Este tutorial é um documento complementar à ilha-modelo Sequenciador do Dia e explica como usar o Sequenciador do Dia para criar designs de ambiente diversificados e artísticos no seu projeto.
O modelo foi criado para demonstrar como usar o Sequenciador do Dia e os Volumes de pós-processamento (PPV) disponíveis no Unreal Editor para Fortnite (UEFN) de várias maneiras para criar diferentes tipos de ambiente. Isso é feito usando o Sequenciador do Dia para controlar a direção artística do Gerenciador de hora do dia.
A ilha-modelo usada aqui é dividida em quadrantes que contêm pequenos biomas (configurações ambientais). Cada bioma é o mais simples possível para enfatizar a iluminação. Você pode encontrar o modelo Sequenciador do Dia na seção Exemplos de funcionalidades do Navegador de Projetos.
Antes de explorar a ilha, abra a pasta DaySeq_EnvLook para ver como o visual básico do ambiente foi estabelecido. Os quadrantes estão incluídos no Organizador para que você possa pesquisar e filtrar facilmente os volumes de pós-processamento, adereços, malhas estáticas e cenários que compõem o bioma. Os quadrantes têm os seguintes nomes:
Norte
Sul
Leste
Oeste
Caminhe por cada bioma e observe como as diferenças na iluminação e nas configurações do ambiente complementam os ativos ambientais e criam a aparência exclusiva de cada quadrante. Nenhum ativo personalizado foi criado. Todos esses ativos estão disponíveis no UEFN.
1. Informações sobre dispositivos
Saiba como usar o Sequenciador do Dia e o Gerenciador de Exposição do Lumen para criar iluminação externa personalizada para ambientes exclusivos no seu projeto.
2. Bioma norte
Saiba como usar o Sequenciador do Dia para criar iluminação externa personalizada para ambientes frios.
3. Bioma Sul
Saiba como usar o dispositivo Sequenciador do Dia para criar iluminação externa personalizada em ambientes úmidos e pantanosos exclusivos.
4. Biomas Leste e Oeste
Saiba como usar o Sequenciador do Dia para criar uma iluminação externa personalizada para um ambiente quente de deserto ou praia.
5. Volumes de pós-processamento
Saiba como usar volumes de pós-processamento para criar iluminação personalizada para diferentes ambientes no seu projeto.