Ein Bear-Spawnpunkt ist ein Gerät, das an der Position und in der Ausrichtung des Spawnpunkts einen Bear-Pickup-Truck spawnt.
- Nutze „Bear-Spawnpunkt“-Geräte in Kombination mit dem Renn-Checkpoint-Gerät, um ein Rennspiel für deine Spieler zu erschaffen.
- Mit einem Auslöser können die Spieler direkt im Bear platziert werden.
Das Gerät finden und platzieren
Bild zum Vergrößern anklicken.
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Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.
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Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
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Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
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Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.
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Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke die E-Taste, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Wenn du mehrere Geräte des gleichen Typs verwendest, kann es hilfreich sein, die Namen der Geräte anzupassen.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern“ beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen.
Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, stellen wir in unseren Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dar. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel bestimmen, wie hoch die Boost-Generierung ist und ob das Radio eingeschaltet ist. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du bestimmen, ob der Bear Schaden durch Kollisionen erleidet, wie viel Schaden er aushalten kann, bevor er zerstört wird, und wie viel Schaden er anrichtet, wenn er explodiert.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Im Spiel sichtbar | An, Aus | Bestimmt, ob das Gerät im Spiel sichtbar ist. Hat Einfluss auf seine Kollisionsabfrage. |
Boost-Generierung | Kein Boost, Langsam, Standard, Schnell, Unbegrenzt | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Hat unendlich viel Treibstoff eingestellt ist. Bestimmt, ob das Fahrzeug über einen Boost verfügt und wie schnell sich dessen Anzeige füllt. |
Radio | Aktiviert, Deaktiviert | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug das Radio verwenden kann. |
Farbe und Stil | Zufall, wählbare Farbe | Wähle eine Farbe oder überlasse sie dem Zufall. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welcher Spielphase das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein (die Lobby, in der auf vorgestellten Inseln auf Spieler gewartet wird, sowie den Startcountdown). |
Respawnzeit | Sofort, Nie, wählbare Zeit | Bestimmt, nach welcher Zeit ein neues Fahrzeug gespawnt wird, wenn das alte Fahrzeug zerstört wurde. |
Fahrzeug respawnen, wenn eingeschaltet | Nein, Nur wenn nötig, Ja | Bei Ja wird ein Fahrzeug gespawnt, wenn das Gerät eingeschaltet wird. Bei Nur wenn nötig wird ein bestehendes Fahrzeug nicht zurückgesetzt. |
Fahrzeug zerstören, wenn ausgeschaltet | Ja, Nein | Zerstört das gespawnte Fahrzeug, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |
Besitzendes Team | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team dieses Gerät gehört. |
Ausgewählte Klasse | -, Jede, Ohne Klasse, wählbare Klasse | Bestimmt, welche Klasse dieses Fahrzeug benutzen kann. |
Verwendung von Treibstoff | Hat unendlich viel Treibstoff, Nutzt Treibstoff | Bestimmt, ob das gespawnte Fahrzeug Treibstoff aufbraucht. |
Anfänglicher Treibstoff | Zufall, wählbarer Prozentwert | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff eingestellt ist. Bestimmt, mit wie viel Prozent Treibstoff das Fahrzeug spawnt. Zufall lässt das Fahrzeug mit 25 bis 80 % Treibstoff spawnen. |
Treibstoffverbrauch | Langsam, Normal, Schnell | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff eingestellt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Fahren Treibstoff verbraucht. |
Boost-Treibstoffverbrauch | Kein Boost, Langsam, Standard, Schnell, - | Wird nur angezeigt, wenn die Option Verwendung von Treibstoff auf Nutzt Treibstoff eingestellt ist. Bestimmt, wie schnell das Fahrzeug beim Boosten Treibstoff verbraucht. Kein Boost deaktiviert den Boost. Bei - wirkt sich der Boost nicht auf den Treibstoffverbrauch aus. |
Reifenauswahl | Straßenreifen, Geländereifen | Bestimmt die Reifenart für das gespawnte Fahrzeug. |
Mit Kuhfänger spawnen | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Fahrzeug beim Spawnen mit einem Kuhfänger ausgerüstet ist. |
Fahrzeugkondition | 1.000, Unzerstörbar, wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Schaden das Fahrzeug erleiden kann, bevor es explodiert. |
Friendly-Fire zulassen | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich verbündete Fahrzeuge bei Kollision gegenseitig beschädigen. |
Andere Fahrzeuge beschädigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob sich Fahrzeuge bei Kollision gegenseitig beschädigen. |
Beschädigung durch andere Fahrzeuge zulassen | Ja, Nein | Bei „Ja“ können andere Fahrzeuge diesem Fahrzeug Schaden zufügen, indem sie mit ihm kollidieren. |
Eigenes Fahrzeug beschädigen | Ja, Nein | Bestimmt, ob eine Kollision das Fahrzeug des Spielers beschädigt. |
Maximale Explosionsverzögerung | Sofort, 1 Sekunde, wählbare Zeit | Bestimmt, wie lange das Fahrzeug über null Kondition verfügen kann, bevor es explodiert. |
Bestehen nach Explosion | Sofort, 1 Sekunde, wählbare Zeit | Bestimmt, wie viele Sekunden das zerstörte Fahrzeug in der Spielumgebung bleibt, bevor es komplett entfernt wird. |
Explosionsschaden an der Umgebung | -, 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Objekten der Spielumgebung zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Spielern | -, 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der Spielern zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Explosionsschaden an Fahrzeugen | -, 800, wählbarer Wert | Bestimmt die Höhe des Schadens, der anderen Fahrzeugen zugefügt wird, wenn das Fahrzeug explodiert. |
Wasser-Zerstörungsverzögerung | Nie, Sofort, 5 Sekunden, wählbare Zeit | Zerstört das Fahrzeug nach dieser Verzögerung, wenn es sich zu tief im Wasser befindet, um fortbewegt werden zu können. |
Kanäle
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Wenn der Bear-Spawnpunkt ein Signal auf einem Kanal empfängt, kann er eingeschaltet oder ausgeschaltet werden, ein Fahrzeug spawnen oder zerstören sowie einen Fahrer zuweisen. Er kann ein Signal auf einem Kanal senden, wenn ein Spieler in das Fahrzeug ein- oder aus ihm aussteigt und wenn das Fahrzeug gespawnt oder zerstört wird.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Fahrer zuweisen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Bestimmt den Spieler, der das Signal ausgelöst hat, als Fahrer des gespawnten Fahrzeugs. |
Fahrzeug respawnen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Spawnt ein neues Fahrzeug, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. Das existierende Fahrzeug wird zerstört, bevor das neue Fahrzeug gespawnt wird. |
Fahrzeug zerstören bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Sollte ein Fahrzeug gespawnt sein, wird dieses zerstört, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet den Bear-Spawnpunkt ein, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet den Bear-Spawnpunkt aus, wenn ein Signal vom festgelegten Kanal empfangen wird. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn Fahrzeug von Spieler benutzt, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Spieler in das gespawnte Fahrzeug einsteigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug von Spieler verlassen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Spieler aus dem gespawnten Fahrzeug aussteigt, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug gespawnt wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Fahrzeug gespawnt oder respawnt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn Fahrzeug zerstört wird, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Fahrzeug zerstört wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |