Menedżer skalowalności oświetlenia w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) służy do ukrywania i pokazywania świateł oraz wolumenów przetwarzania końcowego (PPV) na podstawie określonych ustawień skalowalności (filmowa, epicka, wysoka, średnia i niska). To pozwala na dostosowywanie i optymalizację oświetlenia zależnie od platformy i sytuacji.
Za kulisami menedżer skalowalności oświetlenia nasłuchuje zmian w jakości oświetlenia globalnego.
Używanie menedżera skalowalności oświetlenia
Menedżer skalowalności oświetlenia znajduje się w Przeglądarce zawartości w następującej ścieżce Wszystko > Fortnite > Oświetlenie > Narzędzia.
Używanie menedżera skalowalności oświetlenia:
-
W Przeglądarce zawartości wyszukaj Menedżer skalowalności oświetlenia na pasku wyszukiwania, następnie przeciągnij miniaturę menedżera skalowalności oświetlenia do okna wizualizacji. W scenie ta miniatura zostanie zastąpiona ikoną edytora.
-
Otwórz menu rozwijane aktora na pasku narzędzi i wybierz aktora światła, którego chcesz dodać do sceny.
-
W Outlinerze zmień nazwę aktora oświetlenia na Niski.
-
W Outlinerze zduplikuj aktora oświetlenia, aby uzyskać jeszcze dwie kopie, następnie zmień ich nazwy na:
-
Średni
-
Wysoki
-
-
W Outlinerze wybierz menedżera skalowalności oświetlenia, w panelu szczegółów otworzą się opcje menedżera skalowalności. Kliknij ikonę Element tablicy aktora (znak plus), aby dodać elementy do tablicy aktora.
-
W panelu szczegółów kliknij strzałkę obok właściwości Indeks tablicy. Otworzy się panel Opcje aktora.
-
Wybierz menu rozwijane Aktor i z listy wybierz jednego z swoich aktorów światła.
Zamiast tego możesz kliknąć kroplomierz obok strzałki i wybrać obiekt, który ma być załadowany w oknie wizualizacji.
-
Zaznacz odpowiednie ustawienie skalowalności dla aktora, zależnie od tego, czy oświetlenie ma mieć skalowalność niską, średnią, wysoką lub epicką/filmową. Usuń zaznaczenie innych ustawień skalowalności, które nie dotyczą aktora światła.
Na poniższej ilustracji PointLight_Low jest sparowane z ustawieniem niskim dla platform o słabszej wydajności.
Aktorzy działają zgodnie z oczekiwaniami w grze dla platform, które wykorzystują powiązane ustawienia skalowalności.
Powtórz kroki 5–7, aby ustawić skalowalność dla pozostałych dwóch aktorów oświetlenia. Przeprowadź testy gry na wielu platformach, aby zobaczyć, jak działa menedżer skalowalności.
Opcje menedżera skalowalności oświetlenia
Oto dostępne opcje menedżera skalowalności oświetlenia:
| Numer | Opcja | Opis |
|---|---|---|
| 1. | Odśwież skalowalność | Odświeża ustawienia skalowalności w edytorze. |
| 2. | Ikona elementu tablicy aktora | Dodaje pole tablicy do opcji aktora. |
| 3. | Ikona usunięcia | Usuwa tablicę aktora z opcji aktora. |
| 4. | Menu rozwijane aktora | Ładuje wybranego aktora do slotu. |
| 5. | Pola wyboru skalowalności | Wybiera lub usuwa wybór skalowalności dla aktora. |
| 6. | Ikona użycia wybranego aktora | Używa wybranego aktora z edytora poziomu. |
| 7. | Ikona zaznaczenia i otoczenia aktora ramką | Zaznacza aktora i otacza go ramką w oknie wizualizacji. |
| 8. | Ikona wyboru aktora | Wybiera aktora z okna wizualizacji. |
Należy zmienić nazwy poszczególnych aktorów, aby odpowiadały ustawieniom skalowalności, które mają być stosowane do tych aktorów. Np. PointLight_00_CineEpicHigh i PointLight_00_Medium_Low. Oba mają ten sam przedrostek PointLight_00_, ale mają inne przyrostki, aby wskazać ustawienie skalowalności, które wykorzystują.
Przykład niestandardowego oświetlenia w pomieszczeniu
Możesz ukrywać i pokazywać określone światła w zależności od ustawień skalowalności. Dzięki temu możesz utworzyć niestandardowe oświetlenie wnętrza, dostosowane do każdego ustawienia skalowalności, aby zapewnić graczom takie same, spójne wrażenia niezależnie od platformy.
W poniższych przykładach skalowalności używa się zduplikowanych aktorów światła i menedżera skalowalności, aby uzyskać dopasowanie do puli i barw światła.
Bez użycia skalowalności
W tym przykładzie niestandardowego oświetlenia wewnętrznego wykorzystano mapę Wykrzywione wieże wewnątrz gotowego budynku bez okien oraz kilka świateł, aby zaprezentować, co potrafi menedżer skalowalności.
Na powyższym przykładowym obrazie menedżer skalowalności oświetlenia jest stosowany z Cine_Spotlight, ale w menedżerze nie dodano żadnych ustawień skalowalności.
Z użyciem skalowalności
Z dopasowaniem oświetlenia sceny przy niskiej skalowalności nic się nie da zrobić. Można jednak lepiej dopasować scenę przy ustawieniach średnim i wysokim przy użyciu menedżera skalowalności oświetlenia.
Utwórz 3 światła reflektorowe dla TV, jedno dla skalowalności średniej, jedno dla skalowalności wysokiej i jedno dla skalowalności epickiej/filmowej.
Utwórz 2 światła punktowe dla lampy biurkowej, jedno dla skalowalności średniej i jedno dla skalowalności wysokiej.
Skonfiguruj menedżera skalowalności oświetlenia dla świateł reflektorowych w następujący sposób:
| Ustawienia aktora | Ustawienia skalowalności | Objaśnienie | Obraz |
|---|---|---|---|
SpotLight_Medium Intensywność: 80.0 cd |
Średnie | To ustawienie działa dobrze w przypadku delikatnych lekkich rozświetleń na ziemi. | [CAPTION] Medium SpotLight [/CAPTION] |
SpotLight_High Intensywność: 12.0 cd |
Wysokie | To ustawienie działa dobrze w przypadku średnich rozświetleń na ziemi. | [CAPTION] High SpotLight [/CAPTION] |
SpotLight_Epic Intensywność: 8.0 cd |
Epickie, filmowe | To ustawienie działa dobrze w przypadku realistycznych rozświetleń na ziemi. | [/CAPTION] Epic/Cine SpotLight [/CAPTION] |
Kliknij obrazy, aby je powiększyć.
Dzięki temu możesz dopasować intensywność i barwę światła dla każdego ustawienia skalowalności, aby scena wyglądała tak samo (na tyle, na ile to możliwe) u każdego gracza niezależnie od tego, z jakiej platformy korzysta.
Skonfiguruj menedżera skalowalności oświetlenia dla świateł punktowych w następujący sposób:
| Ustawienia aktora | Ustawienia skalowalności | Objaśnienie | Obraz |
|---|---|---|---|
PointLight_Medium Intensywność: 10.0 cd |
Średnie | To ustawienie działa dobrze przy oświetleniu wypełniającym na ścianie i przy głębszych cieniach. | [CAPTION] Medium PointLight [/CAPTION] |
PointLight_High Intensywność: 0.05 cd |
Wysokie | To ustawienie działa dobrze przy oświetleniu wypełniającym z mglistymi rozświetleniami na ścianie i przy głębszych cieniach. | [CAPTION] High PointLight [/CAPTION] |
Poniżej możesz zobaczyć efekty menedżera skalowalności oświetlenia z różnymi aktorami światła skalowalności. Efekty pokazują menedżera skalowalności oświetlenia, gdy nie są stosowane żadne ustawienia skalowalności, a także przy dostosowaniu odpowiedniej skalowalności dla każdego aktora światła:
Skalowalność epicka


Skalowalność wysoka


Skalowalność średnia


Skalowalność niska


Skalowalność niska wygląda właśnie tak, niezależnie od ustawień zastosowanych w menedżerze skalowalności oświetlenia.
Przy użyciu menedżera skalowalności oświetlenia możesz stosować niestandardowe oświetlenie, aby dostosować scenę przy różnych skalowalnościach do Lumen.
Przykład wielokrotnego użycia
Możesz używać wielu menedżerów skalowalności oświetlenia, aby w większym stopniu organizować niestandardowe oświetlenie, dzielić je na kategorie i nadawać mu nazwy zgodnie z własnymi preferencjami.
Np. w podobnym przykładzie poniżej zastosowano dwa menedżery skalowalności oświetlenia. Jeden nazywa się _SpotLight, a drugi _PointLight. Światła są ładowane tak samo, jak powyżej, a do każdego światła jest przypisywana skalowalność.

