Pomieszczenie z drugą łamigłówką jest przeznaczone do eksploracji. Zaprojektowano je, aby sprawiało wrażenie warsztatu, poprzez umieszczenie w nim skrzynki narzędziowej oraz szafki na narzędzia. Na widoku ukryte są pewne tajemnice, na przykład krótkofalówka, z którą gracz może wejść w interakcję, oraz taśma klejąca potrzebna do spowodowania wybuchu kuchenki w kuchni.
Tutaj również projekt piwnicy powinien doprowadzić gracza do większego obszaru do eksploracji oraz skłonić do poszukiwania przedmiotów i nawiązania interakcji z radiem.
Nic nie powinno blokować graczowi interakcji z przełącznikami łamigłówki. Komunikaty w interfejsie wykorzystano tu do wprowadzenia gracza w łamigłówkę i zachęcenia go do poszukania przedmiotów po ukończeniu łamigłówki.
Używane urządzenia:
Urządzenia radia i drzwi
Urządzenia te przekazują graczowi informacje na temat pomieszczenia, w którym się znalazł, i zadań, jakie powinien wykonać w tym miejscu.
Przycisk warunkowy 1 i 2
Zmień nazwy przycisków warunkowych, aby móc je rozróżnić:
-
Przycisk warunkowy 1 – Przycisk warunkowy drzwi 3
-
Przycisk warunkowy 2 – Przycisk warunkowy baterii
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Kluczowe przedmioty | Przycisk warunkowy 1:
Przycisk warunkowy 2:
|
Po rozwiązaniu drugiej łamigłówki zespawnowane zostaną elementy mechaniczne. Baterie to sekretny przedmiot, który gracze mogą znaleźć i wykorzystać, aby zdobyć dodatkowe punkty. |
| Tekst interakcji | Przycisk warunkowy 1:
Przycisk warunkowy 2:
|
Komunikaty powinny informować gracza, co stanie się, gdy warunki przycisku warunkowego zostaną spełnione. |
| Tekst dla brakujących przedmiotów | Przycisk warunkowy 1:
Przycisk warunkowy 2:
|
Komunikaty powinny informować gracza, że brakuje przycisku warunkowego. |
| Wyłącz po użyciu | Tak | Gracze nie muszą ponownie wchodzić w interakcję z przyciskiem warunkowym. |
| Widoczność podczas gry | Nie | Dotyczy to wyłącznie przycisku warunkowego powiązanego z bateriami. Powinien być ukryty w krótkofalówce. |
| Promień reakcji | 1 | Dotyczy to wyłącznie przycisku warunkowego powiązanego z bateriami. |
| Aktywacja przez sekwencery | Nie | Tylko gracz powinien aktywować to urządzenie. |
| Punkty przy zużyciu przedmiotu kluczowego nr 1 |
|
Przyznaj graczowi nagrodę za wykonanie wszystkich zadań. |
Kłódka
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Widoczność podczas gry | Nie | Kłódka nie musi być widoczna. |
| Ukryj interakcję, jeśli zablokowano | Tak | Gracz nie musi widzieć efektów interakcji. |
Aktywator
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Widoczność podczas gier | Nie | Aktywator nie musi być widoczny w trakcie rozgrywki, więc ustaw wartość Nie. |
| Aktywacja przez pojazdy | Nie | Jedynie gracz powinien mieć możliwość uruchomienia tego urządzenia. |
| Aktywacja przez sekwencery | Nie | Jedynie gracz powinien mieć możliwość uruchomienia tego urządzenia. |
| Aktywacja przez wodę | Nie | Jedynie gracz powinien mieć możliwość uruchomienia tego urządzenia. |
| Efekt wizualny aktywacji | Nie | Efekty wizualne nie są potrzebne. |
| Efekt dźwiękowy aktywacji | Nie | Efekty dźwiękowe nie są potrzebne. |
Strefa modyfikatora
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Działa na stwory | Nie | W tej grze nie ma żadnych stworów. |
| Działa na strażników | Nie | W tej grze nie ma żadnych strażników. |
| Zezwól na edycję | Nie | Nie powinno się edytować tego urządzenia. |
| Włącz efekty wizualne | Nie | Efekty wizualne nie są potrzebne. |
| Zezwól na budowanie | Nie | Gracze nie będą budować. |
| Zastępuj wszystkie premie ruchu po ustawieniu zera | Nie | Nie trzeba zastępować premii. |
| Kształt strefy | Walec | Dzięki temu strefa będzie możliwie jak najmniejsza. |
| Zezwól na znacznik na mapie | Nie | Znacznik na mapie nie jest potrzebny. |
| Zezwól na koło emotek | Nie | Koło emotek nie jest potrzebne. |
Komunikat w interfejsie 1–3
Zmień nazwy urządzeń komunikatów w interfejsie, aby je rozróżnić:
-
Komunikat w interfejsie 1 – Urządzenie komunikatu w interfejsie do łamigłówki
-
Komunikat w interfejsie 2 – Urządzenie komunikatu w interfejsie do radia
-
Komunikat w interfejsie 3 – Urządzenie komunikatu w interfejsie do taśmy klejącej
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Komunikat |
|
Te komunikaty prowadzą użytkownika przez grę. |
| Priorytet |
|
Komunikaty muszą być rozłożone w czasie, dlatego nadaj im różne priorytety. |
| Warstwa | Komunikat w interfejsie do 3. pomieszczenia – 1 | Wszystkie komunikaty są wyświetlane na tej samej warstwie w różnym czasie. |
Powiązanie bezpośrednie zdarzeń
| Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
|---|---|---|---|---|
| Strefa modyfikatora | Wyłącz | Aktywator | Po aktywowaniu | Uniemożliwia strefie modyfikatora spawnowanie dodatkowych komunikatów z dołączonego urządzenia komunikatów w interfejsie. |
![]() |
![]() |
|||
| Komunikat w interfejsie do łamigłówki | Pokaż | Strefa modyfikatora | Po wejściu gracza do strefy | Komunikat informuje gracza o istnieniu innej łamigłówki, którą trzeba rozwiązać. |
![]() |
![]() |
|||
| Komunikat w interfejsie o bateriach | Pokaż | Przycisk warunkowy | Po aktywacji | Wyświetla komunikat informujący gracza, że nie może korzystać z radia. |
![]() |
![]() |
|||
| Komunikat w interfejsie o taśmie klejącej | Pokaż | Ustawiacz przedmiotów | Po przyznaniu przedmiotu | Informuje gracza, że będzie potrzebował przedmiotu, który właśnie podniósł. |
![]() |
![]() |
Urządzenia przedmiotów potrzebnych do ucieczki
Te urządzenia dostarczają graczom przedmiotów potrzebnych do ucieczki z pomieszczenia i przejścia do kolejnej fazy rozgrywki w escape roomie.
Ustawiacz przedmiotów
Zmień nazwy urządzeń ustawiaczy przedmiotów, aby je rozróżnić:
- Taśma klejąca
- Klucz do chaty
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Można uszkodzić na początku gry | Nie | Gracz nie powinien mieć możliwości uszkodzenia tego przedmiotu. |
| Lista przedmiotów |
|
Klucz jest potrzebny do otwarcia drzwi chaty, natomiast taśma klejąca jest niezbędna do jej wysadzenia. |
Generator przedmiotów
| Opcja | Wartość | Wyjaśnienie |
|---|---|---|
| Stwórz przedmiot po określonym czasie | Nie | Urządzenie Verse będzie spawnowało ten przedmiot, gdy łamigłówka zostanie poprawnie rozwiązana. |
| Odtwórz przedmiot po określonym czasie | Nie | Ten przedmiot będzie spawnowany tylko raz. |
| Lista przedmiotów | Ogniwo zasilające | Ten przedmiot jest konieczny do otwarcia drzwi i ucieczki z chaty. |
| Przedmioty pojawiają się regularnie | Nie | Ten przedmiot powinien być spawnowany tylko raz. |
| Widoczność podstawy urządzenia podczas gry | Nie | Podstawa jest niepotrzebna. |
| Dodatkowa amunicja do broni | Nie | Dodatkowa amunicja do broni jest niepotrzebna. |
| Podnieś po przejechaniu | Tak | Gracze powinni móc podnieść przedmiot, przebiegając przez niego. |
| Włączono od początku gry | Nie | Urządzenie Verse włączy to urządzenie, gdy przyjdzie odpowiedni czas. |







