Ten samouczek jest dokumentem towarzyszącym szablonowi wyspy Sekwencja dnia i objaśnia, jak używać Urządzenie sekwencji dnia, aby tworzyć różnorodne projekty środowisk oparte na sztuce dla swojego projektu.
Szablon został opracowany w celu zaprezentowania różnych sposobów wykorzystania urządzenia sekwencji dnia i wolumenów przetwarzania końcowego (PPV) dostępnych w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) w celu utworzenia różnego rodzaju środowisk. Rezultat uzyskano dzięki wykorzystaniu urządzenia sekwencji dnia do kontrolowania efektów artystycznych Menedżera pory dnia.
Zastosowany tutaj szablon wyspy jest podzielony na kwadranty zawierające niewielkie biomy (ustawienia środowiskowe). Każdy z biomów maksymalnie uproszczono, aby skoncentrować się na oświetleniu. Szablon Sekwencja dnia można znaleźć w sekcji Przykłady funkcji w przeglądarce projektów.
Przed przystąpieniem do eksploracji wyspy otwórz folder DaySeq_EnvLook, aby sprawdzić jak skonfigurowano podstawowy wygląd środowiska. Kwadranty są spakowane w Outlinerze, dzięki czemu możesz z łatwością wyszukiwać i filtrować wolumeny przetwarzania końcowego, rekwizyty, siatki statyczne oraz dekoracje składające się na biom. Kwadranty otrzymały następujące nazwy:
Północ
Południe
Wschód
Zachód
Przejrzyj każdy z biomów i sprawdź, jak różne rodzaje i ustawienia oświetlenia środowiska dopełniają zasoby środowiskowe, tworząc unikalny wygląd i niepowtarzalną atmosferę każdego z kwadrantów. Nie utworzono żadnych zasobów niestandardowych. Wszystkie z tych zasobów są dostępne w UEFN.
1. Informacje o urządzeniu
Dowiedz się, jak wykorzystać urządzenie sekwencji dnia oraz menedżera ekspozycji Lumen do utworzenia niestandardowego oświetlenia zewnętrznego w celu wykreowania unikatowych środowisk w swoim projekcie.
2. Biom północny
Dowiedz się, jak wykorzystać urządzenie sekwencji dnia do utworzenia niestandardowego oświetlenia zewnętrznego w zimnym otoczeniu.
3. Biom południowy
Dowiedz się, jak wykorzystać urządzenie sekwencji dnia do utworzenia niestandardowego oświetlenia zewnętrznego w unikatowym wilgotnym i bagnistym środowisku.
4. Biomy wschodni i zachodni
Dowiedz się, jak wykorzystać urządzenie sekwencji dnia do utworzenia niestandardowego oświetlenia zewnętrznego na gorącej pustyni lub plaży.
5. Wolumeny przetwarzania końcowego
Dowiedz się, jak wykorzystać wolumeny przetwarzania końcowego do utworzenia oświetlenia niestandardowego dla różnych środowisk w projekcie.