Ten przewodnik pomaga wykonać procedurę pobierania i instalowania najnowszej wersji Unreal Engine. Ponadto można się z niego dowiedzieć, jak można skonfigurować wszystko to, co jest potrzebne do wykonania opisanych w nim czynności. W tym celu jest tworzony projekt i jest pobierany pakiet Control Rig Samples Pack z rynku Fab.
Pobieranie i instalowanie Unreal Engine
Zanim zaczniesz, najpierw pobierz najnowszą wstępnie skompilowaną wersję Unreal Engine z poziomu programu uruchamiającego Epic Games. W tym celu wykonaj następujące kroki:
Jeśli pracujesz w ramach zespołu lub studio, być może masz inne wymagania dotyczące sposobu uzyskiwania silnika. Na przykład może to być konieczność użycia systemu kontroli wersji lub serwisu GitHub w celu pobrania kodu źródłowego Unreal Engine i jego lokalnego skompilowania na własnym komputerze. W tym przewodniku nie opisano tych kroków.
Jeśli Unreal Engine uzyskano w ten sposób, można od razu przejść do następnej sekcji w celu utworzenia projektu oraz rozpoczęcia procesu zapoznawania się z edytorem Unreal Editor i jego przepływami pracy.
Pobierz i zainstaluj program uruchamiający Epic Games.
Otwórz program uruchamiający Epic Games.
W bocznym panelu nawigacyjnym wybierz pozycję Unreal Engine, a następnie spośród kart u góry wybierz kartę Biblioteka.
Obok tekstu Wersje silnika kliknij przycisk Dodaj (+) w celu dodania kafelka wersji silnika.
Na kafelku wersji silnika kliknij przycisk Zainstaluj w celu zainstalowania najnowszej wersji Unreal Engine.
Użyj okna dialogowego Wybierz lokalizację instalacji w celu wybrania miejsca, w którym ma zostać zainstalowany silnik.
Kliknij przycisk Zainstaluj.
Aby uzyskać dokładniejsze instrukcje dotyczące tych kroków, patrz: Instalacja Unreal Engine.
Tworzenie projektu
Gdy uruchomisz Unreal Engine z poziomu programu uruchamiającego Epic Games, użyj Przeglądarki projektów, aby wybrać kategorię programistyczną dla branży i szablon projektu, od którego chcesz zacząć pracę. Szablony projektów są dobrym punktem startowym do zapoznania się z edytorem Unreal Editor, ponieważ mogą obejmować różne typy rozgrywki, ustawienia projektu, włączone wtyczki itd.
Na potrzeby tego przewodnika utworzysz szablon projektu ThirdPerson, którego możesz użyć do eksplorowania funkcji i przepływów pracy edytora Unreal Editor oraz do uzyskania informacji o tym, jak możesz wykorzystać je w pracy.
Aby rozpocząć tworzenie projektu, wykonaj następujące kroki:
W programie uruchamiającym Epic Games w prawym górnym rogu kliknij przycisk Uruchom w celu otwarcia Unreal Engine.
Po chwili załaduje się Przeglądarka projektów. W tym miejscu możesz wybrać szablon projektu, którego chcesz użyć. Na potrzeby tego przewodnika i w celach demonstracyjnych spośród kategorii po lewej stronie wybierz kartę Games (Gry), a następnie wybierz szablon Third Person (Trzecioosobowe), który w tym przypadku będzie najodpowiedniejszy.
W oknie Przeglądarka projektów możesz opcjonalnie zastosować następujące ustawienia:
W polu Nazwa projektu określ, jak ma nazywać się projekt. To jest nazwa, której będziesz używać do znajdowania projektu na karcie ostatniego projektu w Przeglądarce projektów lub na karcie Biblioteka programu uruchamiającego Epic Games. Możesz podać dowolną nazwę projektu.
Kliknij przycisk Utwórz, aby utworzyć lub załadować projekt.
W polu Lokalizacja projektu wskaż, gdzie ma zostać zapisany projekt.
Po załadowaniu projektu na ekranie powinien pojawić się edytor Unreal Editor i domyślny szablon mapy projektu.
Więcej informacji o programie uruchamiającym projekt i dostępnych projektach szablonów zawiera następująca dokumentacja:
Pobieranie pakietu Control Rig Samples Pack
Zanim będzie możliwe wykonanie kroków opisanych w tym przewodniku, musisz pobrać pakiet Control Rig Samples Pack z witryny Fab.com (jest to zunifikowany rynek zawartości Epic Games oferujący zasoby cyfrowe).
W przeglądarce zawartości kliknij ikonę Fab, aby otworzyć rynek Fab w edytorze Unreal Editor.
W kategorii Education & Tutorials (Edukacja i samouczki) znajdź pozycję Control Rig Samples Pack.
Kliknij przycisk Add to My Library (Dodaj do mojej biblioteki), aby powiązać tę zawartość z kontem Epic Games. To spowoduje, że później będzie łatwiejsza do znalezienia wraz z już posiadanymi zasobami, gdy będziesz dodawać ją do innych swoich projektów.
Po dodaniu do biblioteki ta część interfejsu zmienia się w przyciski zapewniające szybki dostęp do opcji dodawania zawartości bezpośrednio do tego projektu lub opcji wyświetlania posiadanej zawartości w bibliotece Fab.
Kliknij przycisk Add to Project (Dodaj do projektu). To spowoduje pobranie zawartości i jej zainstalowanie bezpośrednio w projekcie.
Po pobraniu zawartości w przeglądarce zawartości możesz znaleźć folder z pobraną zawartością.
Będziesz go używać w następnej sekcji tego przewodnika, gdy zaczniesz animować w narzędziu Sequencer postać, która ma stworzony control rig.
Dodatkowe uwagi dotyczące projektów
Rynek Fab i Unreal Engine
Rynek Fab to zunifikowana platforma, na której twórcy mogą odkrywać, kupować, sprzedawać oraz udostępniać zasoby cyfrowe i wtyczki gotowe do użycia w czasie rzeczywistym.
Unreal Engine jest zintegrowany z rynkiem za pośrednictwem wtyczki Fab, która umożliwia otwieranie rynku bezpośrednio w edytorze Unreal Editor i pobieranie zawartości dla projektu.
Rynek Fab zawiera płatną i bezpłatną zawartość, której możesz używać w swoich projektach. Są to m.in. dostępne bez ograniczeń przykłady i pakiety zawartości znajdujące się w sekcji Unreal Engine > Education & Tutorials (Edukacja i samouczki), która jest tutaj.
Więcej informacji o używaniu rynku Fab z Unreal Engine znajdziesz tutaj:
Kontrola źródła
Aby zapoznać się z informacjami specyficznymi dla zespołów już używających systemu kontroli wersji lub zamierzających z niego korzystać w swoich projektach, patrz: Współpraca i system kontroli wersji w Unreal Engine.
Następny krok
W tym kroku dowiesz się więcej na temat używania funkcji animacji Unreal Engine z narzędziem filmowym Sequencer i rekwizytem, który wykorzystuje skonfigurowany zasób Control Rig. Utworzysz uproszczoną animację oraz przy tej okazji zapoznasz się z podstawowymi informacjami o tych narzędziach i zasobach, aby umieć zastosować je w swoich projektach.
Animowanie w narzędziu Sequencer
Teraz dowiesz się, jak można skonfigurować scenę z sekwencją poziomu i animować postać z zastosowanym zasobem Control Rig.