Oświetlenie ma wiele zastosowań w projektowaniu gier. Oświetlenie wzbudza emocje i tworzy nastrój, pomaga uzyskać głębię dzięki wykorzystaniu cieni i dostarcza innych informacji wizualnych. Może nawet wyznaczyć ścieżkę, którą gracze będą podążać.
Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) wykorzystuje moc Lumen i wirtualnych map cieni do tworzenia bardziej miękkich cieni, realistycznego globalnego oświetlenia i lepszych ogólnych wrażeń wizualnych.
Dowiedz się, jak korzystać z różnych narzędzi oświetlenia, aby ulepszyć istniejące wyspy trybu kreatywnego Fortnite, lub użyć Lumen w nieszablonowy sposób w nowym projekcie UEFN. Możesz nawet stworzyć całkowicie niestandardowe oświetlenie za pomocą urządzenia oświetlenia otoczenia, aby mieć większą kontrolę nad tym, jak chcesz oświetlić każdego aktora w swoim projekcie.
Dowiedz się, jak korzystać z narzędzi oświetlenia w UEFN, aby tworzyć niestandardowe środowiska dla swojej wyspy, dzięki samouczkom wideo Zaawansowane oświetlenie UEFN dostępnym w bibliotece edukacyjnej.
Szablon wyspy Sekwencja dnia – starter
Dowiedz się, jak wykorzystać urządzenie sekwencji dnia do utworzenia niestandardowego oświetlenia zewnętrznego w celu stworzenia unikalnych środowisk w swoim projekcie.
Szablon oświetlenia wyspy startowej
Dowiedz się, jak skutecznie korzystać z podstawowego oświetlenia i koncepcji oświetlenia na wyspie.
Oświetlenie i Lumen – instrukcja szybkiego startu
Dowiedz się, jak korzystać z różnych urządzeń oświetlenia i sekwencerów dostępnych w UEFN.
Urządzenie sekwencji dnia
Opanuj niebo dzięki urządzeniu sekwencji dnia.
Urządzenie oświetlenia otoczenia
Dodawanie dynamicznego oświetlenia i odbić do projektu w celu uzyskania niestandardowego oświetlenia świata.
Menedżer ekspozycji Lumen
Dowiedz się, jak modyfikować oświetlenie wyspy za pomocą menedżera ekspozycji Lumen.
Menedżer skalowalności oświetlenia
Pokazuj i ukrywaj światła oraz wolumeny przetwarzania końcowego w zależności od określonych ustawień skalowalności.