Potok renderowania filmu Unreal Engine jest rozwiązaniem przeznaczonym do renderowania sekwencji obrazów i filmów w trybie offline. Gdy tworzysz zawartość generowaną liniowo z wykorzystaniem jego możliwości w zakresie oświetlenia i renderowania 3D, możesz użyć tego potoku, aby uzyskać wyniki o jakości wyższej niż w przypadku tradycyjnego renderowania w czasie rzeczywistym.
Korzystanie z możliwości renderowania offline w potoku renderowania filmu daje okazję do używania ustawień i poleceń, które znacznie poprawiają jakość, precyzję oraz wygląd w przypadku funkcji takich jak ray tracing z systemem oświetlenia globalnego i odbić Lumen (Lumen Global Illumination and Reflections). Ponadto funkcja renderowania offline w Unreal Engine umożliwia stosowanie ulepszonego rozmycia obrazu podczas usuwania niepożądanych artefaktów antyaliasingu.
Potok renderowania filmu Unreal Engine oferuje 3 narzędzia do renderowania projektu. Aby spełniać wymagania projektowe, każde z nich udostępnia inne funkcje:
Graf renderowania filmu (Movie Render Graph – MRG) jest to oparty na grafie interfejs, w którym można tworzyć logikę do wykonywania operacji renderowania.
Kolejka renderowania filmu (Movie Render Queue – MRQ) jest to narzędzie, w którym można tworzyć ustawienia wstępne i skrypty w celu kolejkowania procesów renderowania, a następnie eksportować filmy i obrazy w wysokiej jakości. To jest wtyczka, którą trzeba włączyć dla projektu, jeśli chcesz jej używać.
Szybkie renderowanie to narzędzie, które jest dostępne w narzędziu Sequencer i którego można używać do szybkiego renderowania projektu za pomocą jednego kliknięcia oraz dostosowywalnych parametrów.
Na potrzeby tego przewodnika użyjemy narzędzia Szybkie renderowanie (dostępnego w narzędziu Sequencer) w celu zademonstrowania, jak możesz renderować swoją scenę. Zalecamy samodzielne zapoznanie się z dokumentacją narzędzi MRG i MRQ. Dowiesz się z niej więcej o tych narzędziach i wszystkich parametrach, które można ustawić, aby renderować scenę w jeszcze lepszej jakości niż w przypadku opcji renderowania offline, ale z zachowaniem elastyczności, którą zapewnia silnik działający w czasie rzeczywistym.
Używanie narzędzia Szybkie renderowanie
Narzędzie Szybkie renderowanie jest dostępne na głównym pasku narzędzi w edytorze Sequencer. Umożliwia szybki dostęp do narzędzi Przechwytywanie sceny filmowej (starsza wersja) i Kolejka renderowania filmu (jeśli jego wtyczka jest aktywowana dla projektu).
Aby otworzyć ustawienia szybkiego renderowania, kliknij ikonę Szybkie renderowanie (Klaps filmowy).
Starsze narzędzie Przechwytywanie sceny filmowej to narzędzie, które zawiera minimalną liczbę ustawień oraz umożliwia wyeksportowanie sekwencji obrazów lub filmu na potrzeby szybkiego przeglądu. Przydaje się w przypadku przepływów pracy, które nie wymagają wprowadzania dużych zmian w ustawieniach renderowania, oraz jako sposób do szybkiego sprawdzania kompozycji sceny i jej animacji po renderowaniu.
W tym oknie dialogowym możesz skonfigurować ustawienia wyprowadzania obrazu lub filmu. Gdy zdecydujesz, że już chcesz zacząć, kliknij przycisk Przechwyć film w celu uruchomienia procesu.
W efekcie powinno nastąpić otwarcie okna oraz rozpoczęcie renderowania filmu lub obrazów. Domyślnie film zostanie wyrenderowany. Poniżej widać ostateczny rezultat uzyskany po ukończeniu tego przewodnika.