Gry są super. To świetny sposób na spędzanie czasu ze znajomymi i rodziną. Nawet najprostsze rozgrywki mogą być wartościowe i pozwalać graczom na szlifowanie różnych podstawowych zdolności, w tym:
Umiejętności wyciągania wniosków, rozwiązywania problemów i obmyślania taktyk
Myślenia, zarówno logicznego, jak i analitycznego
Koordynacji ruchowej i orientacji w przestrzeni
Pamięci, koncentracji i dbałości o szczegóły
Do tego dochodzi jeszcze uczucie satysfakcji, gdy uda ci się przejść grę i osiągnąć jej cel!
Niektóre gry uczą współpracy, a gracze działają w nich razem w drużynach lub oddziałach. Inne rozgrywki obniżają poziom stresu i relaksują.
Tryb kreatywny w Fortnite pozwala ci na stworzenie takiej gry, jaką chcesz. Opanuj narzędzia, a potem daj się ponieść wyobraźni!
Co powinna zawierać każda gra
Gry są różne, ale każda powinna zawierać większość poniższych elementów:
Cel: Cel, do którego wykonania dąży gracz.
Wyzwanie: Coś, co sprawi, że gracz będzie chciał ćwiczyć umiejętności w grze i co będzie musiał przezwyciężyć, by znaleźć się tam, gdzie zaplanował.
Nagrody: Nagroda, którą gracz otrzyma za wykonanie celu.
Mechanika gry: Elementy kształtujące rozgrywkę.
Pętla rozgrywki: Podstawowe czynności, jakie gracz będzie musiał wykonywać podczas gry.
Cel
Jaki jest cel gry? Co gracz musi zrobić, by osiągnąć cel?
Cel musi być czymś, do czego gracz będzie chciał dążyć. Może to likwidacja przeciwników? Wydostanie się z escape roomu? Parkour przez przeszkody w najkrótszym możliwym czasie? A może po prostu odkrycie tajemnicy na końcu krętej ścieżki?
Gdy zapewniasz graczom jasny cel, wykonujesz pierwszy krok na drodze do zaangażowania ich w rozgrywkę.
Cel zawsze musi być zrozumiały i możliwy do osiągnięcia. Jednocześnie powinien stanowić takie wyzwanie, które utrzyma zainteresowanie gracza!
Przykładowo w Fortnite: Battle Royale cel to bycie ostatnim pozostałym przy życiu, a także unikanie kręgów burzy nieustannie zmniejszających obszar gry.
W Fall Guys trzeba pokonać szereg przeszkód i dotrzeć do mety.
W Rocket League trzeba strzelać gole, uniemożliwiając punktowanie przeciwnikom.
Wyzwanie
Jeśli celem rozgrywki jest przejście przez plac, na którym niczego nie ma, to jest to gra niewarta świeczki, prawda?
Wszystko, co przeszkadza graczowi w osiągnięciu celu, sprawia, że gra staje się ciekawa. Do wyboru masz mnóstwo różnych wyzwań.
Ograniczenia stawiają przed graczem różne utrudnienia, w ramach których musi się poruszać, by zrealizować cel. Przykładowo, musisz przejść przez plac, ale drogę blokuje ci wysoka ściana.
Dostępnych jest bardzo wiele ograniczeń: fizyczne bariery, czas, przeciwnicy, zagadki. Fizyczna bariera, która spowalnia lub zatrzymuje postępy robione przez gracza, to ograniczenie. Powalone drzewo blokujące drogę lub zniszczony most, który trzeba jakoś naprawić, zanim przejdzie się na drugą stronę, kończąca się amunicja do broni lub paliwo w pojeździe – to wszystko to ograniczenia.
Jeśli gracz ma niewiele czasu, on też spełnia rolę ograniczenia. Wystarczy, że użyjesz licznika lub zastosujesz maksymalną liczbę dostępnych prób osiągnięcia celu.
Przeciwnicy to kolejny sposób na zapewnienie graczowi wyzwania. Niezależnie od tego, czy przeciwnikiem jest inny gracz, wrogie stwory lub rośliny, czy nieprzyjaźni obcy, przeciwnicy zawsze zwiększają stawkę rozgrywki i sprawiają, że robi się bardziej angażująca.
Zagadki również mogą sprawić, że osiągnięcie celu zrobi się trudniejsze. Przykładowo w escape roomie pomieszczenie jest ograniczone przez ściany, sufit i podłogę. Celem gracza jest wydostanie się z pokoju, a aby to zrobić, musi znaleźć przedmioty lub rozwiązać zagadki – lub jedno i drugie. Zagadka może wyglądać tak, że gracz musi obmyślić, w jaki sposób przejść przez ścianę lub inny obszar, czy też wspiąć się na drzewo, by uniknąć pułapki. Labirynt jest zagadką ruchową.
Załóżmy, że celem gry jest odebranie flagi przeciwnikom. To, że coś przeszkadza graczowi w osiągnięciu celu nie sprawia, że rozgrywka automatycznie robi się ciekawa. Cała zabawa w tym, by gracz był w stanie pokonać te przeszkody i w końcu zwyciężyć.
Pora powiedzieć co nieco o kolejnym elemencie.
Nagrody
Póki co udało się nam ustalić, że gra wymaga celu oraz wyzwań, które utrudniają jego osiągnięcie. Ale co stanie się z graczem, który ten cel osiągnie? Zostanie nagrodzony! Co twój gracz znajdzie po drugiej stronie placu, gdy już uda mu się tam dotrzeć? Może ogród pełen warzyw czekających na zebranie?
Nagrody dla graczy dzieli się zwykle na dwie kategorie: nagrody wewnętrzne i zewnętrzne.
Nagrody wewnętrzne to na przykład to, co gracz czuje: satysfakcja z ukończenia gry, uznanie dla tego, w jaki sposób została zaprojektowana, czy fakt, że poziom umiejętności gracza poprawił się dzięki ćwiczeniom.
Nagrody zewnętrzne łatwiej zobaczyć. To wynik (punkty zdobywane za likwidację przeciwników lub osiąganie celów), poziom w rankingu, odznaki, szansa na łupy, a nawet efekty graficzne zwycięstwa – wszystkie dostrzegalne przez innych dowody tego, co udało się graczowi osiągnąć.
Oba typy nagród są istotne, ale to, które z nich będą ważniejsze, może różnić się w zależności od typu tworzonej przez ciebie gry.
Istotną częścią nagradzania graczy jest informacja zwrotna. Mowa o sposobie, w jaki gra reaguje na akcje danej osoby. Informacja zwrotna może mieć postać punktów w rankingu bazujących na wyniku, zmian w zdrowiu gracza wyświetlanych w interfejsie, czy na tablicach rankingowych widocznych w grze.
Pozytywna informacja zwrotna pokazuje graczowi, że coś robi dobrze, a negatywna informuje, że trzeba coś zmienić.
Przykład informacji zwrotnej przekazywanej graczowi w Battle Royale.
Mechanika gry
Mechanika gry to możliwości gracza podczas rozgrywki (na przykład bieganie, skakanie i latanie), warunki określające, co musi zrobić, by osiągnąć cel (na przykład zbierać przedmioty, rozwiązywać łamigłówki lub jak najdłużej pozostać przy życiu), oraz inne podstawowe reguły, których należy przestrzegać.
W trybie kreatywnym w Fortnite mechanikę tworzy się przy użyciu urządzeń. Urządzenie to coś, co pozwala na projektowanie określonych interakcji między graczem a rozgrywką.
Możesz umieścić panel startowy gracza w miejscu, w którym gracz ma się znaleźć na początku rozgrywki, na przykład po złej stronie płotu, czy użyć przyznawacza przedmiotów, który przekaże graczowi kapustę za każdym razem, gdy ten przejdzie na drugą stronę.
W przypadku wyścigu możesz użyć barier, dzięki czemu pojazdy pozostaną na torze.
Dostępne są urządzenia, które pomogą ci przekazać informacje graczowi: to, jak grać lub co zrobić w określonej sytuacji.
Wiele urządzeń można łączyć z innymi, by powstawały wyjątkowe funkcje, które pozwolą ci stworzyć ciekawą grę. W trybie kreatywnym dostępnych jest mnóstwo urządzeń, a z każdym sezonem dodawane są nowe.
Pewne mechaniki gier możesz też kontrolować w ustawieniach zestawu narzędzi trybu kreatywnego: to, ilu graczy może grać, ile punktów będą otrzymywać po zlikwidowaniu przeciwnika, ile zdrowia będą mieć na początku, czy mogą się wspinać i przeskakiwać przez przeszkody.
W miarę projektowania mechaniki rozgrywki notuj to, co robisz i dlaczego. Przyda ci się to, gdy zaczniesz testować wyspę, a także podczas adaptacji graczy.
Pętla rozgrywki
Pętla rozgrywki to sekwencja akcji wykonywanych przez graczy podczas rozgrywki. Pętle są często powtarzane, a ukończenie każdej kolejnej skutkuje przekazaniem graczowi jakiejś powiększającej się nagrody lub poprawą jego zdolności.
Przykładowo, pętla rozgrywki polegająca na przejściu przez plac może składać się z przejścia przez płot, zebrania kapusty z ogródka po drugiej stronie, przeniesienia jej na drugą stronę płotu, a potem wrzucenia jej do kosza z plonami. Pętlę należy powtarzać tak długo, aż kosz będzie pełny.
Ciekawa pętla rozgrywki jest kluczowa dla utrzymania uwagi graczy i sprawia, że wracają do gry. Możesz obmyślić dobry cel i ciekawe ograniczenia, ale bez interesującej pętli gracze prawdopodobnie nie zagrają w kolejne rundy poza pierwszą, nie mówiąc już o powrocie do gry.
Ciekawa pętla obejmuje serię akcji graczy (obserwację otoczenia, lokalizowanie przeciwnika, rozpoczęcie walki, pokonanie wroga), informację zwrotną o dokonanej pętli (nagrodę lub punkty), a następnie powtarzanie akcji aż gracz osiągnie cel.
Pętle rozgrywki różnią się w zależności od gry, a to, w jaki sposób zostaną zaprojektowane, bazuje na wybranym typie gry.
Typy gier
Istnieje dużo najróżniejszych gatunków gier. Są to na przykład strzelanki, łamigłówki, platformówki, a także wyścigi.
Dobrze jest wiedzieć, jakiego typu grę chce się stworzyć, ponieważ niektóre z nich zawierają pewne dobrze znane graczom konwencje, co sprawia, że da się w nie szybciej grać. Przykładowo, osoby grające w walkę na budowlę prawdopodobnie nie będą chcieć rozwiązywać żadnych zagadek.
Jeśli orientujesz się w wybranym przez siebie gatunku, to świetnie. Na pewno wiesz też, jakie mechaniki najlepiej się w niej sprawdzą. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Gry i tagi gry.
Aby dowiedzieć się więcej o mechanikach w grach różnych typów, patrz: Odkrywanie rozgrywki.
Projektowanie wyspy
Projekt twojej wyspy to mieszanka środowiska (które obejmuje kwestie estetyczne i elementy wizualne), a także tego, w jaki sposób elementy rozgrywki – cele, wyzwania, nagrody i urządzenia – są z nim zintegrowane.
Wybierz motyw
Każda wyspa startowa czy szablonowa ma pewien motyw.
Tutaj zaczynają się twoje przygody z projektowaniem gier!
Na przykład, jeśli twoim miejscem startowym będzie Wyspa arktyczna, w gotowcach znajdziesz odpowiednie budowle, a w galeriach rekwizyty, które będą dopasowane do wyglądu mapy.
Dysponując tak sporym ekwipunkiem w zestawie narzędzi trybu kreatywnego, masz mnóstwo możliwości projektowania wyspy tak, jak to sobie wyobrazisz, oraz możesz wybierać ze sporej puli zasobów!
Integracja rozgrywki
Jednak poza kwestiami estetycznymi projekt wyspy ma jeszcze jeden, ważniejszy aspekt: to, w jaki sposób zintegrujesz rozgrywkę z grą w taki sposób, by miało to sens, a także by środowisko w intuicyjny sposób pomagało graczowi orientować się w grze.
Przykładowo, jeśli ustawisz Bariery, by kontrolować, kiedy gracze będą, a kiedy nie będą mogli kierować pojazdem podczas wyścigu, przekażesz im informacje o tym, że powinien trzymać się toru.
W przypadku platformówek gracz musi skakać z jednej poruszającej się platformy na drugą, dlatego ważne jest, by był to dystans dający się przebyć i by prędkość gracza oraz sposób poruszania się platform umożliwiały mu robienie postępów w grze.
Więcej wskazówek odnośnie do tego, jak projekt wyspy może wspierać rozgrywkę, znajdziesz w dokumencie Dobre praktyki w projektowaniu poziomów.
Waga testowania gry
Gdy zaczniesz już tworzyć swoją grę, poproś innych o jej przetestowanie i zachęć swoich testerów do dzielenia się z tobą opiniami.
Pamiętaj, że nie będziesz mieć możliwości wytłumaczenia gry każdemu, kto będzie w nią grał, dlatego pozwól, by twoja rozgrywka mówiła sama za siebie i obserwuj, jak gracze wchodzą z nią w interakcje. Pozwoli ci to też sprawdzić, co powinno się pojawić w procesie adaptacji.
Iteracja to kluczowy element procesu tworzenia gier. Coś, co tobie wydaje się oczywiste, może zupełnie popsuć wrażenia z gry twoich graczy, jeśli tego nie zauważą. Obserwator z zewnątrz raz-dwa zweryfikuje, czy wszystko jest zrozumiałe. Dobrym pomysłem jest także zaproszenie do testów jak największej liczby różnych osób. Każdy z graczy ma inne pomysły i doświadczenia, dlatego im więcej testerów, tym lepiej zrozumiesz, co działa, a co nie.
To dopiero początek!
Artykuł w żadnym wypadku nie jest pełnym kompendium z dziedziny tworzenia gier, ale mamy nadzieję, że na razie wystarczy i zachęci cię do tworzenia. Jeśli znasz już dużo rozgrywek, to pewnie zauważysz, że większość z tych informacji jest twoją drugą naturą. Nie? To tylko kwestia czasu!
Przejdź do Budowania swojej pierwszej wyspy!
Zainspiruj się wyspami szablonowymi i stwórz swoją własną!