通过批处理,你可以同时处理多个音频资产。 具体方法是:
在内容浏览器中,选择你要处理的所有SoundWave资产。
右键点击并选择MetaHuman表演(MetaHuman Performance)菜单。 该菜单有3个选项:
创建表演和处理(Create Performance and Process)
处理并导出到动画序列(Process and Export to Anim Sequences)
处理并导出到关卡序列(Process and Export to Level Sequences)
创建表演和处理(Create Performance and Process)
这将为每个SoundWave创建一个MetaHuman表演资产并分别处理它们。
选择此项后,将弹出一个对话框。
选择输出路径。
为输出的文件添加前缀和/或后缀。
点击导出(Export)。
在下一个对话框中,选择要用于动画的MetaHuman面部网格体。
点击创建(Create)后,处理将开始,并将各个表演资产添加到指定的输出文件夹。
处理并导出到动画序列(Process and Export to Anim Sequences)
这将为每个SoundWave创建一个MetaHuman表演和动画序列,并分别处理它们。
选择输出路径。
为输出的文件添加前缀和/或后缀。
点击导出(Export)。
在下一个对话框中,选择要用于动画的MetaHuman的目标骨架或骨骼网格体。
点击创建(Create)后,处理将开始,并将各个表演资产添加到指定的输出文件夹。
处理并导出到关卡序列(Process and Export to Level Sequences)
这将为每个SoundWave创建一个MetaHuman表演和关卡序列,并分别处理它们。
选择输出路径。
为输出的文件添加前缀和/或后缀。
点击导出(Export)。
在下一个对话框中,为目标MetaHuman类选择MetaHuman蓝图。
点击创建(Create)后,处理将开始,并将各个表演资产添加到指定的输出文件夹。