Jeśli chcesz rozbudować swój potok Maya o Unreal Engine lub całkiem przejść na Unreal Engine, w tej sekcji znajdziesz przydatne informacje, dzięki którym użytkownik:
Pozna podobieństwa i różnice między programem Maya i Unreal Engine.
Przeniesie swoją wiedzę z programu Maya do Unreal Engine poprzez porównanie terminologii i procesów pracy w obu silnikach.
Pozna różnice między animacją a riggingiem w programie Maya oraz dowie się, jak wykonać te czynności w Unreal Engine.
Dowie się, jak importować zasoby Maya do Unreal Engine.
Zrozumie procesy renderowania w czasie rzeczywistym z uwzględnieniem oświetlenia, przetwarzania końcowego, materiałów i tekstur w Unreal Engine.
I o wiele więcej!
Tematy
Przed pierwszym użyciem Unreal Engine zapoznaj się ze stroną Przegląd Unreal Editor i jego funkcji dla użytkowników programu Maya, na której uwzględniono kluczowe terminy, pojęcia i przepływy pracy programu Maya razem z ich odpowiednikami w Unreal Engine.
Przegląd Unreal Editor i jego funkcji dla użytkowników programu Maya
Przewodnik po podstawowych funkcjach Unreal Engine dla użytkowników programu Maya.
Pierwsze kroki z animowaniem w Unreal Engine dla użytkowników programu Maya
Przewodnik przeznaczony dla tych użytkowników programu Maya, którzy jeszcze nie korzystali z Unreal Engine. Zawiera informacje o tworzeniu projektu, animowaniu niektórych obiektów i uzyskiwaniu renderów końcowych.