捕捉设备决定了使用MetaHuman Animator所必需启用的插件。 本页将介绍可用的插件,以及如何在项目中启用这些插件。
如需详细了解如何在项目中启用插件,请参阅虚幻引擎文档中的使用插件页面。
启用插件时会显示一条警告消息,即"你必须重启虚幻编辑器才能使更改生效。(You must restart Unreal Editor for your changes to take effect.)"。如果已启用所需的所有插件并准备重启虚幻编辑器,请点击立即重启(Restart Now)。
MetaHuman Animator插件
虚幻引擎随附许多插件,以供实现MetaHuman Animator的功能。 具体所需插件取决于你用来捕捉数据的设备,以及是否进行实时解算。插件如下:
MetaHuman Live Link:不管使用什么捕捉设备,所有实时动画用例都需要该插件。
MetaHuman Animator:不管使用什么捕捉设备,所有离线动画用例都需要MetaHuman Animator插件。 为MetaHuman Creator创建MetaHuman身份以作为输入也需要使用该插件。
MetaHuman Animator校准处理:校准来自立体摄像机设备组的素材时,需要使用该插件。
请按照以下步骤在虚幻引擎项目中启用相关插件:
创建或打开虚幻引擎项目。
在虚幻编辑器菜单栏中,找到编辑(Edit)> 插件(Plugins)。 这将打开插件(Plugins)窗口。
在此窗口中搜索"MetaHuman"。搜索结果中应该会显示多个与MetaHuman相关的插件。
按需启用MetaHuman Live Link、MetaHuman Animator或MetaHuman Animator校准处理(MetaHuman Animator Calibration Processing)插件。
MetaHuman Animator深度处理插件
要使用由iPhone或立体头戴式摄像机(HMC)捕获的深度数据生成离线动画,必须使用MetaHuman Animator深度处理插件。 使用MetaHuman身份资产(包括网格体转MetaHuman)时,也需要使用该插件。 你可以从Fab获取该插件。
请按照以下步骤下载、安装并在虚幻引擎项目中启用MetaHuman Animator深度处理插件:
在Fab中搜索MetaHuman Animator Depth Processing插件,然后点击列表中的添加到我的库(Add to My Library)。
下载完成后,在Epic Games启动器的库(Library)分段中找到该插件并安装到引擎。
创建或打开虚幻引擎项目。
在虚幻编辑器菜单栏中,找到编辑(Edit)> 插件(Plugins)。 这将打开插件(Plugins)窗口。
在此窗口中搜索"MetaHuman Animator Depth Processing"并启用该插件。
如需详细了解如何通过Fab安装插件,请参阅虚幻引擎文档中的使用插件页面。
白名单域名
MetaHuman Animator使用云服务进行自动绑定。 如果在网络访问受限的环境中工作,需确保将以下域名加入白名单:
https://mh-uemhc-autorig-service.eeeb.live.use1a.on.epicgames.com
http://s3.us-east-1.amazonaws.com/