O modelo de funcionalidade de interfaces de usuário mostra o que é possível fazer ao criar interfaces de usuário personalizadas com o Unreal Motion Graphics (UMG). Você pode encontrar esse modelo de projeto na seção Modelos de Projeto dos Exemplos de Funcionalidades no Navegador de Projetos.
Este tutorial complementar apresentará os dispositivos do Modo Criativo do Fortnite que adicionam uma interface de usuário personalizada ao HUD (Heads-Up Display), como criar widgets de interface de usuário do design à funcionalidade de dispositivos e como os materiais, as texturas e as funções de material no modelo de funcionalidade foram usados para criar o visual personalizado das amostras da interface de usuário.
O conteúdo de exemplo da interface do usuário está incluído no Navegador de Conteúdo, dentro da pasta Interface de usuário, e separado por dispositivo nas pastas Dispositivos. Cada pasta de dispositivo contém as seguintes pastas de ativos:
Instâncias de material — materiais e funções de material usados para criar um design de interface simples ou dinâmico.
Texturas — texturas usadas para criar um design de interface mais detalhado, que não é possível apenas com materiais.
Widgets — o design e a construção do widget do usuário que substitui a IU padrão do jogador.
O modelo está dividido em três corredores. Cada corredor tem uma série de salas com diferentes dispositivos e exemplos de interface de usuário. Os favoritos são configurados para levar você de sala em sala, onde você aprenderá sobre diferentes dispositivos do Modo Criativo, como eles são usados para exibir uma interface de usuário personalizada e visualizar os exemplos de interfaces criados para esses dispositivos.
Pressione estas teclas para selecionar uma nova sala no modelo:
1 — Sala 1
2 — Sala 2
3: Sala 3, Sala 5, Sala 6
4: Sala 4
Comece pressionando a tecla 1 para ir para o primeiro corredor e entrar na Sala 1, onde você começará a aprender sobre os dispositivos Mensagem do HUD e Janela de Diálogo, bem como sobre seus widgets. Entre em cada sala para ver exemplos de dispositivos, interface do usuário e muito mais. A documentação abaixo ajudará você a entender como esses exemplos foram configurados e como você pode criar sua própria IU personalizada.
Dispositivos de interface de usuário
Saiba mais sobre os dispositivos do Modo Criativo compatíveis com uma interface do usuário personalizada.
Widgets UMG
Veja em detalhes como os widgets UMG são usados para criar interfaces de usuário únicas.
Exemplo de campos em Verse
Aprenda a usar campos em Verse para criar interfaces de usuário personalizadas para seu próximo projeto.
Ativos de materiais
Saiba mais sobre como usar materiais e texturas com interfaces de usuário.
Como migrar ativos de modelo
Aprenda a migrar ativos de modelo para uso em seus próprios projetos.