Mit Grafikeffekt-Spawnpunkt-Geräten kannst du verschiedene Grafikeffekte auf deiner Insel platzieren.
Bei diesen Effekten gibt es zwei Arten:
- Ununterbrochen: Nachdem der Effekt aktiviert wurde, wird er in einem Loop wiederholt, bis er deaktiviert wird.
- Ausbruch: Ein schneller Effekt, der nur einmal auftritt und dann aufhört.
Folgendes kannst du mit dem Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät machen:
- Nutze einen Ausbruch-Effekt wie eine Staubwolke oder eine kleine Explosion, um das Spawnen eines Objekts zu verbergen.
- Nutze einen musikalischen Noteneffekt, um den Ursprung von Musik darzustellen.
- Simuliere Wettereffekte wie Regen, Schnee oder sogar einen Tornado!
Diese Effekte sind auch sehr nützlich für die Stimmung. Wenn du einen Effekt an die Umgebung anpasst, kannst du für eine subtile, effektvolle Stimmung sorgen.
Um das Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät zu finden, sieh unter Geräte benutzen nach.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dies sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden hier Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät bietet einige grundlegende Funktionen. So kannst du etwa die Art des Effekts oder die Geschwindigkeit der Animationsschleife festlegen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen, wie das Festlegen der Phasen, in denen der Effekt eingeschaltet sein soll.
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
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Effekttyp | Ununterbrochen, Ausbruch | Bestimmt, ob der Effekt in einer ununterbrochenen Dauerschleife abgespielt wird oder nach einem Mal aufhört. Die folgende Option ist davon abhängig, was du hier auswählst. |
Grafikeffekt | Feuerwerk, wählbarer Effekt | Bestimmt, welche Art von Effekt das Gerät erzeugt, wenn Effekttyp auf Ununterbrochen gesetzt wird. Siehe Ununterbrochene Effekte für eine Liste mit allen verfügbaren Effekten. |
Ausbruch-Grafikeffekt | Explosion – Klein, wählbarer Effekt | Bestimmt, welche Art von Effekt das Gerät erzeugt, wenn Effekttyp auf **Ausbruch gesetzt wird. Siehe Ausbruch-Effekte für eine Liste mit allen verfügbaren Effekten. |
„Angepasster Grafikeffekt“ überschreiben | Aus, An | Bestimmt, ob Entwicklereffekte verwendet werden. Bei An werden von dir angepasste Effekte ignoriert. |
Soundeffekt | Standard, -, wählbarer Soundeffekt | Bestimmt, welcher Soundeffekt abgespielt wird, wenn der Grafikeffekt gespawnt wird. Bei Standard wird der Sound abgespielt, der mit einem Effekt verbunden ist (wie Blitz), aber du kannst die Standardeinstellung mit einer anderen Option überschreiben. Manche Geräusche sind nur sehr kurz, während andere Soundeffekte ununterbrochen andauern. |
Eingeschaltet während Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Nur beim Erschaffen | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Grafikeffekt färben | Aus, An | Bestimmt, ob die gespawnten Effekte die in der Option Farbanpassung ausgewählte Farbe verwenden. Dies ist nützlich, wenn du deinen Effekten je nach Team eine andere Farbe zuweisen willst. Bei An ist die nächste Option, Farbanpassung, verfügbar. |
Farbanpassung | #217894FF, wählbare Farbe | Bestimme eine Farbanpassung für den Grafikeffekt. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen. Diese Option wird nur angezeigt, wenn die Option Grafikeffekt färben auf An gestellt ist. ![]() |
Sichtbar für Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welches Team den Grafikeffekt sehen kann. |
Teamauswahl umkehren | Aus, An | Wenn dies auf An gestellt ist, sind die Grafikeffekte für alle Teams außer dem in der Option Sichtbar für Team ausgewählten Team sichtbar. |
Sichtbar für Klasse | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, für welche Klassen die Grafikeffekte sichtbar sind. |
Klassenauswahl umkehren | Aus, An | Wenn dies auf An gestellt ist, sind die Grafikeffekte für alle Klassen außer der in der Option Sichtbar für Klasse ausgewählten Klasse sichtbar. |
Spawn-Frequenz | 1,0, wählbarer Wert | Bestimmt die Frequenz, mit der Effekte gespawnt werden. |
Beim Zurücksetzen einschalten | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, wird ein Gerät automatisch aktiviert, wenn die Funktion Zurücksetzen bei Empfang von ausgelöst wird, während dieses Gerät deaktiviert ist. |
Partikel bei Spawnpunkt-Deaktivierung entfernen | An, Aus | Wenn dies auf An gestellt ist, werden gespawnte Effekte entfernt, wenn das Gerät deaktiviert wird. Bei Aus despawnen gespawnte Partikel am Ende ihrer Animation. |
Ununterbrochene Effekte
Nachfolgend findest du eine Liste der verfügbaren ununterbrochenen Grafikeffekte.
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Feuerwerk: Feuerwerk, das in zufälligen Abständen in der Nähe des Geräts mit Soundeffekten gezündet wird.
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Großes Feuerwerk: Feuerwerk, das in zufälligen Abständen in der Nähe des Geräts mit Soundeffekten in die Luft geschossen wird.
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Blätter: Blätter, die für eine herbstliche Stimme durch die Luft fliegen.
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Fledermäuse: Fledermäuse, die durch die Luft fliegen und an Halloween erinnern.
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Blitz: Blitze schlagen mit Soundeffekten in den Boden ein.
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Blitz 2: Blitzschläge, die mit Soundeffekten vom Gerät ausgehen.
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Blitz 3: Blitze schlagen mit Soundeffekten und einer Explosion beim Aufprall in den Boden ein.
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Aschefunken: Kleine Aschefunken, die wie von einem offenen Feuer aufsteigen.
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Nebel: Ein wabernder Nebel.
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Glitzer: Glitzernde Lichter, die sich bewegen.
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Diskokugeln: Verschiedene verspiegelte Kugeln in unterschiedlichen Größen.
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Laserstrahlen: Bewegliche Lichtstrahlen, die von der Oberseite des Geräts ausgestrahlt werden.
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Konzertregen: Herabfallende Lichter, die an eine Mischung aus Meteoriten und ferne Blitzschläge erinnern.
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Funkenregen: Bunter Regen mit Soundeffekten.
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Nebelbereich: Nebelwolken am Boden, die ständig in Bewegung sind.
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Gruselige Geister: Geisterhafte Figuren, die sich auf gruselige Art ins Sichtfeld des Spielers und wieder heraus bewegen.
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Ballons: Bunte Ballons, die in den Himmel aufsteigen und dann fröhlich verschwinden.
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Schnee: Eine zarte Schneedecke.
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Schwebende Weltraumfelsen: Weltraumfelsen (Meteoriten), die auf mysteriöse Art in der Luft schweben.
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Bläschen: Schillernde Bläschen, die aussehen, als kämen sie aus einer Seifenblasenmaschine.
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Fallendes Glitzern: Ähnlich wie Glitzer, fällt aber langsam auf den Boden, anstatt sich umher zu bewegen.
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Konfetti: Herabfallende Papierschnipsel – perfekt für eine Parade!
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Fliegende Weltraumfelsen: Weltraumfelsen (Meteoriten) fallen vom Himmel.
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Staubwolken: Stell dir vor, wie du mit einem Dirt Bike über eine Düne fährst. Dann würde den Bike solche Staubwolken aufwirbeln.
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Regen: Ein beständiges Nieseln.
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Kleiner Tornado: Ein Tornado, der sich nach oben dreht.
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Leichter Nebel: Ein leichter Nebel, durch den man noch gut sehen kann.
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Himmelslaternen: Bunte Papierlaternen, wie sie bei einem asiatischen Fest über einem Teich oder einem See aufsteigen.
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Himmelslaternen_A: So wie die vorherigen Laternen, aber diese sind alle rot.
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Himmelslaternen_B: So wie die vorherigen Laternen, aber diese sind alle blau.
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Himmelslaternen_C: So wie die vorherigen Laternen, aber diese sind alle grün.
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Wasserfall-Sturz: Schäumendes Wasser wie am Fuße eines hohen Wasserfalls.
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Wasserfall-Splash: Spritzendes Wasser wie am Fuße eines Wasserfalls.
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Wasserfallnebel: Ein leichter Nebel, wie man ihn am Rande eines sanften Wasserfalls sehen würde.
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Musiknoten – Bläschen: Musiknoten, die so wie Seifenblasen zerplatzen.
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Musiknoten – Chrom: Musiknoten mit metallischem Glanz.
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Musiknoten – Glibber: Musiknoten, von denen schwarzer Glibber tropft.
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Musiknoten – Retro: Musiknoten, die dreidimensional aussehen.
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Musiknoten – Glitch: Musiknoten, bei dem die Farben nicht ganz stimmen oder die auf seltsame Art glitchen.
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Musiknoten – Holz: Musiknoten, die aussehen, als hätte man sie aus Holz geschnitzt.
Ausbruch-Effekte
Nachfolgend findest du eine Liste der verfügbaren Ausbruch-Grafikeffekte.
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Explosion – Klein: Eine kleine Explosion mit Soundeffekten.
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Explosion – Mittel: Eine etwas größere Explosion mit Soundeffekten.
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Explosion – Groß: Eine noch größere Explosion mit Soundeffekten.
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Explosion – Elektrisch: Eine große Explosion mit Soundeffekten, die an das Durchbrennen eines Trafos oder eine ähnliche elektrische Explosion erinnern.
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Staubwolke: Eine kleine Staubwolke, die das Spawnen eines neuen Effekts zum Teil verbirgt.
Soundeffekte
Nachfolgend findest du eine Liste der verfügbaren Soundeffekte, die du mit deinen Grafikeffekten kombinieren kannst.
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Standard: Verwendet die Soundeffekts, die Teil des Grafikeffekts sind. Wenn der Effekt keinen eigenen Soundeffekt hat, dann ist er stumm.
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-: Stellt alle Standard-Soundeffekte aus.
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Alpin: Erinnert an eine leichte Brise in einem alpinen Wald.
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Alpiner Abend: Erinnert an eine leichte Brise in einem alpinen Wald.
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Alpiner Morgen: Erinnert an eine leichte Brise in einem alpinen Wald.
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Fledermäuse: Das Geräusch von fliegenden Fledermäusen in der Luft. Passt gut zum Fledermäuse-Effekt.
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Strahl: Passt gut zum Laserstrahlen-Effekt.
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Strahlenangriff: Im Gegensatz zum ununterbrochenen Strahl ist dieses Geräusch nur sehr kurz.
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Strahlenaufprall: Auch dieses Geräusch dauert nur kurz an.
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Feuerwerk: Ein kurzes Geräusch.
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Aufladung: Das Geräusch einer elektrischen Aufladung.
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Aufgeladener Angriff: Ein intensiveres Geräusch einer elektrischen Aufladung.
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Aufladeschleife: Eine sich langsam aufbauende Aufladung, wie man sie bei einem elektrischen Gerät hören könnte.
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Geist: Ein ächzender Geist.
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Halloween-Gelächter: Ein unheimliches Lachen.
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Halloween – Gesang: Wortloser Gesang.
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Halloween – Flüstern: Unverständliches Murmeln.
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Blitzschlag: Das Geräusch eines einschlagenden Blitzes.
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Blitzschlag_02: Eine Variation des Blitzschlags.
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Blitzschlag_03: Noch eine Variation.
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Blitzschlag_04: Noch eine Variation.
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Elektrizität: Ähnelt dem Soundeffekt „Aufladung“, ist aber intensiver und läuft nicht in einem Loop ab.
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Elektrizität_02: Eine Variation des Elektrizität-Sounds.
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Elektrizität_03: Noch eine Variation.
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Elektrizität_04: Noch eine Variation.
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Elektrizität_05: Noch eine Variation.
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Elektrizität_06: Noch eine Variation.
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Explosion: Das Geräusch einer Explosion.
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Explosion_02: Eine Variation.
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Explosion_03: Noch eine Variation.
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Einschlag: Das Geräusch, wenn ein Objekt in ein anderes einschlägt.
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Einschlag_02: Eine Variation.
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Einschlag_03: Noch eine Variation.
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Einschlag_04: Noch eine Variation.
-
Einschlag_05: Noch eine Variation.
-
Einschlag_06: Noch eine Variation.
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Einschlag_Schrott: Das Geräusch, wenn Schrott umhergeworfen wird.
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Einschlag_Matsch: Ein spritzendes Geräusch.
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Pfeifende Geschosse: Das Geräusch einer vorbeifliegenden Rakete, aber ohne Einschlagsgeräusch am Ende.
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Geschoss: So wie Pfeifende Geschosse, aber im Loop.
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Nachtwind: Das Geräusch von Wind über einem Moor oder einer Ebene.
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Dampfende_Entlüftung: Das Geräusch, wenn heiße Luft aus einem geschlossenen Behälter entweicht, in einem Loop.
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Sturm: Geräusch im Loop, das an eine dunkle, stürmische Nacht erinnert.
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Gruseliges Lachen: Unheimliches Lachen.
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Öffnende_Entlüftung: Das Geräusch, wenn eine Entlüftung sich öffnet.
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Schwachstelle: Das Geräusch, wenn etwas kaputtgeht.
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Wind: Ein Windstoß.
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Wusch: Ein rauschendes Geräusch.
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Wusch_02: Eine Variation.
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Spritzen: Spritzendes Wasser.
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Sanfter Einschlag: Etwas landet auf einer weichen Oberfläche.
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Aufheben: Etwas wird aufgehoben.
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Aufheben_02: Eine Variation.
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Aufheben_03: Noch eine Variation.
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Sicherung: Eine elektrische Sicherung brennt, in einem Loop.
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Heilung: Ein mystisches Geräusch, in einem Loop.
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Konditionsfeld: Ein Hintergrundgeräusch, das „Heilung“ ähnelt, aber kombiniert mit klassischen Einschlaggeräuschen.
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Heilungsgranate unter Wasser: Ein Fall ins Wasser, gefolgt von Luftblasen, die zur Oberfläche aufsteigen.
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Konditionszone: Ein Geräusch, das Heilung und das Brummen eines elektrischen Instruments kombiniert.
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Angenehme Heilung: Ähnlich wie Konditionszone, aber mystischer.
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Ruhige Heilung: Ruhiger als Angenehme Heilung.
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Brennen: Das Geräusch von knisterndem Feuer.
Direktes Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Beschreibung |
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Einschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Diese Funktion schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Neustart bei Empfang von | Diese Funktion setzt das Gerät zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Beschreibung |
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Wenn Effekt eingeschaltet, Event senden an | Wenn ein Effekt eingeschaltet ist, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |
Wenn Effekt ausgeschaltet, Event senden an | Wenn ein Effekt ausgeschaltet ist, wird ein Event an das ausgewählte Gerät gesendet, wodurch die festgelegte Funktion ausgelöst wird. |