Ein Mutatorzone-Gerät erstellt eine anpassbare Zone, die ausgelöst wird, wenn Spieler das Gebiet betreten oder verlassen. Das Gerät kann Effekte und Modifikationen auf Spieler in der Zone anwenden und diese Effekte auch wieder entfernen.
Das Mutatorzone-Gerät ist ein Objektgerät und kann überall platziert werden.
Um das Mutatorzone-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Geräte finden und platzieren.
Geräteoptionen
Im Standardzustand sorgt die Mutatorzone dafür, dass keine Schüsse in die Zone eindringen können. Standardmäßig ist die Zone eine Kachel groß. Außerdem beeinflusst die Zone standardmäßig alle Spieler, Kreaturen und Wachen, die sie betreten.
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise die Sichtbarkeit und die Größe der Zone einstellen. Zusätzlich gibt es einige erweiterte Optionen. Du kannst beispielsweise bestimmen, welche Teams oder Klassen von der Zone beeinflusst werden.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Diese Option wird nur beim Mutatorzone-Gerät benutzt. Bestimmt, in welcher Phase das Gerät eingeschaltet ist. |
Zone im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Zone im Spiel sichtbar ist. |
Basis im Spiel sichtbar | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Basis des Geräts im Spiel sichtbar ist. |
Zonenbreite | 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Breite der Zone in Kacheln. |
Zonentiefe | 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Tiefe der Zone in Kacheln. |
Zonenhöhe | 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe der Zone in Kacheln. |
Ausgewähltes Team | Alle, wählbares Team | Wenn Alle eingestellt ist, werden alle Spieler beeinflusst. |
Ausgewählte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Wenn du Ohne Klasse einstellst, werden alle Klassen (einschließlich Spielern ohne Klasse) beeinflusst. Wenn du Jede einstellst, werden alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse beeinflusst. |
Klassenauswahl umkehren | Aus, An | Wenn du An einstellst, werden nur Spieler, die der unter Ausgewählte Klasse festgelegten Klasse zugewiesen wurden, beeinflusst. |
Teamauswahl umkehren | Aus, An | Wenn du An einstellst, wird das gewählte Team als einziges Team nicht vom Gerät beeinflusst. |
Spieler beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät eine Wirkung auf Spieler hat. |
Kreaturen beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät eine Wirkung auf Kreaturen hat. |
Wachen beeinflussen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät eine Wirkung auf Wachen hat, die vom Wachen-Spawnpunkt-Gerät gespawnt wurden. |
Lebensdauer von Objekten | Nicht überschreiben, wählbare Zeit | Legt die Dauer in Sekunden fest, bevor in dieser Zone fallengelassene Gegenstände zerstört werden. Ist die standardmäßige Option Nicht überschreiben ausgewählt, werden Gegenstände nicht zerstört, sondern bleiben in der Zone, bis sie aufgehoben werden. |
Bearbeiten zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler in der Zone Gebäude bearbeiten dürfen. |
Baukosten | 100 %, wählbarer Prozentsatz | Bestimmt den Prozentsatz der zum Bauen von Gebäuden benötigten Materialien. |
Baugeschwindigkeit | 100 %, wählbarer Prozentsatz | Bestimmt, wie schnell die Spieler Gebäude bauen können. |
Springen zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spieler in der Zone springen dürfen. |
Schwerkraft überschreiben | Sehr niedrig, Niedrig, 100 %, wählbarer Wert | Legt die Stärke der Schwerkraft fest, die sich auf Spieler in der Zone auswirkt. |
Bewegungsmultiplikator | 100 %, wählbarer Multiplikator | Wendet einen Multiplikator auf die Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler an. Beim Wert 0 können sich die Spieler nicht mehr bewegen. Während sich der Spieler in der Zone befindet, überschreibt diese Geräteeinstellung jegliche Team- und Klasseneinstellungen, die die Bewegung betreffen. |
Alle Bewegungsboni bei Null überschreiben | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich die Spieler bewegen können, wenn bei der Option Bewegungsmultiplikator der Wert 0 festgelegt ist. |
Grafikeffekt einschalten | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Schaltet Grafikeffekte ein, wenn ein Spieler die Zone betritt. |
Schießen zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler innerhalb der Zone schießen können. |
Bauen zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler innerhalb der Zone bauen können. |
Zonenform | Kiste, Zylinder | Bestimmt die Form der Zone, die du erstellst. |
Kartenmarkierung zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler Kartenmarkierungen in der Zone platzieren können. |
Emote-Auswahl erlauben | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler in der Zone Zugriff auf verschiedene Kommunikationsoptionen wie Emotes, Team- und KI-Befehle haben. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Zur Auswahl einer beliebigen Funktionsoption klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen, um den Timer und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn mehr als ein Gerät von einer Funktion beeinflusst werden soll, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausgewählte Klasse aktualisieren bei Empfang von | Verändert die „Ausgewählte Klasse“-Einstellung in den Geräteoptionen, sodass sie mit der Klasse des auslösenden Spielers übereinstimmt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausgewähltes Team aktualisieren bei Empfang von | Verändert die „Ausgewähltes Team“-Einstellung in den Geräteoptionen, sodass sie mit dem Team des auslösenden Spielers übereinstimmt, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event teilt einem anderen Gerät mit, wann es eine Funktion ausführen soll.
- Zur Auswahl einer beliebigen Event-Option klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als ein Gerät von der Funktion beeinflusst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Bei Stoppen von Emotes Event senden an | Wenn ein Spieler mit dem Ausführen von Emotes aufhört, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Starten von Emotes Event senden an | Wenn ein Spieler mit dem Ausführen eines Emotes beginnt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Verlassen der Zone Event senden an | Wenn ein Spieler die Zone verlässt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Betreten der Zone Event senden an | Wenn ein Spieler die Zone betritt, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Design-Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du die Mutatorzone benutzen kannst.
- Punkte durch Emotes
- Zonen mit geringer Schwerkraft
- Schussfreie Zonen
- Verschwinden-Timer für fallengelassene Gegenstände
Punkte durch Emotes
Dieses Beispiel zeigt, wie man eine weitere Methode einrichten kann, um Punkte in einem Spiel zu vergeben. Innerhalb einer ausgewählten Mutatorzone kann ein Punktwert jedes Mal erhöht werden, wenn ein Emote verwendet wird. Teams können um die Kontrolle der Zone und der Emote-Punkte kämpfen und versuchen, sich gegenseitig zu eliminieren, während sie Emotes benutzen.
Du benötigst folgende Geräte:
- 1 Mutatorzone
- 1 Punkteanpassung
- 1 HUD-Nachrichtenübermittler
-
Baue den Ort, an dem die Spieler das Emote einsetzen werden. Platziere dann das Mutatorzone-Gerät mit den folgenden Einstellungen. Wenn nötig, passe die Breite, Tiefe und Höhe an, um deinen ausgewählten Bereich zu umfassen.
Option Wert Beschreibung Wenn mit Emotes begonnen, Senden an Kanal 1 Sendet ein Signal an die Punkteanpassung, damit die Punktzahl jedes Mal steigt, wenn ein Spieler mit einem Emote beginnt. Sendet auch ein Signal an den HUD-Nachrichtenübermittler, damit der Spieler mit einer Nachricht über den Erfolg in Kenntnis gesetzt wird. -
Platziere die Punkteanpassung irgendwo auf der Insel und passe folgende Einstellungen an.
Option Wert Beschreibung Punktwert 10 Die Anzahl der Punkte, die für jedes Emote vergeben werden. Du kannst hier eine beliebige Zahl angeben. Audio abspielen Nein Bei der Punktevergabe soll die Punkteanpassung kein Audio abspielen. Aktivieren bei Empfang von Kanal 1 Die Mutatorzone sendet dieses Signal, wenn in ihr ein Emote verwendet wird, wodurch die Punktzahl um den angegebenen Punktwert erhöht wird. - Platziere den HUD-Nachrichtenübermittler irgendwo auf der Insel und passe folgende Einstellungen an.
Option Wert Beschreibung Nachricht 10 Punkte erhalten! Die Nachricht, die dem Spieler angezeigt wird, wenn sie ein Emote in der Mutatorzone verwenden. Nachrichtenempfänger Auslösender Spieler Bestimmt, wer die vom HUD-Nachrichtenübermittler gesendete Nachricht empfängt. In diesem Fall ist dies die Person, die das Emote einsetzt. Zeit ab Rundenstart Aus Wenn diese Einstellung nicht auf „Aus“ gestellt ist, wird die HUD-Nachricht automatisch nach einer vorbestimmten Zeit dargestellt. Anzeigedauer 3 Sekunden Die Dauer, für die die HUD-Nachricht dargestellt wird. Nachrichtenpriorität Kritisch Die Nachricht wird sofort erscheinen und alle anderen HUD-Nachrichten mit einem Ausrufezeichen überschreiben. Soundeffekt abspielen - Die Soundeffekte beim Aktivieren des HUD-Geräts sind ausgeschaltet. Platzierung Obere Mitte Bestimmt, wo die HUD-Nachricht angezeigt wird. Anzeigen bei Empfang von Kanal 1 Wird aktiviert, wenn ein Signal auf Kanal 1 empfangen wird. Das Signal wird gesendet, wenn jemand ein Emote in der Mutatorzone verwendet. Du hast nun eine Zone erstellt, die Spielern, die Emotes verwenden, Punkte verleihen.
Punkte können entweder dem einzelnen Spieler oder dem Team vergeben werden. Du kannst auch Scheinwerfer oder sogar ein Radio verbinden, um auf Spieler, die Emotes verwenden, aufmerksam zu machen. Auch kannst du eine HUD-Nachricht an alle Spieler im Spiel senden, um ihnen die Gelegenheit zu bieten, den Spieler anzugreifen oder zu unterbrechen.
Zonen mit geringer Schwerkraft
Dieses Beispiel hebt eine der einzigartigen Eigenschaften der Mutatorzone hervor: die Möglichkeit, die Schwerkraft innerhalb einer Zone statt für die ganze Insel anzupassen. Spieler können schwerer oder leichter gemacht werden. Auch ihre Sprunghöhe und die Fallgeschwindigkeit sind anpassbar. Viele weitere Einstellungen können auf ähnliche Weise innerhalb einer Mutatorzone angepasst werden, für das ein Beispiel hier hervorgehoben wird.
Du benötigst folgende Geräte:
- 1 Mutatorzone
- 5 Barrieren
-
Baue zuerst einige einfache Türme oder sonstige Beispielgebäude, in denen die Schwerkraft verringert sein soll. Platziere die Mutatorzone in der Mitte des Bereichs, der betroffen sein soll, und orientiere dich an folgenden Einstellungen.
Option Wert Beschreibung Zonenbreite variabel Obwohl in diesem Beispiel 3 verwendet wurde, solltest du die Breite an deinen eigenen Bereich anpassen. Zonentiefe variabel Obwohl in diesem Beispiel 3 verwendet wurde, solltest du die Tiefe an deinen eigenen Bereich anpassen. Zonenhöhe variabel Dieser Wert sollte hoch genug sein, um die maximale Sprunghöhe der Spieler zu umfassen. 15 ragt weit über die Spitze der Türme im Beispielvideo hinaus. Schwerkraft Sehr niedrig Diese Schwerkrafteinstellung ist auf die niedrigste Option gestellt, um innerhalb der eingeschalteten Mutatorzone Verhältnisse wie auf dem Mond zu schaffen. - Platziere eine Barriere mit passender Größe auf allen vier Seiten und dem Dach, um den Spielbereich zu umfassen. Verwende folgende Einstellungen als Richtlinie.
Option Wert Beschreibung Barrierenstil Sternenhimmel (Rot) Das Aussehen der Barriere. Sternenhimmel sorgen für eine Weltall-Atmosphäre und vermitteln ein Gefühl von Weite. Barrieretiefe variabel Die Tiefe bestimmt die Länge der Barriere. Obwohl 7 für einige Barrieren in diesem Beispiel verwendet wurde, solltest du die Tiefe so anpassen, dass du eine lückenlose Box um deinen Spielbereich erstellst. Die Dach-Barriere muss ebenfalls eine Barrierebreite haben. Barrierehöhe variabel Die Höhe sollte über die mögliche Sprunghöhe hinausreichen. Damit der Sternenhimmel ein Gefühl von Weite vermittelt, muss die Barriere nicht weit weg platziert werden. Die Barriere an der Decke benötigt nur eine Höhe von 1. Nun hast du einen ausgewählten Bereich mit niedriger Schwerkraft, den du auf deiner Insel verwenden kannst.
Auch kannst du Knöpfe oder andere Auslöser erstellen, die vorübergehend verringerte oder erhöhte Schwerkraft im gesamten Spielbereich verursachen. Diese besonderen Zonen eignen sich besonders für einen Skillrun, für vertikale Stellen in einer Free-For-All-Arena oder für Abenteuerinseln mit Weltall-Optik. Andere Einstellungen die in begrenzten Bereichen angepasst werden können, sind Bewegungsgeschwindigkeit, Baukosten oder Baugeschwindigkeit.
Schussfreie Zonen
Mithilfe eines Signals, das in diesem Beispiel durch einen Schalter gesendet wird, können Mutatorzonen ein- oder ausgeschaltet werden, damit sich ihre Eigenschaften nicht durchgehend auf die Zonen auswirken. In diesem Beispiel wird eine sichere Zone erstellt, in der Spieler nicht aufeinander schießen können.
Du benötigst folgende Geräte:
- 1 Mutatorzone
- 1 Schalter
- 1 HUD-Nachrichtenübermittler
-
Platziere die Mutatorzone in dem Bereich, in dem du verhindern möchtest, dass Spieler ihre Waffen feuern können. Zum Beispiel ein einfaches Gebäude aus Steinböden. Lege folgende Einstellungen fest.
Option Wert Beschreibung Zonenbreite variabel Obwohl im Beispiel 2 verwendet wurde, solltest du die Breite an deinen eigenen Bereich anpassen. Zonentiefe variabel Obwohl im Beispiel 2 verwendet wurde, solltest du die Tiefe an deinen eigenen Bereich anpassen. Zonenhöhe variabel Obwohl im Beispiel 2 verwendet wurde, solltest du die Höhe an deinen eigenen Bereich anpassen. Eingeschaltet während Phase - Standardmäßig ist die Mutatorzone nicht eingeschaltet und hat keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen, bis sie eingeschaltet wird. Ausschalten bei Empfang von Kanal 2 Wenn die Mutatorzone im Spiel eingeschaltet ist, kann sie über diesen Kanal wieder ausgeschaltet werden. Einschalten bei Empfang von Kanal 1 Wenn ein Signal auf Kanal 1 empfangen wird, wird die Mutatorzone eingeschaltet. Dadurch wird standardmäßig verhindert, dass in der Zone Waffen abgefeuert werden können. Bei Betreten der Zone, Senden an Kanal 3 Meldet dem HUD, dass es eine Nachricht an den Spieler senden soll, wenn sie die eingeschaltete Mutatorzone betreten. Dadurch werden Spieler informiert, dass sie ihre Waffen nicht abfeuern können. Bei Betreten der Zone, Senden an Kanal 4 Meldet dem HUD, dass es die Nachricht wieder entfernen soll, wenn der Spieler die eingeschaltete Mutatorzone verlässt. -
Platziere einen Schalter in der Nähe, um die Signale zu testen, und verwende folgende Einstellungen.
Option Wert Beschreibung Gerätemodell Antiker Hebel Das Aussehen des Schalters. Du kannst es nach Belieben auswählen. Es hat keinerlei Auswirkungen auf die Funktionalität. Wenn aktiviert, Senden an Kanal 1 Wenn du den Schalter zum ersten Mal nutzt, sendet er ein Signal an Kanal 1, wodurch die Mutatorzone eingeschaltet wird und das Abfeuern von Waffen in ihr verhindert. Wenn deaktiviert, Senden an Kanal 2 Wenn du den Schalter zum zweiten Mal nutzt, sendet er ein Signal an Kanal 2, wodurch die Mutatorzone wieder ausgeschaltet wird und das Abfeuern von Waffen in ihr zulässt. - Um Ankündigungen über den Status der sicheren Zone hinzuzufügen, platziere einen HUD-Nachrichtenübermittler mit folgenden Eigenschaften irgendwo auf der Karte.
Option Wert Beschreibung Nachricht Schießen verboten auf den Ziegelsteinen! Diese Nachricht wird an Spieler gesendet, wenn sie eine eingeschaltete Mutatorzone betreten. Nachrichtenempfänger Auslösender Spieler Nur der Spieler, der die Mutatorzone betritt, wird die Nachricht erhalten. Zeit ab Rundenstart Aus Wenn diese Einstellung nicht auf „Aus“ gestellt ist, wird die HUD-Nachricht automatisch nach einer vorbestimmten Zeit dargestellt. Anzeigedauer 3 Sekunden Die Dauer, für die die HUD-Nachricht dargestellt wird. Nachrichtenpriorität Kritisch Die Nachricht wird sofort erscheinen und alle anderen HUD-Nachrichten mit einem Ausrufezeichen überschreiben. Soundeffekt abspielen - Die Soundeffekte beim Aktivieren des HUD-Geräts sind ausgeschaltet. Platzierung Obere Mitte Bestimmt, wo die HUD-Nachricht angezeigt wird. Anzeigen bei Empfang von Kanal 3 Wenn ein Spieler eine eingeschaltete Mutatorzone betritt, wird ein Signal auf Kanal 3 gesendet, wodurch diese Nachricht angezeigt wird. Ausblenden bei Empfang von Kanal 4 Wenn ein Spieler eine eingeschaltete Mutatorzone verlässt, wird dieses Signal an das Gerät gesendet, wodurch noch auf dem Bildschirm verbliebener HUD-Text entfernt wird. Du hast nun erfahren, wie man Signale überträgt und mit ihnen Mutatorzonen ein- oder ausschaltet, sowie die Funktionalität beim Betreten und Verlassen von eingeschalteten Mutatorzonen zum Senden zusätzlicher Signale.
Du kannst Spawn-Räume für Free For All-Spiele oder teambasierte Arenen ohne Basen, in denen Teleporter oder Sprungeingänge zum Betreten der Karte nötig sind, erstellen. Dort können Spieler dann Verkaufsautomaten nutzen, aber nicht aufeinander schießen, wenn die Mutatorzone durchgehend aktiv ist. Es gibt unzählige andere Verwendungsmöglichkeiten für Mutatorzonen, die erkennen, wenn Spieler ihren Bereich betreten oder verlassen.
Verschwinden-Timer für fallengelassene Gegenstände
Dieses Beispiel zeigt, wie die Mutatorzone verwendet werden kann, um zu vermeiden, dass zu viele fallengelassene Waffen, Verbrauchsgegenstände und Bauressourcen in ihrem Bereich liegen. Mit diesen Einstellungen kannst du festlegen, wie lange diese Dinge auf dem Boden liegenbleiben. Diese Funktion kann nach Belieben über Kanäle ein- oder ausgeschaltet werden.
Du benötigst folgende Geräte:
- 1 Mutatorzone
- 5 Verkaufsautomaten
- 1 Schalter
-
Platziere die Mutatorzone über den Bereich, in dem du den Verschwinden-Timer für fallengelassene Gegenstände einrichten willst, und verwende folgende Einstellungen.
Option Wert Beschreibung Schießen zulassen Ja Erlaubt das Abfeuern von Waffen innerhalb des Bereichs der Mutatorzone. Zonenbreite variabel Obwohl im Beispiel 2 verwendet wurde, solltest du die Breite an den gesamten Bereich anpassen, in dem du möchtest, dass fallengelassene Gegenstände entfernt werden. Zonentiefe variabel Obwohl im Beispiel 3 verwendet wurde, solltest du die Tiefe an den gesamten Bereich anpassen, in dem du möchtest, dass fallengelassene Gegenstände entfernt werden. Falls nötig solltest du auch die Zonenhöhe vergrößern. Eingeschaltet während Phase - Standardmäßig ist die Mutatorzone nicht eingeschaltet und hat keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen, bis sie eingeschaltet wird. Lebensdauer von Objekten 5 Sekunden Bestimmt, wie lange alle Gegenstände innerhalb einer eingeschalteten Mutatorzone auf dem Boden bleiben. Ausschalten bei Empfang von Kanal 2 Wenn die Mutatorzone im Spiel eingeschaltet ist, wird sie durch ein empfangenes Signal von dieser Zone ausgeschaltet und entfernt Gegenstände auf dem Boden nicht mehr nach 5 Sekunden. Einschalten bei Empfang von Kanal 1 Bis ein Signal auf diesem Kanal empfangen wird, hat die Mutatorzone keine Auswirkungen. Sobald sie eingeschaltet ist, entfernt sie Gegenstände auf dem Boden nach 5 Sekunden. - Platziere die fünf Verkaufsautomaten an einer Wand und ziehe die zum Testen gewünschten Waffen in sie. Die Standardeinstellungen der Verkaufsautomaten sind für dieses Beispiel in Ordnung.
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Platziere einen Schalter in der Nähe, um die Zone auszuprobieren, und passe folgende Einstellungen an.
Option Wert Beschreibung Gerätemodell Schalter Das Aussehen des Schalters. Du kannst es nach Belieben auswählen. Es hat keinerlei Auswirkungen auf die Funktionalität. Wenn aktiviert, Senden an Kanal 1 Wenn der Schalter aktiviert wird, wird die Mutatorzone eingeschaltet und entfernt Gegenstände auf dem Boden nach 5 Sekunden. Wenn deaktiviert, Senden an Kanal 2 Bei der zweiten Benutzung des Schalters wird die Mutatorzone deaktiviert, wodurch Gegenstände auf dem Boden nicht mehr entfernt werden. Nun hast du eine ein- und ausschaltbare Mutatorzone, in der Gegenstände auf dem Boden nach einer festgelegten Dauer verschwinden.
Diese Zone kann permanent mit einem längeren Verschwinden-Timer eingeschaltet bleiben, wenn Waffen in einem Bereich aufgehoben werden sollen. Auch kann sie auf die gesamte Insel ausgeweitet werden, etwa mit einem Verschwinden-Timer von 30 Sekunden, wenn ihr zum Beispiel mit einem Eliminierungsmanager Munition, Bauressourcen oder zufällige Waffen fallenlassen wollt, ohne dass die Insel nach und nach voll mit Dingen wird.