Jeśli użytkownik chce przejść z Unity na Unreal Engine, ta sekcja jest dobrym punktem wyjścia. Dzięki niej:
Można poznać podobieństwa i różnice między Unity i Unreal Engine.
Użytkownik przeniesie swoją wiedzę z Unity do Unreal Engine i dowie się, jak konkretne terminy Unity przekładają się na terminy Unreal Engine.
Użytkownik zrozumie różnice między Blueprintem i C++ oraz dowie się, kiedy używać Blueprintu lub C++, w zależności od potrzeb projektu.
Użytkownik dowie się, jak importować zasoby Unity do Unreal Engine.
Użytkownik zrozumie renderowanie w Unreal Engine.
Jeśli użytkownik po raz pierwszy korzysta z Unreal Engine, może zacząć od zapoznania się ze stroną Unity to Unreal Engine Overview (Omówienie przejścia z Unity do Unreal Engine), na której przedstawiono odpowiedniki kluczowych terminów i koncepcji Unity w Unreal Engine.
Dokumentacja
Użytkownik może zapoznać się z poniższymi stronami, aby dowiedzieć się więcej na temat przechodzenia z Unity na Unreal Engine i rozpoczęcia pracy.
Omówienie przejścia z Unity na Unreal Engine
Przewodnich po podstawach pracy z interfejsem użytkownika Unreal Editor dla użytkowników zaznajomionych ze środowiskiem Unity.
Migracja zasobów z Unity do Unreal Engine
Importowanie, migrowanie i konwertowanie zasobów gry z Unity do Unreal Engine.
Wprowadzenie do renderowania w Unreal Engine dla deweloperów pracujących w Unity
Przegląd potoku renderowania Unreal Engine dla deweloperów pracujących w Unity.
2D w Unreal Engine
Przegląd tworzenia projektów 2D i 2D/3D przy użyciu wtyczki Paper 2D.
Coding in UE: Blueprint vs. (Kodowanie w UE: Blueprint i C++) C++
Użytkownik może poznać różnice między Blueprint i C++ oraz dowiedzieć się, jak połączyć je w swoim projekcie.
Obiekty gry w Unreal Engine
Zapoznanie się z podstawowymi typami rozgrywki.
Pisanie kodu w Unreal Engine
Przegląd i przykłady pisania kodu w Unreal Engine, przedstawiające równoważność między C#, C++ i Blueprintem.
Tworzenie rozgrywki w Unreal Engine
Złożone przykłady tworzenia kodu w Unreal Engine z zestawieniem przykładów w C#, C++ i Blueprincie.
Omówienie systemów i procesów pracy Unreal Engine dla deweloperów Unity
Przegląd odpowiedników Unreal Engine dla popularnych edytorów, narzędzi i typów zasobów w Unity.
Często zadawane pytania
Odpowiedzi na często zadawane pytania (FAQ) dla deweloperów przechodzących z Unity do Unreal Engine.
Parrot – przykładowa gra
Dowiedz się więcej o przykładowym projekcie gry Parrot.
Pomoc i odpowiedzi
Dziękujemy za przeczytanie! Ten przewodnik został początkowo stworzony z pomocą deweloperów Unreal Engine na całym świecie z myślą o społeczności Unreal, a teraz zaktualizowaliśmy go pod kątem Unreal Engine 5. Będziemy ulepszać ten dokument wraz z pogłębianiem wiedzy na temat tego, co jest najbardziej pomocne przy przechodzeniu do Unreal Engine, więc będziemy bardzo wdzięczni za wszelkie opinie i poprawki przekazywane przez użytkowników.
Aby dowiedzieć się więcej o Unreal Engine, zalecamy zapoznanie się z pozostałą częścią tej dokumentacji lub skorzystanie z poniższych zasobów: