Budując własny poziom (w Fortnite nazywany wyspą), pamiętaj o następujących kwestiach, by zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia.
Flo
Dopilnuj, by ruch był płynny i intuicyjny. W razie widocznych odstępów między rekwizytami lub budowlami, powinny one być wystarczająco szerokie, by gracz mógł przez nie przejść bez przeszkód.
Prosty sposób na pokonanie przez graczy drogi między dwoma interesującymi obszarami powinien być widoczny na pierwszy rzut oka. Sprawdź, czy połączenia między wszystkimi miejscami na wyspie zapewniają płynne przemieszczanie się i zadbaj o odpowiednie ukierunkowanie akcji, w tym akcji związanej z punktami odradzania się. Zbuduj główne arterie, które zapewnią dynamiczną i absorbującą akcję.
Konstrukcja fabuły
Istnieje wiele sposobów opowiadania historii. Użyj własnej fabuły, by nadać interesującą atmosferę tworzonym punktom orientacyjnym.
Wskazówki na temat rodzajów postaci niezależnych (NPC), które przechodziły przez dany obszar lub weszły z nim w interakcję, wyraźne motywy zmieniające się odpowiednio do lokalizacji, a nawet zabawne easter eggi mogą urozmaicić twoją wyspę. Między graczami i poziomem powstaje w ten sposób więź, która jest często spotykana w Battle Royale.
W obszarach tych możesz również zapewnić graczom lepsze wrażenia, dodając zadania i postacie niezależne z dodatkowymi okazjami nawet w trybach bazujących na PvP, choć najlepiej sprawdzają się one w grach PvE lub przygodach dla jednego gracza.
Zagęszczenie
Staraj się nie przepełniać otwartych obszarów rekwizytami i obiektami otoczenia. Powinny znaleźć się tam wyraźnie widoczne osłony i łatwe do rozpoznania punkty orientacyjne, które da się zauważyć z daleka, by ułatwić poruszanie się i walkę.
Umożliwia to również ograniczenie zużycia pamięci i poprawia wydajność, a przy okazji zapewnia lepsze uporządkowanie widocznych elementów.
Nadchodzące zagrożenia
Obudowując swoją wyspę, pamiętaj, że wszystkie trasy i otwarte obszary powinny mieć dwa główne kierunki, z których nadejdą zagrożenia.
W drużynowej grze PvP używanie kolorów i innych narzędzi orientacyjnych umożliwiających graczom zauważenie bezpieczniejszych obszarów pomoże im poruszać się we właściwym kierunku.
W rozgrywkach „każdy na każdego” stworzenie głównego wejścia i punktów nawigacyjnych naprzeciwko siebie sprawi, że niewielkie drużyny lub grupy będą mogły walczyć, unikając zamieszania.
Obszary stanowiące dodatkowe zagrożenia, takie jak okna, półki lub dodatkowe wejścia, nie powinny być przez cały czas ukryte i umożliwiać przeprowadzanie zasadzek, chyba że zbliżający się gracze mogą je bez trudu zauważyć.
Ślepe uliczki
Ślepe uliczki mogą okazać się śmiertelnymi pułapkami i zatorami, które obniżają przyjemność z gry, szczególnie dla graczy poszukujących akcji lub próbujących wycofać się z walki.
Staraj się unikać sytuacji, w których dla danego obszaru jest tylko jedno wejście lub wyjście, chyba że jest to niewielkie pomieszczenie lub boczna alkowa z punktem startowym gracza lub dodatkowymi łupami.
Aleja czy okrąg?
Jeśli twoja wyspa jest przeznaczona przede wszystkim do trybu PvP, najczęściej stosowane są dwa układy: okrąg i aleja.
Układ alei najlepiej sprawdza się w rozgrywce drużynowej i często używa się go w grach typu „przejmij flagę”, w których drużyny zaczynają po przeciwległych stronach wyspy i spotykają się w centralnych lokacjach, gdzie walczą, próbując przeć naprzód lub wycofując się.
Układ okręgu jest znacznie bardziej otwarty i skupia się przede wszystkim na docieraniu do punktów orientacyjnych oraz walce o nie. Układ ten jest wykorzystywany przy niektórych odmianach trybu dominacji i innych walkach drużynowych. W takich sytuacjach wybierane trasy mogą być bardziej otwarte, a projekt koncentruje się na celach lub innych miejscach, w których wybuchają konflikty.
Nawigacja
Gracze nie powinni mieć wątpliwości co do tego, jak poruszać się po twojej wyspie. Schody pozwalają im zmienić poziom, drzwi dają możliwość eksploracji, a jeśli są otwarte, mogą dać sygnał, że dany obszar został już sprawdzony. Narożniki to zatory z możliwością walki, przy okazji pokazujące możliwe trasy.
Dzięki takim rozpoznawalnym cechom gracze wiedzą, jakie mają możliwości bez namysłu lub przerywania gry, co jest ważne, gdy próbują wczuć się w nową wyspę lub środowisko walki. Czytelne schematy poruszania się na początku gry są kluczowe dla zapewnienia płynnego procesu adaptacji do przygody.
Lokalizacje zagrożeń
Dla obszarów zewnętrznych obudowanych budowlami i innymi elementami otoczenia postaraj się ograniczyć liczbę punktów, w których mogą się ukryć wrogowie i członkowie przeciwnych drużyn. Wystarczy od trzech do pięciu szybko rozpoznawalnych punktów starcia i warto celować w taką właśnie liczbę. Mogą to być miejsca zapewniające osłonę, okno lub półka, albo zagajnik.
Zwracaj uwagę na kierunek, w którym gracze z dużą pewnością mogą się udać, i postaraj się, nie dopuścić do sytuacji, w której urządzanie zasadzek przez graczy przesiadujących w jednym punkcie zapewniałoby zbyt dużo korzyści.
Linia wzroku
Linia wzroku to ważny aspekt projektowania poziomu, który stanowi połączenie powyższych praktyk – nie chcesz, by gracze z przeciwnych stron widzieli zbyt wiele obszarów. Zbyt duża widoczność może wywoływać walki na dystansach, na których nie sprawia ona graczom przyjemności, powodować, że gracze będą ganiać za sobą na dużych dystansach, lub sprawią, że gracze będą zmuszeni obserwować zbyt wiele obszarów.
Wewnątrz budowli pomocne może być ograniczenie liczby drzwi i uszkodzeń budowli. Na zewnątrz używaj dużych budowli, drzew, skał i innych rekwizytów środowiskowych, by urozmaicić poziom pod względem graficznym.
Parter
Tworząc budowlę, zastanów się nad głównymi wejściami i wyjściami na parterze. W większości sytuacji budowla powinna zapewniać tymczasowe schronienie, w którym można się wyleczyć, przegrupować i zebrać łupy.
Budowle pomagają również kontrolować linię wzroku na całej wyspie.
Dodając więcej pięter i rozbudowując budowlę w poziomie, możesz lepiej odwzorować warstwę fabularną tworzonego środowiska.
Budowle powinny zachęcać do starć na bliskim dystansie i pomagać rozbić wyspę na dystanse – od początkowego średniego i dużego.
Zaawansowany ruch
Ślizganie się, wspinaczka, skoki podczas sprintu i uderzanie barkiem to dające dużo radości sposoby na poruszanie się po otoczeniu i wzbogacenie rozgrywki o nowe wymiary. Atrakcje takie jak zawiśnięcie na niewielkiej półce, możliwość wejścia na dach, dziura w podłodze, a nawet niewielki kanał, którego można szybko użyć jako skrótu poprzez bieg i wślizg, mogą ulepszyć wyspę i zapewnić graczom nowatorskie lokacje.
miejsce na mapie
Dopilnuj, by określone strony lub części wyspy były rozpoznawalne i różniły się od innych, dzięki czemu gracze używający czatu głosowego będą mogli łatwo rozmawiać o wyborze kierunku i lokacji. Punkty orientacyjne, charakterystyczne cechy lub dodatki, takie jak korytarz, umożliwiają graczom walczącym na bliskim dystansie ostrzeganie reszty lub skupienie ognia, a także przemieszczanie się do określonych gorących punktów na wyspie, w których następuje walka.
Symetria
Postaraj się zapewnić równowagę z wszystkich stron wyspy. Zaburzające tę równowagę wzmocnienie lub osłabienie danej strony albo punktu wejścia może doprowadzić do niesymetrycznej rozgrywki, która będzie frustrująca dla atakujących lub broniących się.
Spróbuj zapewnić równowagę między osłonami, wejściami i narażeniem na ryzyko we wszystkich obszarach, w których bardzo prawdopodobne są intensywne potyczki.
Budowanie
Jeśli na swojej wyspie umożliwisz budowanie, uwzględnij jego taktyczne wykorzystanie, projektując otoczenie.
Obszary, w których pochylnie mogą ułatwić poruszanie się, zatory, które można odciąć lub wzmocnić, wrażliwe miejsca zagrożeń, które można zabezpieczyć – wszystko to można wykorzystać, by zachęcić graczy do budowania wykraczającego poza tworzenie nowych budowli, umożliwiając graczom o mniejszych umiejętnościach w tym zakresie wykorzystanie tej mechaniki gry w bardziej znaczący sposób.
Tworzenie bardziej przestrzennych wnętrz z myślą o budowaniu może znacznie wzbogacić wachlarz taktyk na wyspie.