Das Gegenstandsplatzierer-Gerät ermöglicht es dir, Waffen oder Gegenstände an realistischeren Orten zu platzieren, statt sie mit einem Gegenstands-Spawnpunkt oder einer Truhe einfach auf den Boden fallenzulassen. Du kannst einen Gegenstand oder eine Waffe auf den Gegenstandsplatzierer fallenlassen, um ihn/sie zu registrieren. Das Gerät funktioniert wie ein Behälter, sieht allerdings aus wie der darin registrierte Gegenstand. Wenn ein Spieler mit dem Gerät interagiert, vergibt es den registrierten Gegenstand an ihn. Wenn sich das Gerät an einem zerstörbaren Objekt befindet und dieses Objekt zerstört wird, fällt der registrierte Gegenstand auf den Boden. Zu den zerstörbaren Objekten zählen Objekte, Gebäudeteile und Gelände, je nach den Einstellungen, die du unter Meine Insel oder in anderen Geräten angepasst hast.
Um das Gegenstandsplatzierer-Gerät im Kreativmodus zu finden, sieh unter Nutzung von Geräten nach. Um den Gegenstandsplatzierer in UEFN zu finden, öffne den Inhaltsbrowser und klicke auf Fortnite > Geräte > Gegenstand.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise die Interaktionszeit einstellen und festlegen, welche Teams oder Klassen mit dem Gerät interagieren können. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du die Klassen- oder Teamauswahl umkehren und festlegen, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Interaktion zulassen | An, Aus | Bestimmt, ob Spieler mit diesem Gerät interagieren können. Wenn diese Einstellung auf Aus gestellt ist, werden die Optionen Interaktionstext, Interaktionszeit, Erlaubtes Team und Erlaubte Klasse nicht angezeigt. |
Interaktionstext | {item} aufsammeln, individueller Text | Dieser Text wird Spielern angezeigt, wenn sie diesen Gegenstand ansehen. Das Schlüsselwort {item} zeigt den Namen des Gegenstands an, der auf diesem Gerät registriert ist. Das Textfeld ist auf 150 Zeichen beschränkt. Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Interaktion zulassen die Einstellung An gewählt wurde. |
Interaktionszeit | Sofort, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange der Spieler die Interaktion halten muss, um das Gerät zu aktivieren. Wähle die Zeit mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Interaktion zulassen die Einstellung An gewählt wurde. |
Erlaubtes Team | -, Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team mit dem Gerät interagieren kann. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Interaktion zulassen die Einstellung An gewählt wurde. |
Teamauswahl umkehren | Aus, An | Wenn An ausgewählt ist, können alle Teams außer dem unter Erlaubtes Team festgelegten Team mit dem Gerät interagieren. |
Erlaubte Klasse | Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse mit dem Gerät interagieren kann. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. Wenn für diese Option Ohne Klasse eingestellt wird, können nur Spieler ohne zugewiesene Klasse mit dem Gerät interagieren. Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Interaktion zulassen die Einstellung An gewählt wurde. |
Klassenauswahl umkehren | Aus, An | Wenn An ausgewählt ist, können alle Klassen außer der unter Erlaubte Klasse festgelegten Klasse mit dem Gerät interagieren. |
Häufigkeitsgrad-Effekte anzeigen | An, Aus | Bestimmt, ob Grafikeffekte für die Häufigkeitsgrade platzierter Gegenstände angezeigt werden, wenn das Gerät eingeschaltet ist. |
Audio abspielen | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät Soundeffekte abspielt. |
Bei Spielstart eingeschaltet | Eingeschaltet, Ausgeschaltet | Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart ein- oder ausgeschaltet ist. |
Respawnen zulassen | Aus, An | Bestimmt, ob das Gerät respawnen kann. |
Kann ab Spielstart Schaden nehmen | Ja, Nein | Bestimmt, ob dem Gerät während des Spiels Schaden zugefügt werden kann. |
Gegenstandskondition | 1, wählbarer Wert | Wenn das Gerät Schaden nehmen kann, bestimmt diese Option über seinen Konditionswert. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Erlaubte Klasse fürs Beschädigen | Ohne Klasse, Alle, Jede, wählbare Nummer | Bestimmt, welche Klassen mit dem Gerät interagieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Klassenauswahl umkehren fürs Beschädigen | Aus, An | Wenn An ausgewählt ist, können alle Klassen außer der unter Erlaubte Klasse fürs Beschädigen festgelegten Klasse das Gerät beschädigen. |
Erlaubtes Team fürs Beschädigen | -, Alle, Jedes, wählbare Nummer | Bestimmt, welche Teams mit dem Gerät interagieren können. Wähle mithilfe der Pfeile oder nutze das Textfeld, um eine Zahl einzugeben. |
Teamauswahl umkehren fürs Beschädigen | Aus, An | Wenn An ausgewählt ist, können alle Teams außer dem unter Erlaubtes Team fürs Beschädigen festgelegten Team das Gerät beschädigen. |
Visual Style | Model, Icon, Icon (Camera Facing) | Determines if the item is placed as its regular model or if it is placed as an icon. |
Holzkosten des Gegenstands | Keine Kosten, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Holz der Gegenstand kostet. |
Metallkosten des Gegenstands | Keine Kosten, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Metall der Gegenstand kostet. |
Steinkosten des Gegenstands | Keine Kosten, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Stein der Gegenstand kostet. |
Goldkosten des Gegenstands | Keine Kosten, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Gold der Gegenstand kostet. |
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
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Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
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Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
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Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
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Gerät einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Gerät ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Gegenstand respawnen bei Empfang von | Diese Funktion respawnt den Gegenstand, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Beschädigen zulassen bei Empfang von | Durch diese Funktion kann das Gerät beschädigt werden, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Beschädigen untersagen bei Empfang von | Durch diese Funktion kann das Gerät nicht beschädigt werden, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
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Zur Auswahl einer beliebigen Event-Option klicke auf Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Dropdown-Menü Gerät zuzugreifen und es auszuwählen.
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Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
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Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
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Bei Fallenlassen des Gegenstands Event senden an | Wenn das Gerät einen Gegenstand fallenlässt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Vergabe des Gegenstands Event senden an | Wenn das Gerät einen Gegenstand gewährt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Bei Respawnen des Gegenstands Event senden an | Wenn das Gerät einen Gegenstand respawnt, wird ein Event an das festgelegte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |