wenn das Wachgeschütz aufgerüstet wird, despawnt das alte. - Platziere direkt daneben mit so viel Überschneidung wie möglich ein zweites Wachgeschütz-Gerät. Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Beschreibung Waffentyp LMG Bestimmt, welche Waffe das Wachgeschütz benutzt. Reichweite 50 m Die Reichweite, bei der das Wachgeschütz Gegner automatisch angreift. Zielgenauigkeit Todesschuss Das Wachgeschütz schießt mit höchster Präzision. Angreifen von Kreaturen Ja Das Wachgeschütz wird auf Wildtiere und Kreaturen schießen. Verbündetes Team Team 1 Wird dem gleichen Team wie dem Spieler zugewiesen, damit dieser nicht angegriffen wird. Zu Spielstart spawnen Nein Das Wachgeschütz wird nicht automatisch bei Spielstart gespawnt. Spawnen bei Empfang von Kanal 2 Über den gleichen Kanal, mit dem das alte Wachgeschütz despawnt wird, wird auch das aufgerüstete Wachgeschütz gespawnt. - Platziere ein Bedingungsknopf-Gerät in der Nähe der zwei Wachgeschütze. Registriere eine beliebige Menge Gold oder eine andere gewünschte Ressource, dann passe die Einstellungen folgendermaßen an.
Option Wert Beschreibung Nach Benutzung ausschalten Ja Der Bedingungsknopf kann nur einmal verwendet werden. Erforderliche Schlüsselgegenstände 10 In diesem Beispiel sind 10 Goldmünzen erforderlich, damit Spieler den Knopf aktivieren und das Wachgeschütz aufrüsten können. Wenn aktiviert, Senden an Kanal 2 Sendet ein Signal, wodurch das ursprüngliche Wachgeschütz despawnt und das aufgerüstete Wachgeschütz gespawnt wird. Mit diesen angepassten Optionen hast du die grundlegenden Voraussetzungen für aufrüstbare Wachgeschütze.
Ganz gleich, ob Wachgeschütze zur Verteidigung, in der Offensive oder gar als Fallen gespawnt werden, können sie abhängig von den Aktionen des Spielers aufgerüstet oder abgerüstet werden. Dadurch eröffnen sich viele verschiedene Möglichkeiten, alternative Ziele hinzuzufügen oder sie während des Spielens dynamisch zu halten. Stelle sicher, dass Unendliche Ressourcen in den Meine Insel-Einstellungen auf Aus gestellt ist, sonst werden keine Münzen abgezogen!