本页列出了使用MetaHuman Animator所需的推荐虚幻引擎项目设置。
推荐的IMG媒体缓存设置
MetaHuman Animator需要处理大量的媒体内容,而媒体缓存的默认项目设置并不适合这一点。 请转到项目设置(Project Settings) > 插件(Plugins) > IMG媒体(IMG Media)并设置如下:
启用"使用全局缓存(Use Global Cache)"
将"缓存线程(Cache Threads)"设置为4
若为最低规格,建议将全局缓存大小(Global Cache Size)设置为2 GB
若为推荐规格,建议将全局缓存大小(Global Cache Size)设置为8 GB
推荐的虚幻引擎项目设置
为了以最高保真度呈现动画效果,建议前往项目设置(Project Settings) > 引擎(Engine) > 渲染(Rendering)并启用如下设置:
引擎(Engine) - 渲染(Rendering) -> 使用无限制骨骼影响(Use Unlimited Bone Influences)
引擎(Engine) - 渲染(Rendering) -> 支持16位骨骼索引(Support 16-Bit Bone Index)
渲染硬件接口
只有将DirectX12作为默认RHI的项目才支持在插件中进行身份创建和表演处理。 要验证此项,请转到项目设置(Project Settings) > 平台(Platforms) > Windows并向下滚动,查看目标RHI(Targeted RHIs)分段。
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面部表演捕捉指南
捕捉面部表演以供MetaHuman Animator使用的指导原则和最佳实践。