Ten przewodnik jest przeznaczony dla nowych użytkowników Unreal Engine, którzy chcą jak najszybciej i jak najłatwiej zacząć animować. Pomaga wykonać kroki procedury instalowania silnika, tworzenia projektu i wykorzystywania istniejącej przykładowej zawartości na potrzeby tworzonego projektu.
Cele:
Zainstaluj Unreal Engine i skonfiguruj projekt przy użyciu istniejącego przykładu.
Animuj obiekt z zastosowanym zasobem Control Rig przy użyciu narzędzia Sequencer.
Wprowadź precyzyjne korekty w klatkach kluczowych animowanej sekwencji przy użyciu narzędzi animacji.
Dodaj elementy oświetlenia i renderowania do sceny.
Użyj potoku renderowania filmu Unreal Engine do renderowania obrazu końcowego lub końcowej sekwencji wideo.
Zalecane materiały do przeczytania
Aby optymalnie korzystać z tego przewodnika i zapoznać się z edytorem Unreal Editor (jeśli używasz go po raz pierwszy), warto najpierw przeczytać przewodnik Przegląd Unreal Editor i jego funkcji dla użytkowników programu Maya. Jego celem jest ułatwienie uzyskania informacji (w stosunkowo krótkim czasie) o niuansach wielu części Unreal Engine oraz wskazanie zależności między terminologią, pojęciami i przepływami pracy programu Maya oraz silnika Unreal Engine.
Przegląd Unreal Editor i jego funkcji dla użytkowników programu Maya
Przewodnik po podstawowych funkcjach Unreal Engine dla użytkowników programu Maya.
Etapy
Instalowanie Unreal Engine i konfigurowanie projektu
Przewodnik po procedurze instalowania Unreal Engine i konfigurowania projektu.
Animowanie w narzędziu Sequencer
Teraz dowiesz się, jak można skonfigurować scenę z sekwencją poziomu i animować postać z zastosowanym zasobem Control Rig.
Jak dodać oświetlenie i aktorów do sceny
Tutaj dowiesz się, jak w czasie rzeczywistym dodawać światła i aktorów do sceny.
Jak używać potoku renderowania filmu do generowania obrazów i filmów końcowych
Tutaj uzyskasz informacje o potoku renderowania filmu Unreal Engine i dowiesz się, jak można używać go do renderowania obrazów i filmów.