In diesem Tutorial erfährst du, wie du eine optisch ansprechende Bühne für Musikvideos mit dem Video-Player-Gerät erstellen kannst. Wir fangen hierbei mit dem Bauen und Dekorieren der Hauptbühne an und verwenden dann Sequenzer und Auslöser, um eine dynamische Show mit Lichtern und visuellen Effekten zu erschaffen.
Der Beispielinselcode für dieses Tutorial lautet 6609-9553-9188. Gehe in die Fortnite Lobby, um dir die Beispielinsel anzusehen.
Sieh dir die verschiedenen Funktionen der Insel an und kehre dann wieder zu diesem Tutorial zurück, um zu erfahren, wie du dieses Gameplay auf deiner eigenen Insel nachbauen kannst.
Verwendete Geräte
Für dieses Insel-Tutorial wurden die folgenden Geräte und Objekte verwendet:
1 x Schalter-Gerät
2 x Equalizer-Landschaftseffekt
8 x Anpassbare Scheinwerfer
1 x Impulsauslöser
9 x Auslöser-Gerät
Übersicht über die Tutorial-Schritte
Hier ist ein kurzer Überblick über die Schritte, die du zum Nachbauen dieser Insel durchführen musst, am besten in genau dieser Reihenfolge:
Erschaffe mithilfe einer Startinsel eine neue Insel.
Passe die Inseleinstellungen an.
Baue die Musikbühne.
Platziere Geräte auf der Musikbühne.
Platziere Hintergrund-Geräte außerhalb hinter der Musikbühne.
Objekte, Fertigobjekte und Galerien
Zum Erstellen dieser Arena mit einer Musikhallen-Optik wurden mehrere verschiedene Objekte und Gegenstände aus Galerien verwendet. Die meisten von ihnen stammen aus den Galerien Strukturen (Schwarz glänzend), Disko und Anpassbares Licht. Bringe gerne deine eigenen Ideen ein, um mit anderen verfügbaren Fertigobjekten und Galerien eine Optik zu schaffen, während du weiterhin den grundlegenden Schritten in diesem Tutorial folgst.
Sieh dir unsere kurzen Video-Tutorials an, um mehr über die ersten Schritte beim Erstellen deiner Insel zu erfahren.
Deine Insel erschaffen
Suche deinen persönlichen Riss im Hauptzentrum, um deine Insel zu bauen. Dein persönlicher Riss besitzt einen goldenen Glanz.
Nutze die Konsole neben deinem Riss, um eine neue Insel zu erstellen. Drücke E, um den Bildschirm Spielerstellung zu öffnen, und klicke auf Neu erstellen.
Unter dem Tab Startinsel stehen drei Rasterinseln zur Auswahl, die sich im Bezug auf die Speicheranforderungen unterscheiden (Rasterinsel, Große Rasterinsel und XL-Rasterinsel). Wähle für dieses Tutorial Rasterinsel aus und klicke auf Bestätigen.
Gib deiner Insel einen Namen und klicke dann erneut auf Bestätigen.
Das Portal wird deine Insel automatisch laden und dich dann auf deine Insel teleportieren.
Anpassen der Inseleinstellungen
Drücke die M-Taste, um die Gameplay-Einstellungen zu öffnen. Über den Inseleinstellungen-Tab in der oberen Navigationsleiste kannst du auf die Tabs Spiel und Einstellungen zugreifen. Verwende die unten stehenden Optionen, um die Einstellungen in diesen Tabs anzupassen.
Spieleinstellungen
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Spielerlimit | 6 | Einem Spiel können nicht mehr als sechs Spieler beitreten. |
Standard-Klassenkennung | 1 | Die Spieler verwenden standardmäßig die vom Klassengestalter(fortnite-creative-glossary@topnavigationbar) erstellte Klasse. |
Automatischer Start | Sofort | Es gibt keine Verzögerung, bevor das Spiel beginnt. |
Meine Insel – Einstellungen
| Angepasste Einstellung | Option | Erklärung |
|---|---|---|
Tageszeit | 23:00 Uhr | Dadurch werden diese Tageszeit und die entsprechende Beleuchtung sowie Position der Sonne und des Mondes festgelegt. |
Bauen zulassen | - | Spieler können keine Gebäude bauen oder Fallen platzieren. |
Schaden an Umgebung | Aus | Spieler können den Gebäuden der Arena keinen Schaden zufügen. |
Rutschen | An | Dadurch wird die Rutschen-Mechanik aktiviert. |
Bauen der Musikbühne
Die Arena ist ungefähr 11 Kacheln breit und 8 Kacheln tief, mit einem Bogen in eine Richtung. Die Bühne ist leicht angehoben und wird den Großteil der Dekorationen und Geräte beherbergen. Eine offene Fläche befindet sich vor dieser Bühne und ein Schalter an dieser Stelle aktiviert die Geräte. Hier können Spieler Emotes verwenden, sich das Video anschauen oder mit den gespawnten Wachen interagieren.
Verwendete Fertigobjekte und Galerien
Überwiegend wurden die Galerien Strukturen (Schwarz glänzend) und Disko für den Bau dieser Insel verwendet. Diese findest du auf dem Galerien-Tab.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Du kannst beliebige Galerien verwenden, um dieses Inselbeispiel zu erstellen, doch für dieses Tutorial wurden überwiegend die Galerien „Strukturen (Schwarz glänzend)“ und „Disko“ verwendet. Du kannst gerne Teile anderer Galerien oder Fertigobjekte verwenden, um deiner Musikbühne einen ganz eigenen Charakter zu verleihen.
Drücke die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke auf den Galerien-Tab und suche nach den folgenden Galerien:
Strukturen (Schwarz glänzend) – Galerie
Disko – Galerie
Jede beliebige andere Galerie, die du verwenden möchtest.
Baue zuerst die Böden für deine Musikbühne. Dadurch hast du eine Grundlage, die du erweitern kannst, und an der du die Orientierung der anderen Teile festmachen kannst.
Baue dann die Bühne und verwende dabei die Böden als eine grobe Vorgabe. Erstelle am Ende einen Bogen, damit die Bühne etwas dynamischer aussieht. Füge Treppen und Vorsprünge hinzu, auf denen du Dinge platzieren kannst, und folge dann dem oben aufgeführten, groben Beispiel oder erkunde die Beispielinsel für andere Ideen.
Es könnte hilfreich sein, beim Bauen für Als Objekt bauen die Option Ursprüngliches Zentrum im Schnellmenü festzulegen. Dadurch kannst du die Größe und die Rotation jedes beliebigen Gegenstands genau so anpassen, wie du es mit einem Objekt tun würdest. Allerdings ist es dann ein wenig schwieriger, Wände, Böden und Galerieteile zu platzieren. Verwende die Rasterausrichtung, um dieses Problem zu umgehen, oder übe einfach, bis es dir leichter fällt.
Stelle die Hauptbühne fertig, indem du den oben angezeigten Grundlagen für den Boden folgst. Mach dir keine Sorgen darum, ob der hintere Teil vielleicht irgendwo durchragt, da er sowieso von Wänden versteckt wird. Konzentriere dich lieber darauf, die Bühne selbst nahtlos zu bauen, selbst wenn du mehrere Teile aufeinanderlegen musst, um alle Löcher zu schließen.
Baue danach die Wände. Verwende die Rasterausrichtung wenn möglich, um die Teile perfekt auszurichten, und dehne die Wandteile sowohl in die Breite aus auch in die Höhe, um sie so gut wie möglich an die endgültigen Größen anzupassen. Die Teile können ruhig hinter den Wänden hervorragen, da Spieler dies sowieso nicht sehen können.
Beende das Platzieren des Fundaments deiner Bühne, indem du die Wände um die gesamte Musikbühne herum und an den Seiten platzierst, sodass nur die hintere Seite offen bleibt. Wie dargestellt, ist das Herausragen über andere Bereiche in Ordnung, solange die Höhe und die Ausrichtung gleichmäßig sind.
Die Disko-Galerie beinhaltet viele nützliche Objekte, die du auf deiner Insel verwenden kannst, darunter zum Beispiel Sound-Systeme. Beispielsweise kannst du Verstärker auf deiner Bühne platzieren, damit es so aussieht, als gäben sie die Musik während des Musikvideos wieder.
Indem du Teile von den Galerien, wie zum Beispiel Träger, verwendest, können weitere Sound-Systeme erstellt werden, die zur Optik der Bühne passen. Sei kreativ bei deiner Gestaltung und lasse dich von dem, was du bereits gebaut hast, inspirieren.
Verwende sich bewegende Scheinwerfer an den richtigen Stellen, um für Licht zu sorgen. Einige Teile können nicht angepasst werden, bewegen sich aber trotzdem selbstständig. Diese Scheinwerfer werden sich vor und zurück bewegen und dabei Licht in den Himmel strahlen.
Unten kannst du die fertige Musikbühne mit den bisher ausgewählten Teilen sehen. Suche in den Galerien und Fertigobjekten nach anderen Objekten, die sich möglicherweise gut als zusätzliche Dekorationen eignen könnten.
Platzieren der Geräte für die Musikbühne
Als Nächstes platzierst du alle Geräte, die für die Hauptbühne benötigt werden.
6 x Spieler-Spawnfläche-Gerät
7 x Video-Player-Gerät
1 x Schalter-Gerät
8 x Anpassbare Scheinwerfer
2 x Equalizer-Landschaftseffekt
2 x Tanzendes-Mannequin-Gerät
4 x VFX-Spawnpunkt-Gerät
3 x Wachen-Spawnpunkt-Gerät
Spieler-Spawnflächen
Drücke die M-Taste und klicke auf Inhalt, um das Kreativinventar zu öffnen. Klicke dann auf die Kategorie Geräte.
Suche das Spieler-Spawnfläche-Gerät, klicke auf Jetzt platzieren oder platziere es über deine Schnellleiste.
Platziere eine Spieler-Spawnfläche gegenüber der Musikbühne und richtige sie so aus, dass sie in die Mitte zeigt. Passe sie mit den folgenden Einstellungen an, kopiere sie und füge dann fünf weitere Spawnflächen neben der ersten Spawnfläche ein.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
In Spielen sichtbar | Nein | Die Spawnfläche ist während des Spiels nicht sichtbar. |
Bei Spawnen des Spielers, Senden an | Kanal 2 | Wenn ein Spieler auf der Insel spawnt, wird auf Kanal 2 ein Signal gesendet, um alles auszuschalten, bis der Schalter für die Bühne aktiviert wird. |
Wenn Spieler spawnen, werden alle aktiven Medienelemente zurückgesetzt, bis sie von einem Spieler wieder reaktiviert werden, indem dieser den Schalter betätigt, den du später vor der Bühne platzieren wirst.
Video-Player
Suche im Kreativinventar nach dem Video-Player-Gerät. Platziere deinen Player in der Standardgröße an der Eckwand der Bühne.
Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Interaktionszeit
Nicht interagieren
Spieler können den Video-Player nicht starten oder stoppen, indem sie mit ihm interagieren.
Eigene Video-ID
fTpbbVJbTHfGrFnH
Der benutzerdefinierte Video-Link für das Musikvideo, das in diesem Tutorial verwendet wird. Er kann kopiert und in die Einstellungen eingefügt werden.
Zurückspulen nach Laden des Streams
Ja
Jedes Mal, wenn dieser Video-Link abgespielt wird, wird er zum Anfang zurückgespult.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 1
Wenn der Schalter in der Mitte der Musikbühne aktiviert wird, werden alle Video-Player abgespielt.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 2
Alle Video-Player werden ausgeschaltet und zurückgespult, wenn die Spieler zum ersten Mal spawnen oder der Schalter ein zweites Mal betätigt wird.
Kopiere das Video-Player-Gerät und platziere die Kopie auf dem niedrigeren Teil der Bühne. Verwende die Größenänderung-Option in den Erschaffen-Modus-Tastenkürzeln, um die maximalen Dimensionen anzupassen und den Hauptbildschirm in der mittleren Wand der Musikhalle zu erschaffen.
Kopiere und füge zwei weitere große Video-Player auf den Wänden ganz links und ganz rechts bei der angehobenen Bühne ein. Passe die folgenden Einstellungen für diese Video-Player an, um ihnen verschiedene Formen zu geben.
Option Wert Erklärung Bildschirmform
Portrait
Hierdurch wechselt der Bildschirm des Video-Players zu einer schmalen Hochformatausrichtung.
Dies ist der Hauptbestandteil dieses Medien-Erlebnisses, da auf den Video-Player-Geräten die Musikvideos angezeigt werden. Wenn du mehrere von ihnen in verschiedenen Größen auf der Musikbühne platzierst, kannst du das Erlebnis verbessern, ohne die Lautstärke zu beeinflussen.
Wechseln
Suche im Kreativinventar nach dem Schalter-Gerät und platziere es auf einem Objekt, das ihm Halt gibt.
Passe die Optionen des Schalters wie nachfolgend gezeigt an.
Option Wert Erklärung Gerätemodell
Schalter
Das Aussehen des Schalters im Spiel. Du kannst dich beliebig für einen Stil entscheiden.
Interaktionsabklingzeit
1 Sekunde
Der Schalter kann höchstens einmal pro Sekunde aktiviert werden.
Wenn aktiviert, Senden an
Kanal 1
Dieser Kanal schaltet alle Geräte zu Beginn des Medienerlebnisses der Musikbühne ein und aktiviert sie.
Wenn deaktiviert, Senden an
Kanal 2
Auf diesem Kanal wird auch gesendet, wenn die Spieler spawnen. Er deaktiviert alle Medien der Insel und schaltet sie aus, bis der Schalter wieder betätigt wird.
Wenn der Schalter das erste Mal betätigt wird, schaltet er das Medienerlebnis ein. Wenn der Schalter zum zweiten Mal betätigt wird oder ein neuer Spieler spawnt, wird alles ausgeschaltet und zurückgesetzt, damit die Spieler das Erlebnis reaktivieren können.
Anpassbarer Scheinwerfer
Klicke im Kreativinventar auf die Galerie-Kategorie und suche dort nach Anpassbares Licht – Galerie. Klicke zweimal auf die Galerie, um sie zu öffnen, und rüste dann den Scheinwerfer aus, den du verwenden möchtest.
Platziere auf deiner Insel einen Scheinwerfer bei der linken Wand und richte ihn auf den Himmel.
Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Farbhelligkeit
1o
Wie stark der Lichtstrahl des Scheinwerfers leuchtet.
Farbe
Blau
Die Farbe des Lichtstrahls des Scheinwerfers.
Farbwechseldauer
Sofort
Wie lange es dauert, bis das Licht ausgeblendet wird oder die Farbe wechselt.
Teamfilter für Aktivieren
-
Kein Team kann mit den Scheinwerfern interagieren, um sie zu aktivieren.
Teamfilter für Deaktivieren
-
Kein Team kann mit den Scheinwerfern interagieren, um sie zu deaktivieren.
Umschalten bei Empfang von
Kanal 3
Wenn ein Signal auf Kanal 3 empfangen wird, wird das Licht ein- oder ausgeschaltet.
Kopiere den Scheinwerfer und platziere die Kopie neben dem ersten Scheinwerfer. Passe nur die folgenden zusätzlichen Einstellungen an.
Option Wert Erklärung Ausgangszustand
Aus
Das Licht des Scheinwerfers ist standardmäßig aus. Wenn der Scheinwerfer umgeschaltet wird, wird das Licht eingeschaltet, wodurch zusammen mit dem anderen Scheinwerfer ein alternierender Effekt geschaffen wird.
Farbe
Lila
Die Farbe des Lichtstrahls des Scheinwerfers.
Platziere einen weiteren Scheinwerfer unter dem zentralen Video-Player-Bildschirm und richte ihn so aus, dass er weg vom Bildschirm und in Richtung Hauptbühne zeigt.
Passe den Scheinwerfer mit den folgenden Einstellungen an.
Option Wert Erklärung Ausgangszustand
Aus
Das Licht des Scheinwerfers ist standardmäßig aus.
Farbe
Blau
Die Farbe des Lichtstrahls des Scheinwerfers.
Farbwechseldauer
Sofort
Wie lange es dauert, bis das Licht ausgeblendet wird oder die Farbe wechselt.
Umschalten bei Empfang von
Kanal 3
Wenn ein Signal auf Kanal 3 empfangen wird, wird das Licht wiederholt schnell ein- und wieder ausgeschaltet, um so einen Stroboskopeffekt zu verursachen.
Wenn die Scheinwerfer auf diese Weise eingerichtet sind, werden sie in verschiedenen Farben leuchten und ihr Licht ein- und wieder ausschalten. Dabei richten sie sich nach dem Timing, das von einem Sequencer vorgegeben wird. Diesen wirst du später hinzufügen.
Equalizer Landscape Effect
Klicke im Kreativinventar auf den Galerien-Tab, suche dann nach dem Equalizer-Landschaftseffekt-Objekt in der Visualisierer – Galerie und platziere es auf deiner Insel. Nutze die Größenänderung, um die maximalen Dimensionen zu erweitern, und rotiere das Objekt, um es an der Wand ganz links von der Tanzhalle zu platzieren.
Passe die Einstellungen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Einschaltungsstatus bei Start
Ausgeschaltet
Dieses Gerät ist zunächst ausgeschaltet und muss ein Signal empfangen, um eingeschaltet zu werden.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 1
Wenn der Schalter betätigt wird, wird der Equalizer-Landschaftseffekt eingeschaltet und spielt eine Animation ab.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 2
Wenn der Spieler spawnt oder den Schalter ein zweites Mal drückt, wird der Equalizer wieder ausgeschaltet.
Kopiere das vollständig eingerichtete Equalizer-Gerät und füge dann eine Kopie davon an der Wand ganz rechts ein.
Du hast nun große Bildschirme mit schimmernden Farben auf beiden Seiten der Bühne, was der Optik einige sich verändernde Farben hinzufügt.
Dance Mannequin
Suche im Kreativinventar nach dem Tanzendes Mannequin-Gerät. Platziere es oben auf einer der seitlichen Treppen, neben der Wand.
Passe es wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Während Phase eingeschaltet
-
Das tanzende Mannequin ist zu Beginn deaktiviert.
Standardmäßige Charakter-Skin-Einstellung
Cameo
Der Charakter, der in der ersten Voreinstellung verwendet wird.
Charakter-Skin-Einstellung 2
Cameo
Der Charakter, der in der zweiten Voreinstellung verwendet wird.
Standardmäßige Tanz-Emote-Einstellung
Smeeze
Der Tanz, der in der ersten Voreinstellung verwendet wird.
Tanz-Emote-Einstellung 2
Smeeze
Der Tanz, der in der zweiten Voreinstellung verwendet wird.
Standardmäßige Farbtoneinstellung
1,2
Die Mannequin-Farbe, die in der ersten Voreinstellung verwendet wird.
Farbtoneinstellung 2
0,4
Die Mannequin-Farbe, die in der zweiten Voreinstellung verwendet wird.
Basisfarbe
Dunkler Stahl
Die Farbe der Projektorbasis des Mannequins.
Standardmäßige Einstellung aktivieren bei Empfang von
Kanal 4
Wenn ein Signal auf Kanal 4 empfangen wird, wird der Status des Mannequins zur ersten Einstellung gewechselt.
Einstellung 2 aktivieren bei Empfang von
Kanal 3
Wenn ein Signal auf Kanal 3 empfangen wird, wird der Status des Mannequins zur zweiten Einstellung gewechselt. Dadurch ändert sich die Farbe des Hologramms.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 1
Schaltet das Mannequin-Hologramm ein, wenn der Schalter betätigt wird, wodurch die Tanzhalle aktiviert wird.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 2
Wenn ein Spieler spawnt oder der Schalter ein zweites Mal betätigt wird, wird das tanzende Mannequin ausgeschaltet.
Kopiere und platziere ein zweites tanzendes Mannequin oben auf der anderen Treppe.
Passe nur die folgenden zusätzlichen Einstellungen an.
Option Wert Erklärung Standardmäßige Charakter-Skin-Einstellung
Kaugummi
Der Charakter, der in der ersten Voreinstellung verwendet wird.
Charakter-Skin-Einstellung 2
Kaugummi
Der Charakter, der in der zweiten Voreinstellung verwendet wird.
Standardmäßige Tanz-Emote-Einstellung
Süßigkeiten
Der Tanz, der in der ersten Voreinstellung verwendet wird.
Tanz-Emote-Einstellung 2
Süßigkeiten
Der Tanz, der in der zweiten Voreinstellung verwendet wird.
Dadurch werden zwei große, tanzende Hologramme eingerichtet, die ihre Farben entsprechend dem Sequenzer, den du später hinzufügen wirst, ändern.
Grafikeffekt-Spawnpunkt
Suche im Kreativinventar nach dem Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät und platziere es hinter einem der tanzenden Mannequins.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an, um für einen Nebeleffekt zu sorgen.
Option Wert Erklärung Effekt
Nebel
Erzeugt einen nebelartigen Effekt auf der Bühne um die tanzenden Mannequins herum.
Während Phase eingeschaltet
-
Muss durch ein Signal aktiviert werden, bevor es aktiviert werden kann.
Farbanpassung
Rot
Die Farbe des Nebels auf der Bühne.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 2
Wenn der Schalter ein zweites Mal betätigt wird oder ein Spieler spawnt, werden alle aktiven Grafikeffekt-Spawnpunkte deaktiviert.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 1
Wenn der Schalter das erste Mal betätigt wird, werden die Grafikeffekt-Spawnpunkte eingeschaltet.
Kopiere dieses Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät mit dem Nebeleffekt und platziere eine identische Kopie hinter dem zweiten tanzenden Mannequin.
Platziere ein weiteres Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät auf einer Seite der zentralen Bühne. Dieses Mal erzeugst du damit allerdings Blitze. Verwende diese Einstellungen.
Option Wert Erklärung Effekt
Gewitter
Erzeugt Blitze, die vom Himmel niederfahren.
Spawn-Frequenz
Schnell
Die Geschwindigkeit, mit der Blitze vom Himmel einschlagen.
Während Phase eingeschaltet
-
Dies muss durch ein Signal aktiviert werden, bevor es aktiviert werden kann.
Farbanpassung
Lichtblau
Die Farbe des Blitzes, der auf die Bühne trifft.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 3
Die Blitzeffekte werden deaktiviert, wenn das Gerät ein Signal auf Kanal 3 empfängt.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 5
Die Blitzeffekte werden aktiviert, wenn das Gerät ein Signal auf Kanal 5 empfängt. Dadurch können mithilfe des Sequencer später sich abwechselnde Blitzeinschläge eingerichtet werden.
Kopiere und platziere ein zweites Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät für Blitzeffekte auf der anderen Seite der Bühne. Passe die folgenden Einstellungen an.
Option Wert Erklärung Ausschalten bei Empfang von
Kanal 5
Die Blitzeffekte werden deaktiviert, wenn das Gerät ein Signal auf Kanal 5 empfängt.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 3
Die Blitzeffekte werden aktiviert, wenn das Gerät ein Signal auf Kanal 3 empfängt. Dies ist das Gegenstück zu dem anderen Grafikeffekt-Spawnpunkt. Gemeinsam sorgen sie für sich abwechselnde Blitzeinschläge.
Zusammen mit dem Sequenzer-Gerät erzeugen diese Geräte Blitze, die während des Musikvideos abwechselnd auf beiden Seiten der Bühne einschlagen, während die zuvor platzierten Grafikeffekt-Spawnpunkte Nebel erzeugen, der um die Tänzer herum auf der Bühne zu sehen ist.
Wachen-Spawnpunkt
Suche im Kreativinventar nach dem Wachen-Spawnpunkt-Gerät.
Platziere diesen Spawnpunkt gegenüber des Knopfes, der auf die Spieler-Spawnflächen gerichtet ist.
Kehre in das Kreativinventar zurück und klicke dann auf Gegenstände. Suche nach der Boogiebombe und füge sie deinem Inventar zu.
Öffne das Spielen-Menü und ziehe die Boogiebombe von deinem Inventar auf das Wachen-Spawnpunkt-Gerät, um die Boogiebombe als Waffe der Wache zu registrieren.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Wachentyp
Ghost
Das Aussehen der gespawnten Wache.
Spawnmenge
1
Die Anzahl der Wachen, die bei Aktivierung auf einmal spawnen.
Spawnlimit insgesamt
1
Die maximale Anzahl der Wachen, die der Wachen-Spawnpunkt spawnen kann.
Wachen-Teamoption
Team-Index
Teamindex bedeutet, dass du gespawnte Wächter einem bestimmten Team zuweist. Die Wachen gehören zum selben Team, damit sie sich nicht gegenseitig bekämpfen.
Wachen-Team
Team 2
Dies ist das Team, dem die Wachen zugewiesen werden.
Spawnradius
5 m
Wachen spawnen innerhalb von 5 Metern vom Wachen-Spawnpunkt.
Bei Spielstart eingeschaltet
Ausgeschaltet
Das Gerät startet das Spiel deaktiviert, bis es ein Signal empfängt.
Patrouille aktiviert
Aus
Die Wache wird dort bleiben, wo sie gespawnt wurde, statt in der Umgebung umherzuwandern.
Sichtreichweite
100 Meter
Die Distanz, über die eine Wache einen feindlichen Spieler erkennt, um ihn anzugreifen.
Inventargegenstände bei Eliminierung fallen lassen
Nein
Die Inventargegenstände der Wache werden nicht fallengelassen, wenn die Wache eliminiert wird.
Präzision
Sehr hoch
Die Genauigkeit des Wächters, wenn er Spieler mit seiner registrierten Waffe angreift.
Einschalten bei Empfang von
Kanal 1
Der Wachen-Spawnpunkt wird eingeschaltet und spawnt eine Wache, wenn der Schalter das erste Mal betätigt wird.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 2
Wenn ein Spieler spawnt oder der Schalter ein zweites Mal betätigt wird, wird der Wachen-Spawnpunkt deaktiviert.
Spawnen bei Empfang von
Kanal 1
Erzwingt das Spawnen einer Wache, wenn ein Signal empfangen wird, mit dem das Gerät eingeschaltet wird.
Despawnen bei Empfang von
Kanal 2
Alle aktiven Wachen despawnen, wenn der Schalter ein zweites Mal betätigt wird oder Spieler spawnen.
Spawnlimit-Zähler zurücksetzen bei Empfang von
Kanal 1
Wenn eine Wache bereits gespawnt wurde, wird das Gerät zurückgesetzt, damit eine weitere Wache spawnen kann.
Wenn eliminiert, Senden an
Kanal 15
Sendet ein Signal an ein Auslöser-Gerät, um nach einer Verzögerung zwei weitere Wachen zu spawnen, wenn die erste Wache eliminiert wurde.
Kopiere das erste Wachen-Spawnpunkt-Gerät und platziere eine Kopie links neben dem ersten Gerät. Passe die zusätzlichen Einstellungen unten an.
Option Wert Erklärung Einschalten bei Empfang von
Kanal 16
Der Wachen-Spawnpunkt wird eingeschaltet und spawnt eine Wache, wenn ein Auslöser mit Verzögerung aktiviert wird, nachdem die erste Wache eliminiert wurde.
Ausschalten bei Empfang von
Kanal 2
Wenn ein Spieler spawnt oder der Schalter ein zweites Mal betätigt wird, wird der Wachen-Spawnpunkt deaktiviert.
Spawnen bei Empfang von
Kanal 16
Erzwingt das Spawnen einer Wache, wenn ein Signal empfangen wird, mit dem das Gerät eingeschaltet wird.
Despawnen bei Empfang von
Kanal 2
Alle aktiven Wachen despawnen, wenn der Schalter ein zweites Mal betätigt wird oder Spieler spawnen.
Spawnlimit-Zähler zurücksetzen bei Empfang von
Kanal 1
Wenn eine Wache bereits gespawnt wurde, wird das Gerät zurückgesetzt, damit eine weitere Wache spawnen kann.
Kopiere den Wachen-Spawnpunkt, den du gerade angepasst hast, und platziere ihn auf der anderen Seite des ursprünglich platzierten Wachen-Spawnpunkts. Dadurch werden zwei weitere Wachen gespawnt, wenn die erste Wache eliminiert wird, und sie werfen allesamt Boogiebomben, die Spieler zum Tanzen zwingen! Wenn die Spieler genug davon haben, wird ihnen der Klassengestalter irgendwann Granaten zur Verfügung stellen, mit denen sie sich wehren können!
Die Hintergrund-Geräte der Musikbühne
Nun wirst du eine Reihe von Geräten einrichten, die mit deinen Hauptgeräten für die Medien kommunizieren. Diese Hintergrund-Geräte benötigen keine direkten Interaktionen mit Spielern, daher werden sie hinter der Bühne und außerhalb des Sichtbereichs der Spieler platziert.
Platziere folgende Geräte.
HUD-Kontrollgerät
Suche im Kreativinventar nach dem HUD-Kontrollgerät und platziere es irgendwo hinter der Bühne.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung HUD anzeigen
Ja
Zeigt die allgemeine HUD-Benutzeroberfläche, wodurch bestimmte Komponenten unten ausgeschaltet werden können.
Minikarte anzeigen
Nein
Schaltet die Minikarte der HUD-Benutzeroberfläche aus.
HUD-Infobox anzeigen
Nein
Schaltet die Infobox der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Sturmtimer anzeigen
Nein
Schaltet den HUD-Countdown für den Sturmtimer aus.
Anzahl der Spieler anzeigen
Nein
Schaltet die Spieleranzahl der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Eliminierungszähler anzeigen
Nein
Schaltet den Eliminierungszähler der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Rundentimer anzeigen
Nein
Schaltet den Rundentimer der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Rundendetails anzeigen
Nein
Schaltet die Rundendetails der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Gebäudemenü anzeigen
Nein
Schaltet das Anzeigen des Baumenüs aus.
Spielerinventar anzeigen
Nein
Schaltet das Anzeigen des Spielerinventars aus.
Teaminformation anzeigen
Nein
Schaltet die Teaminformation der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Kondition anzeigen
Nein
Schaltet den Konditionsbalken der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Schilde anzeigen
Nein
Schaltet den Schildbalken der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Handwerksressourcen anzeigen
Nein
Schaltet das Anzeigen der Handwerksressourcen aus.
Holzressource anzeigen
Nein
Schaltet die Holzressource der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Steinressource anzeigen
Nein
Schaltet die Steinressource der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Metallressource anzeigen
Nein
Schaltet die Metallressource der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Goldressource anzeigen
Nein
Schaltet die Goldressource der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Fadenkreuz anzeigen
Fadenkreuze nie anzeigen
Das Fadenkreuz wird in keiner Weise auf dem HUD angezeigt.
Stream für aufgenommene Gegenstände anzeigen
Nein
Schaltet den Stream für aufgenommene Gegenstände auf der HUD-Benutzeroberfläche aus.
Infos für ausgerüsteten Gegenstand anzeigen
Nein
Schaltet die HUD-Informationen über den ausgerüsteten Gegenstand aus.
Eingabeaufrufe bei Interaktionen anzeigen
Ja
Ermöglicht das Interagieren mit Eingabeaufforderungen, die auf dem HUD angezeigt werden.
Dadurch werden nur die absolut notwendigsten HUD-Elemente angezeigt, die für das Interagieren mit der Taste erforderlich sind.
Klassengestalter
Suche im Kreativinventar nach dem Klassengestalter-Gerät und platziere es hinter dem HUD-Kontrollgerät.
Klicke im Kreativinventar auf Gegenstände. Suche eine Granate und füge sie deinem Inventar hinzu. Greife auf das Spielen-Menü zu, ziehe die Granate aus deiner Leiste und lasse sie auf dem Klassengestalter-Gerät fallen, damit sie vom Gerät als Startwaffe registriert wird.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Klassenname
Grenadier
Der Name, der der Klasse zugewiesen wird.
Klassenkennung
1
Die Kennung, die für das Auswählen der Klasse verwendet wird.
Gegenstände bei Respawn gewähren
Ja
Wenn Spieler eliminiert werden, erhalten sie die Gegenstände beim Respawnen wieder zurück.
Gewährten Gegenstand ausrüsten
Erster Gegenstand
Der erste beim Klassendesigner registrierte Gegenstand wird automatisch beim Spawnen ausgerüstet.
Mit diesen Einstellungen erhalten Spieler nach dem Spawnen eine unendliche Anzahl von Granaten, die sie auf die gespawnten Wachen werfen können, um so ein optionales Minispiel während des Medienerlebnisses zu spielen.
Sequenzer
Suche im Kreativinventar nach dem Sequencer-Gerät und platziere es irgendwo hinter der Bühne neben den anderen Hintergrund-Geräten.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Schleife
Unendlich
Der Sequencer wird durchweg Impulse wiederholen, bis er ausgeschaltet wird.
Tempo (bpm)
100
Die Geschwindigkeit, mit der sich die Impulse des Sequencer durch den Sequencer-Bereich bewegen.
Länge
6
Die Länge des Sequencer-Bereichs in Kacheln.
Zonenrichtung
Links
Die Richtung des Sequencer-Bereichs. Wähle hier eine beliebige Richtung aus, die sich für dich am besten eignet.
Zone im Spiel sichtbar
Ja
Der Sequencer-Bereich ist während des normalen Spiels sichtbar.
Sequenzbeginn bei Empfang von
Kanal 1
Wenn der Schalter betätigt wird, beginnt der Sequencer damit, Impulse durch den Bereich zu bewegen.
Sequenzstopp bei Empfang von
Kanal 2
Stoppt den Impuls des Sequencer, wenn ein Signal entweder von der Spieler-Spawnfläche oder durch das Ausschalten des Schalters empfangen wird.
Diese sich wiederholenden Impulse des Sequenzers werden die Auslöser aktivieren, um viele der verschiedenen Effekte und Medienelemente der Hauptbühne in einem regulären Rhythmus ein- und auszuschalten.
Auslöser
Suche im Kreativinventar nach dem Auslöser-Gerät und platziere es neben deinen anderen Hintergrundgeräten.
Passe die Optionen wie unten beschrieben an.
Option Wert Erklärung Verzögerung
10 Sekunden
Die Zeit nach der Auslösung, bevor ein Signal gesendet wird.
Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Im Spiel ist das Auslösegeräusch beim Aktivieren des Auslösers ausgeschaltet.
Auslöser-Grafikeffekte
Ausgeschaltet
Im Spiel ist der visuelle Effekt beim Aktivieren des Auslösers ausgeschaltet.
Auslösen bei Empfang von
Kanal 15
Wenn die erste Wache eliminiert wird, sendet sie ein Signal an diesen Auslöser, um nach einer Verzögerung zwei weitere Wachen zu spawnen.
Wenn ausgelöst, Senden an
Kanal 16
Nach einer Verzögerung von 10 Sekunden wird ein Signal an die zwei anderen Wachen-Spawnpunkte gesendet, um weitere Wachen zu spawnen.
Platziere ein neues Auslöser-Gerät ganz am Anfang des Sequenzerbereichs. Du kannst es nach oben ausrichten, wenn du findest, dass es so besser aussieht, aber es funktioniert auch dann, wenn du es flach auf dem Boden platzierst.
Passe diesen neuen Auslöser mithilfe der folgenden Einstellungen an.
Option Wert Erklärung Auslösegeräusch
Ausgeschaltet
Im Spiel ist das Auslösegeräusch beim Aktivieren des Auslösers ausgeschaltet.
Auslöser-Grafikeffekte
Ausgeschaltet
Im Spiel ist der visuelle Effekt beim Aktivieren des Auslösers ausgeschaltet.
Wenn ausgelöst, Senden an
Kanal 3
Der Kanal, auf dem der Auslöser ein Signal sendet, wenn er durch das Sequencer-Gerät aktiviert wurde.
Richte mithilfe des Bildes oben mehrere Auslöser-Geräte ein. Die Einstellung Wenn ausgelöst, Senden an muss für jedes Auslöser-Gerät dem Bild oben entsprechen, von 3 bis 5. Es steht dir natürlich frei, an diesem System ein wenig zu basteln, um deine ganz eigenen Effekte auf der Hauptbühne zu erzeugen.
Kanal 3: Hierdurch werden einige Grafikeffekt-Spawnpunkte und anpassbare Scheinwerfer ein- und ausgeschaltet.
Kanal 4: Hierdurch wird die Farbe der tanzenden Mannequins geändert.
Kanal 5: Hierdurch werden bestimmte Grafikeffekt-Spawnpunkte ein- und ausgeschaltet.
Nun hast du ein Medienerlebnis erstellt, das ein Video-Player-Gerät, ein- und ausschaltbare Lichter, Farbelemente und ein interaktives Minispiel mit den Wachen-Spawnpunkt-Geräten beinhaltet!