将网格体转换为MetaHuman是指使用网格体或视频素材创建MetaHuman身份的过程。 MetaHuman身份可用于使用MetaHuman表演资产中的深度数据解算动画,或配合MetaHuman Creator创建新角色。
要创建身份,你需要启用MetaHuman Animator和MetaHuman Animator深度处理插件。
以下页面介绍了针对各种输入类型的流程。
使用视频素材
使用网格体
使用模板网格体
关键概念
使用深度视材生成身份(或动画)时,MetaHuman Animator会使用以下关键概念:
| 术语 | 说明 |
|---|---|
中性姿势 | 指用于表示脸上中性面部表情的网格体。 |
追踪器(Tracker) | 一个进程,用于追踪添加到中性姿势上的面部特征的标识。 |
标识(Marker) | 一条曲线上的连续点的集合,用于追踪特定的面部特征。 标识具有可以拖放调整的控制点。 |
身份解算(Identity Solve) | 将模板网格体拓扑结构适配到目标网格体体积的过程。 此过程在本地发生。 |
MetaHuman后端(MetaHuman Backend) | 一项根据模板网格体创建MetaHuman的云服务。 |
模板网格体 | 模板网格体存在于MetaHuman身份资产内部。 它是标准的拓扑头部,可以被适配到任意合适的目标上。 |