Die visuelle Ästhetik des Außenbereichs soll unheimlich und sehr nebelig sein. Dadurch sollen die Hütte und der Bereich darum herum bedrohlich und unheilvoll wirken.
Platziere außerhalb der Hütte das Barrieregerät und stelle sicher, dass du auch den Tiefkeller in der Tiefe aufnimmst, da die Spieler andernfalls den Keller möglicherweise nicht verlassen können. Rufe danach die anderen Geräte ab, die du benötigst, und richte sie dort ein, wo du sie organisieren kannst.
Vor der Hütte musst du rund um den Pickup-Spawnpunkt Mutatorzonen, HUD-Nachrichten und Auslöser einrichten, damit die Spieler aufgefordert werden, bestimmte Aktionen für den Truck auszuführen, wie zum Beispiel Benzin zu holen und nach dem Schlüssel zu suchen.
Außerdem musst du den Hüttentür-Bedingungsknopf, das Schloss, den Audioplayer und die Spielbeender-Geräte einrichten.
Verwendete Geräte:
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4 x Mutatorzone
-
2 x Filmsequenz
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3 x HUD-Nachricht
-
1 x Auslöser
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1 x Spielbeender
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1 x Barrier
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1 x Audio-Player
-
1 x Tagessequenz
-
1 x Schloss
-
1 x Bedingungsknopf
Der Entführer verlässt Durr Burger
Verstärke die Spannung des Spiels mit einer Zwischensequenz, die zeigt, wie der Entführer von Durr Burger zum Haus zurückkehrt.
Mutatorzone 1-4
Benenne die Mutatorzonen um, damit du sie auseinanderhalten kannst. Die Mutatorzonen wurden wie folgt umbenannt:
-
Mutatorzone Flucht aus dem Keller
-
Mutatorzone Truck sehen
-
Mutatorzone Benzin nachfüllen
-
Mutatorzone Brauche Schlüssel
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Bearbeiten zulassen | Nein | Die Spieler dürfen während des Gameplay keine Bearbeitung vornehmen. |
| Grafikeffekt einschalten | Nein | Es sind keine Grafikeffekte erforderlich. |
| Bauen zulassen | Nein | Die Spieler dürfen während des Gameplay nicht bauen. |
| Alle Bewegungsboni bei Null überschreiben | Nein | Diese Einstellung wird nicht benötigt. |
| Zonenform | Zylinder | Dies sollte ausreichend sein, um den Spieler einzuschließen, der den Keller verlässt. |
| Zonenbreite |
|
Siehe Mutatorzone Flucht aus dem Keller:
Truck sehen
Mutatorzone Benzin nachfüllen:
Mutatorzone Fehlender Schlüssel:
|
| Zonentiefe |
|
Siehe Mutatorzone Flucht aus dem Keller:
Truck sehen
Mutatorzone Benzin nachfüllen:
Mutatorzone Fehlender Schlüssel:
|
| Zonenhöhe |
|
Die Mutatorzone darf nur ausgelöst werden, während sich der Spieler über dem Erdboden befindet. Die letzten beiden Mutatorzone berücksichtigen, dass sich der Spieler im Truck befindet. |
| Kartenmarkierung zulassen | Nein | Es gibt keine Karte, die markiert werden kann. |
| Emote-Auswahl erlauben | Nein | Es gibt keinen Grund, warum der Spieler hier Emotes ausführen sollte. |
Filmsequenz 1 und 2
Benenne die Filmsequenz-Geräte um, damit du sie leichter auseinanderhalten kannst. Diese Geräte wurden wie folgt umbenannt:
-
Filmsequenz Der Entführer verlässt Durr Burger
-
Filmsequenz-Gerät Ende
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Sequenz | Füge hier deine Sequenzen hinzu. | Jedes Gerät sollte eine entsprechende Sequenz haben, die abgespielt wird, wenn der Spieler das Schlafzimmer der Hütte erreicht bzw. wenn das Spiel endet. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erläuterung |
|---|---|---|---|---|
| Filmsequenz Der Entführer verlässt Durr Burger | Wiedergabefunktion | Mutatorzone Flucht aus dem Keller | Beim Betreten der Zone | Gibt eine Filmsequenz wider, wo der Spieler sieht, wie der Böse zur Hütte zurückkehrt. |
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| Filmsequenz-Gerät Ende | Wiedergabefunktion | Truck-Auslöser | Bei Auslösung | Gibt eine Filmsequenz wider, wo der Spieler sieht, wie der Böse zur Hütte zurückkehrt. |
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Einrichten der Truck-Interaktionen
Es gibt eine Reihe Geräte, mit denen du den Spieler aufforderst, Schritte zu unternehmen, um den Truck für die Flucht nutzen zu können. Zu den Aufforderungen gehören die Verwendung von Mutatorzonen und HUD-Nachrichten. Außerdem solltest du Geräte für die Endsequenz einrichten, wenn der Spieler mit dem Truck von der Hütte wegfährt.
HUD-Nachricht 1-3
Benenne die HUD-Nachrichtenübermittler-Geräte um, damit du sie leichter auseinanderhalten kannst. In diesem Beispiel wurden die Geräte wie folgt umbenannt:
-
HUD-Nachricht Truck sehen
-
HUD-Nachricht Benzin
-
HUD-Nachricht Fehlender Schlüssel
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Nachricht | HUD-Nachricht Truck sehen
Benzin-HUD-Nachricht:
HUD-Nachricht Fehlender Schlüssel:
|
Der Dialog soll wie die eigenen Gedanken klingen und den Spieler außerdem zum Handeln bewegen. |
| Anzeigedauer |
|
Nachrichten, die den Spieler zum Handeln auffordern, sollten länger angezeigt werden. Nachrichten, die Informationen liefern, können kürzer angezeigt werden. |
| Ebene | Siehe Truck – 0 HUD-Nachricht Benzin – 0 HUD-Nachricht Fehlender Schlüssel – 1 |
Alle Nachrichten verwenden die gleiche Ebene, um ihre Nachrichten gestaffelt anzuzeigen. |
| Priorität |
HUD-Nachricht Benzin – 2 HUD-Nachricht Fehlender Schlüssel – 1 |
Die HUD-Nachricht Truck sehen und die HUD-Nachricht Benzin müssen gestaffelt angezeigt werden. Die HUD-Nachricht Fehlender Schlüssel ist nicht gruppiert und kann eine Sekunde länger als die HUD-Nachricht Truck sehen angezeigt werden. |
| Mehrere in Warteschlange zulassen | Ja | Dies gilt nur für die HUD-Nachricht Truck sehen und die HUD-Nachrichten Benzin. |
| Warteschlangen-Zeitablauf | True, 5 | Diese Option muss für das HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät Benzin festgelegt werden. Aktiviere die Option und setze sie auf 7, damit die letzte Nachricht zum Benzin lang genug angezeigt werden kann. |
Pickup-Truck-Spawnpunkt
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Verwendung von Treibstoff | Ja | Der Truck soll Treibstoff verbrauchen, damit es sich realistischer anfühlt. |
| Anfänglicher Treibstoff | 0 | Der Tank des Trucks muss leer sein, damit der Spieler nach Benzin sucht. |
| Radio aktiviert | Nein | Während des Gameplay wird über die Audioplayer-Geräte Umgebungsmusik gespielt. |
| Farbe und Stil | Straße zum Sommer | Der Truck soll alt und gebraucht aussehen. |
| Zufälliger anfänglicher Treibstoff | Nein | Die Treibstoff-Startmenge ist bereits festgelegt. |
| Respawnen einschalten | Nein | Der Truck soll nicht neu spawnen. |
| Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Nein | Der Truck soll intakt bleiben, auch wenn er ausgeschaltet wird. |
| Erlaubte Klasse | Klassenslot – 1 | Der Spieler benötigt eine Klasse, damit der Truck startet und fährt, wenn er den Schlüssel aufgenommen hat. |
| Boost eingeschaltet | Nein | Der Truck soll in diesem Spiel keinen Boost verwenden. |
Auslöser
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Im Spiel sichtbar | Nein | Der Auslöser muss während des Gameplay nicht sichtbar sein. Setze diese Option daher auf Nein. |
| Auslösung durch Sequenzer | Nein | Nur der Spieler soll dieses Gerät auslösen können. |
| Auslösung durch Wasser | Nein | Nur der Spieler soll dieses Gerät auslösen können. |
| Auslöser-Grafikeffekte | Nein | Es sind keine Grafikeffekte erforderlich. |
| Auslöser-Soundeffekte | Nein | Es sind keine Soundeffekte erforderlich. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erläuterung |
|---|---|---|---|---|
| Ende-Filmsequenz | Wiedergabefunktion | Truck-Auslöser | Bei Auslösung | Wenn der Spieler den Truck über den Auslöser fährt, signalisiert der Auslöser der Kamera, dass sie den Spieler beim Wegfahren aufnehmen soll. |
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| Mutatorzone Truck sehen | Deaktivieren | Mutatorzone Benzin nachfüllen | Bei Betreten der Zone | Deaktiviere die Mutatorzonen, die du nicht mehr benötigst, damit sich die HUD-Nachrichten nicht überschneiden und mehrmals angezeigt werden. |
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| Mutatorzone Benzin nachfüllen | Deaktivieren | Mutatorzone Brauche Schlüssel | Bei Betreten der Zone | Deaktiviere die Mutatorzonen, die du nicht mehr benötigst, damit die HUD-Nachricht nicht mehrmals angezeigt wird. |
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| HUD-Nachricht Truck sehen | Anzeigen | Mutatorzone Truck sehen | Bei Betreten der Zone | Die Nachricht informiert den Spieler, dass da ein Truck ist, mit dem er fliehen kann. |
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| HUD-Nachricht Truck sehen | Ausblenden | Mutatorzone Benzin nachfüllen | Bei Betreten der Zone | Blendet die Nachricht aus, sodass die Benzin-nachfüllen-Nachricht vom nächsten HUD-Nachrichtenübermittler-Gerät angezeigt werden kann. |
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| HUD-Nachricht Benzin | Anzeigen | Mutatorzone Benzin nachfüllen | Bei Betreten der Zone | Die Nachricht informiert den Spieler, dass er den Truck ohne Benzin nicht fahren kann, sodass der Spieler nach Benzin sucht. |
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| HUD-Nachricht Benzin | Ausblenden | Mutatorzone Benzin nachfüllen | Bei Betreten der Zone | Die Nachrichten zum Sehen des Trucks und zum erforderlichen Benzin müssen nicht mehr als einmal angezeigt werden. |
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| HUD-Nachricht Benzin | Ebene bereinigen | Gegenstands-Spawnpunkt Benzin | Bei Aufheben des Gegenstands | Sobald der Spieler das Benzin aufgehoben hat, muss die Benzin-Nachricht nicht mehr angezeigt werden. |
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| HUD-Nachricht Fehlender Schlüssel | Anzeigen | Pickup-Truck-Spawnpunkt | Bei Einsteigen in das Fahrzeug | Diese Nachricht lässt den Spieler wissen, dass er erst entkommen kann, wenn er den Schlüssel hat, sodass der Spieler die Hütte betritt. |
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| HUD-Nachricht Fehlender Schlüssel | Ausblenden | Zwischensequenz-Auslöser Entführer kehrt zurück | Bei Auslösung | Wenn der Spieler die Tür zu dem Raum mit dem Truckschlüssel öffnet, muss der Spieler die Nachricht nicht mehr sehen. |
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| HUD-Nachricht Fehlender Schlüssel | Ebene bereinigen | Gegenstandsplatzierer Truckschlüssel | Bei Vergabe des Gegenstands | Verhindert, dass die Nachricht erneut angezeigt wird. |
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| Auslöser | Aktivieren | Wachgeschütz | Bei Angriff | Aktiviere den Auslöser, damit das Spielbeender-Gerät ausgelöst werden kann und das Spiel beendet, wenn der Spieler darüber fährt. |
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| Auslöser | Aktivieren | Pickup-Spawnpunkt | Bei Einsteigen in das Fahrzeug | Sobald der Spieler mit dem Schlüssel in den Truck einsteigt, ist das Spiel vorüber und die letzte Filmsequenz wird abgespielt. |
Spielbeender
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Individuelle Siegesnachricht | Ich habe es geschafft! Ich hau ab! | Informiere den Spieler, dass das Spiel vorbei ist. |
Filmsequenz
Benenne die Filmsequenz-Geräte um, damit du sie leichter auseinanderhalten kannst. Diese Geräte wurden wie folgt umbenannt:
- Ende-Filmsequenz
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Sequenz | Füge hier deine Sequenzen hinzu. | Jedes Gerät sollte eine entsprechende Sequenz haben, die abgespielt wird, wenn das Spiel beginnt, der Spieler das Schlafzimmer der Hütte erreicht bzw. wenn das Spiel endet. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erläuterung |
|---|---|---|---|---|
| Spiel beenden | Aktivieren | Filmsequenz-Gerät Ende | Wenn gestoppt | Das Spiel endet, wenn die letzte Filmsequenz wiedergegeben wurde. |
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| Ende-Filmsequenz | Wiedergabefunktion | Truck-Auslöser | Bei Auslösung | Wenn der Spieler den Truck über den Auslöser fährt, signalisiert der Auslöser der Kamera, dass sie den Spieler beim Wegfahren aufnehmen soll. |
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Die Umgebungsgeräte einrichten
Diese Geräte bestimmen die Umgebungsaspekte des Spiels, von der Tageszeit und dem Bereich, den der Spieler erkunden kann, bis zu den Geräuschen, die der Spieler hört.
Barriere
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Barrierematerial | Light_Shaft_Mat | Ein transparentes Material. |
| Barrieretiefe | 24,0 | Die Barriere muss tief genug sein, sodass sie den Bereich rund um die Hütte einschließt. |
| Barrierebreite | 16,0 | Erstelle eine Barriere, durch die der Spieler den Bereich erkunden kann, ohne sich zu verlaufen. |
| Barrierehöhe | 10,00 | Die Barriere muss hoch genug sein, sodass sie den Keller und Tiefkeller mit einschließt. |
| Eingeschaltet während Phase | Immer | Die Barriere soll während des Spiels immer verfügbar sein. |
| Zonenform | Kiste (hohl) | Ermöglicht es dem Spieler, sich innerhalb der Barrierezone zu bewegen. |
| Schüsse abhalten | Nein | Es gibt keinen Grund, Schüsse abzuhalten. |
Audioplayer
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Audio | MX_SurvivalHorror_Graveyard_Loop_Cue | Wenn der Spieler die Zwischensequenz sieht, in welcher der Entführer zurückkehrt, wechselt die Musik zu diesem Sound-Einsatz. |
HUD-Controller
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Minikarte anzeigen | Nein | Die Minikarte wird in diesem Spiel nicht benötigt. |
| HUD-Infobox anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Baumenü anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Spielerinventar anzeigen | Ja | Der Spieler soll sehen, was sich in seinem Inventar befindet. |
| Holzressource anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Steinressource anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Metallressource anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Goldressource anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Karte/Punkteliste anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Sturmtimer anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Anzahl der Spieler anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Eliminierungszähler anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Rundentimer anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Rundendetails anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Teaminformation anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Schadenswerte anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Konditionszahlen anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Schilde anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Schildzahlen anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Battle Pass-Balken anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Handwerksressourcen anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
| Sturm-Benachrichtigungen anzeigen | Nein | Diese Informationen werden nicht benötigt. |
Tagessequenz
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Tag-Nacht-Zyklus | 18:00 | Diese Einstellung setzt das Spiel auf 18:00. |
| Priorität | 1000 | Mit dieser Einstellung wird sichergestellt, dass das Tagessequenz-Gerät Priorität gegenüber den Beleuchtungs-Standardeinstellungen hat. |
| Triggervolumen | Ja | Fügt ein Nachbearbeitungsvolumen für das Tagessequenz-Gerät hinzu |
| X-Ausmaß | 0,5 | Blendet den Himmel des Tagessequenz-Geräts mit dem Standard um 50 % ein |
| Y-Ausmaß | 0,5 | Blendet den Himmel des Tagessequenz-Geräts mit dem Standard um 50 % ein |
| Z-Ausmaß | 0,5 | Blendet den Himmel des Tagessequenz-Geräts mit dem Standard um 50 % ein |
| Sonnenlicht | Ja | Fügt Sonnenlicht zur Außenszene hinzu |
| Intensität | 0,2 | Erstellt eine Sonnenlichtstärke von 20 % |
| Streulicht aktivieren | Nein | Da es Nacht ist, ist kein Streulicht erforderlich. |
| Nebel | Ja | Erstellt eine stärkere Wolkendecke am Himmel |
| Dichte | 0,45 | Legt die Nebeldecke am Himmel auf 45 % fest |
| Nebelhöhen-Falloff | 0,25 | Legt den Falloff des Nebels auf eine Rate von 25 % fest |
| Skylight | Ja | Fügt dem Projekt atmosphärische Beleuchtung hinzu |
| Intensität | 0,5 | Verleiht der atmosphärischen Beleuchtung einen Intensität von 50 % |
| Himmel | Ja | Bietet eine Methode, um den Mond zum Himmel hinzuzufügen |
| Sonnenintensität | 0,5 | Gibt dem Licht der Sonne eine Intensität von 50 % |
| Mondgröße | 1 | Erzeugt einen größeren Mond am Himmel |
| Mondintensität | 0,5 | Das Licht, das vom Mond kommt, hat eine Intensität von 50 %. |
| Sternhelligkeit | 13 | Die Sterne am Himmel sind mit variierender Lichtstärke sichtbar. |
| Wolken | Ja | Bietet eine Methode, um eine stärkere Wolkendecke zum Himmel hinzuzufügen |
| Geschwindigkeit | 5,0 | Lässt die Wolken mit einer Geschwindigkeit von 5 Kilometer pro Sekunde ziehen |
Grafikeffekt-Spawnpunkt
Platziere einen Grafikeffekt-Spawnpunkt und ändere dann seine Eigenschaften. Kopiere den Grafikeffekt-Spawnpunkt danach und füge ihn rund um den Umkreis der Barriere ein, um eine nebelige Landschaft zu erzeugen.
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Grafikeffekt | Leichter Nebel | Erzeugt Nebel für den Außenbereich |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erläuterung |
|---|---|---|---|---|
| Audioplayer | Wiedergabe | Auslöser | Bei Auslösung | Startet die Wiedergabe der neuen Musik während der Zwischensequenz mit der Rückkehr des Entführers und schaltet den anderen Audioplayer aus |
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| Tagessequenz | Aktivieren | Spieler-Spawnpunkt | Bei gespawntem Spieler | Aktiviert das Gerät, um die Beleuchtungskonfiguration im Projekt zu verwenden |
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Erstellen eines Hindernisses
Das Versperren der Vordertür der Hütte lässt den Spieler den Weg zurück nehmen und nach dem Schlüssel für die Hütte suchen. Das verstärkt die Spannung und Dringlichkeit, in die Hütte zu kommen. Versperre die Vordertür mit einem Schlossgerät und lasse den Spieler mit einem Bedingungsknopf-Gerät wissen, dass ihm der Schlüssel zu der Tür fehlt.
Schloss
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Im Spiel sichtbar | Nein | Die Tür fungiert als weiteres Hindernis zur Freiheit des Spielers. |
Bedingungsknopf
| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Schlüsselgegenstand | Schlüssel | Führt dazu, dass der Spieler in den Keller zurückkehrt, um nach dem Schlüssel für die Hüttentür zu suchen |
| Interaktionstext | Ich habe den Schlüssel zur Hütte. | Lässt den Spieler wissen, dass er den richtigen Schlüsse für die Tür hat |
| „Fehlende Gegenstände“-Text | Ich brauche einen Schlüssel für die Hütte. | Lässt den Spieler wissen, dass er einen Schlüssel benötigt, um die Hütte zu betreten |
| Nach Benutzung ausschalten | Ja | Es gibt keinen Grund, dieses Gerät erneut zu verwenden, sobald der Schlüssel vom Gerät verbraucht wurde. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erläuterung |
|---|---|---|---|---|
| Schloss | Entsperren | Bedingungsknopf | Bei Aktivierung | Entriegelt die Tür, wenn der Schlüssel an den Bedingungsknopf übergeben wird |
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| Schloss | Offen | Bedingungsknopf | Bei Aktivierung | Öffnet die Tür, damit der Spieler die Hütte betreten kann |
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Nächster Abschnitt
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