Za pomocą urządzenia sekwencji dnia możesz kontrolować niebo i edytować ustawienia następujących elementów:
Światło słoneczne
Chmury
Mgła
Kolor nieba
Słońce
Księżyc
Światło nieba
Urządzenie sekwencji dnia działa w sposób podobny, jak urządzenie sklepienia nieba, umożliwiając zmianę wielu ustawień urządzenia w celu dostosowania wyglądu wyspy lub jego zmian w trakcie cyklu dnia i nocy.
Wszystkich ustawień z obszaru Sekwencja dnia można używać w dowolnej kombinacji.
Zaleca się wprowadzanie znacznych zmian przyrostowych, aby szybko wyznaczyć „złoty środek”, który pozwoli uzyskać naturalne oświetlenie. Najpierw utwórz oświetlenie podstawowe projektu, wprowadzając możliwie jak najmniej regulacji, a następnie dopracuj unikatowy wygląd projektu.
Ustawienie oświetlenia podstawowego z minimalną liczbą regulacji eliminuje konieczność rozpoczynania tworzenia oświetlenia od zera po każdym wprowadzeniu modyfikacji.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Otwórz Przeglądarkę zawartości.
Otwórz listę indeksu folderu Fortnite.
Otwórz folder Urządzenia.
Wybierz urządzenie sekwencji dnia i przeciągnij je do okna wizualizacji.
W panelu Outlinera wybierz urządzenie sekwencji dnia.
Dostosuj opcje urządzenia sekwencji dnia w panelu Szczegóły.
Niektóre parametry możesz zmienić, wpisując wartości bezpośrednio w polach obok opcji. Czasami pozwala to wybrać wartości, których nie można było ustawić, klikając i przeciągając myszą w lewo lub w prawo.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia w trybie kreatywnym
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
W trybie tworzenia naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć ekran z ekwipunkiem TRYBU KREATYWNEGO.
Kliknij kartę URZĄDZENIA i przewiń, aby wybrać urządzenie. Aby wyszukać swoje urządzenie, możesz też użyć pola wyszukiwania lub panelu Kategorie po lewej stronie.
Kliknij UMIEŚĆ TERAZ, aby umieścić urządzenie natychmiast, lub umieść urządzenie na PASKU SZYBKIEGO DOSTĘPU, aby umieścić je później.
Naciśnij klawisz Esc, aby wrócić na wyspę w trybie tworzenia. Użyj smartfonu, aby ustawić urządzenie, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, aby je umieścić. Naciśnij klawisz Esc, aby odłączyć urządzenie od smartfona.
Skieruj smartfon na urządzenie. Jeśli wyskakujące okienko DOSTOSUJ nie otworzy się od razu, przysuń się bliżej, aż otworzy, a następnie naciśnij E, aby otworzyć panel DOSTOSUJ.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Możesz wybrać nazwy, które odnoszą się do przeznaczenia danego urządzenia, aby łatwiej zapamiętać, do czego służy konkretne urządzenie.
Filtrowanie kontekstowe urządzeń trybu kreatywnego
Wszystkie główne opcje wymienione poniżej dla urządzeń sekwencji dnia używają funkcji zwanej filtrowaniem kontekstowym. Funkcja ta ukrywa lub wyświetla dodatkowe opcje, zmieniając wartość opcji głównej funkcji na WŁ.
Funkcja ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Opcje użytkownika
Celem utworzenia punktu początkowego dla oświetlenia podstawowego jest zastosowanie prostej kombinacji ustawień, które możesz powtarzać w swoich scenach, gdy stają się one bardziej złożone. Im mniej ustawień zmodyfikujesz, tym łatwiej będzie je później dostosować.
W trybie kreatywnym, podobnie jak w UEFN, istnieją pewne ograniczenia dotyczące zakresu ustawień oświetlenia i linii nieba.
Możesz skonfigurować dla tego urządzenia następujące opcje:
Ogólne
Opcje te umożliwiają korzystanie z wielu urządzeń sekwencji dnia na twojej wyspie.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Cykl dobowy | Cykl dobowy kontroluje sposób, w jaki słońce i księżyc będą pojawiać się na wyspie:
|
Priorytet | Określa, które urządzenie sekwencji dnia ma nadrzędność. To ustawienie umożliwia zastąpienie innego urządzenia sekwencji dnia, które używa tych samych właściwości. |
Prędkość pojawiania się/znikania | Określa, jak szybko urządzenie pojawia się i znika. Opcja ta jest dostępna tylko podczas korzystania z funkcji Pojawianie się lub Zanikanie. |
Podczas pracy z oświetleniem zewnętrznym trzeba pamiętać, aby najpierw wybrać porę dnia, ponieważ będzie ona wpływać na kierunek oraz długość cieni, co nada mapie ciekawszy wygląd.
Wolumen aktywatora
Zamiast stosowania ustawień urządzenia sekwencji dnia do całej wyspy, wybranie Wolumenu wyzwalania ograniczy ustawienia oświetlenia do tej konkretnej lokalizacji przestrzennej. Zmiany środowiskowe zobaczysz dopiero po wprowadzeniu tego wolumenu.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Przenikanie | Określa, jak mieszać ze sobą obrazy w oparciu o odległość graczy od woluminu. Jeśli ustawiono „Brak”, obrazy zostaną włączone od razu. |
Odległość przenikania | Określa, jak szybko urządzenie ma mieszać ze sobą efekty wizualne, gdy gracz wejdzie do woluminu. |
Zakres X | Określa wymiar woluminu wzdłuż osi X. |
Zakres Y | Określa wymiar woluminu wzdłuż osi Y. |
Zakres Z | Określa wymiar woluminu wzdłuż osi Z. |
Światło słoneczne
Światło słoneczne na wyspie decyduje o tym, jak wyglądają cienie, czy występują rozbłyski słoneczne i jak światło odbija się od materiałów w świecie. Światło słoneczne określa również, ile oświetlenia wewnętrznego i zewnętrznego jest potrzebne podczas umieszczania rekwizytów w budynkach.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz komponent słońca | Zastępuje cykl dobowy, aby ustawić słońce w ustalonym miejscu. |
Intensywność | Ustawia intensywność światła emitowanego przez komponent słońca. |
Kolor | Zmienia kolor komponentu słońca. |
Włącz błysk | Włącza lub wyłącza błysk obiektywu podczas patrzenia na słońce. |
Obrót Z | Obraca słońce wzdłuż osi Z (niebieskiej). |
Obrót X | Obraca słońce wzdłuż osi X (czerwonej). |
Mgła
Urządzenie sekwencji dnia oblicza gęstość mgły i oświetlenia w każdym punkcie bryły ściętej kamery, aby obsługiwać różne gęstości i dowolną liczbę świateł wpływających na mgłę. Elementy sterowania mgłą są podobne, jak w przypadku mgły wolumetrycznej w Unreal Engine i umożliwiają sterowanie sposobem wyświetlania mgły w scenie za pomocą systemu cząsteczkowego w obszarach, w których cząsteczki mogą się spawnować.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz komponent mgły | Włącza mgłę. |
Gęstość | Modyfikuje gęstość mgły, którą można traktować jako grubość warstwy mgły. |
Kolor | Zmienia kolor mgły. |
Zanikanie zależne od wysokości | Współczynnik gęstości zależnej od wysokości steruje tym, jak gęstość zwiększa się wraz ze zmniejszaniem się wysokości. Mniejsze wartości oznaczają szersze przejście. |
Kolor kierunkowego rozproszenia wewnętrznego | Ustawia kolor rozproszenia wewnętrznego dla mgły. Jest to podstawowy kolor mgły. |
Maks. nieprzezroczystość | Kontroluje maksymalną nieprzezroczystość mgły. Wartość 1 oznacza, że mgła będzie całkowicie nieprzezroczysta, natomiast 0 oznacza, że mgła będzie niewidoczna. |
Gęstość dodatkowa | Globalny współczynnik gęstości dodatkowej warstwy mgły, którego możesz użyć, aby dodać kolejną grubość warstwy mgły. |
Zanikanie dodatkowe | Współczynnik gęstości wysokości dla dodatkowej warstwy mgły, który kontroluje sposób, w jaki gęstość zwiększa się wraz ze zmniejszaniem się wysokości. Mniejsze wartości oznaczają szersze przejście. |
Przesunięcie dodatkowe | Przesunięcie wysokości względem wysokości Z aktora w świecie. |
Wolumetryczne rozpraszanie światła słonecznego | Intensywność rozpraszania wolumetrycznego z komponentu słonecznego. |
Światło nieba
Ustawienia światła nieba decydują o tym, jak intensywnie światło nieba odbija się od materiałów i rekwizytów w świecie. Wpływa to na to, jak ciemne stają się cienie i jak bardzo światło odbija się od materiałów emisyjnych.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz komponent oświetlenia nieba | Włącza światło nieba. |
Intensywność | Zmienia intensywność światła nieba. |
Kolor | Zmienia kolor światła nieba. |
Niebo
Komponent atmosfery nieba to oparta na fizyce technika renderowania nieba i atmosfery. Jest wystarczająco elastyczna, aby stworzyć atmosferę przypominającą ziemską, z porą dnia obejmującą wschód i zachód słońca, lub stworzyć atmosferę pozaziemską o egzotycznym charakterze.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Włącz komponent atmosfery nieba | Włącza komponent atmosfery nieba. |
Przejście gradientu nieba | Określa przejście niestandardowych kolorów nieba. 1 = wszystkie kolory niestandardowe, 0 = brak koloru niestandardowego. |
Kolor dołu gradientu nieba | Kolor dolnej części nieba. |
Kolor środka gradientu nieba | Kolor środkowej części nieba. |
Kolor góry gradientu nieba | Kolor górnej części nieba. |
Rozmiar słońca | Zmienia rozmiar tarczy słonecznej na niebie. |
Intensywność słońca | Modyfikuje ilość światła emitowanego przez słońce. |
Kolor słońca | Zmienia kolor słońca. |
Własne przejście kolorów słońca | Określa przejście kolorów niestandardowych dla komponentu słońca. 1 = wszystkie kolory niestandardowe, 0 = brak koloru niestandardowego. |
Rozmiar księżyca | Zmienia rozmiar tarczy księżyca na niebie. |
Intensywność księżyca | Modyfikuje ilość światła emitowanego przez księżyc. |
Kolor księżyca | Zmienia kolor księżyca. |
Wielkość otoczki księżyca | Zmienia rozmiar otoczki księżyca. |
Intensywność otoczki księżyca | Zmienia intensywność otoczki księżyca. |
Jasność gwiazd | Zmienia jasność gwiazd na nocnym niebie. |
Chmury
Chmury mogą tworzyć nastrój i zmieniać wygląd oświetlenia w świecie w zależności od ilości chmur na niebie. Może to skutkować większą ilością cieni dookoła, głębszymi kolorami w istniejących cieniach i mniej widocznym niebem.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Kolor światła | Zmienia kolor części chmur, na które pada światło słoneczne. |
Kolor cienia | Zmienia kolor ciemniejszych części chmur. |
Jasność oświetlenia | Zmienia sposób, w jaki wyświetlane są jasne lub ciemne chmury. |
Zachmurzenie | Zwiększa lub zmniejsza ogólne zachmurzenie. |
Rozmiar | Zmienia rozmiar chmur. |
Nieprzezroczystość | Zmienia grubość chmur |
Szybkość | Zmienia szybkość, z jaką chmury przelatują po niebie. |
Kierunek X | Zmienia kierunek chmur. |
Kierunek Y | Zmienia kierunek chmur. |