Urządzenie Ustawiacza przedmiotów pozwala umieścić broń lub przedmiot w bardziej realistycznych miejscach, w przeciwieństwie do Generatorów przedmiotów lub skrzyń, które po prostu rzucają przedmioty i bronie na ziemię. Możesz zrzucić przedmiot lub broń na ziemię, by je zarejestrować. Urządzenie działa jak pojemnik, ale wygląda, jak zarejestrowany przedmiot. Kiedy gracz używa tego urządzenia, przyznaje zarejestrowany przedmiot graczowi. Jeśli urządzenie jest umieszczone na obiekcie, który można zniszczyć i obiekt ten zostaje zniszczony, zarejestrowany przedmiot spada na ziemię. Niszczalne obiekty mogą obejmować rekwizyty, elementy budowli i terenu, w zależności od ustawień Mojej wyspy lub innych urządzeń.
Aby znaleźć urządzenie Ustawiacz przedmiotów w trybie kreatywnym, patrz Używanie urządzeń. Aby odnaleźć Ustawiacz przedmiotów w UEFN, otwórz przeglądarkę elementów i kliknij Fortnite > Urządzenie > Przedmiot.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień wybranych dla dostępnych opcji. Ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby pomóc je zidentyfikować, wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, np. ustawienie czasu używania lub ustalenie, które drużyny lub klasy mogą używać tego urządzenia. Dodatkowo istnieją opcje zaawansowane, jak odwrócenie wyboru klasy lub drużyny, gdy urządzenie jest włączane na początku gry.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Zezwól na używanie | Wł., Wył. | Określa, czy gracze mogą używać urządzenia. W ustawieniu Wył. nie wyświetlają się opcje Tekst użycia, Czas użycia, Dozwolona drużyna i Dozwolona klasa. |
Tekst użycia | Podnieś {item}, Wprowadź tekst | Ten tekst pojawia się u gracza, gdy ten patrzy na przedmiot. Słowo {item} wyświetla nazwę przedmiotu zarejestrowanego w urządzeniu. Pole tekstowe ma limit 150 znaków. Opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zezwól na użycie jest ustawiona na Wł.. |
Czas użycia | Natychmiast, Wybierz okres | Określa, jak długo gracz musi przytrzymywać przycisk interakcji, by aktywować urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać czas, lub kliknij pole, by wprowadzić liczbę. Opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zezwól na użycie jest ustawiona na Wł.. |
Dozwolona drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może aktywować to urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać numer drużyny. Opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zezwól na użycie jest ustawiona na Wł.. |
Odwróć wybór drużyny | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł. urządzenia tego będą w stanie używać wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Dozwolona drużyna. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować to urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać numer klasy. Jeśli ustawiono Brak klasy, urządzenia mogą używać tylko gracze bez przypisanej klasy. Opcja wyświetla się tylko, gdy opcja Zezwól na użycie jest ustawiona na Wł.. |
Odwróć wybór klasy | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł. urządzenia tego będą w stanie używać wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Dozwolona klasa. |
Pokaż efekty rzadkości | Wł., Wył. | Określa, czy wyświetlane są efekty rzadkości dla umieszczonych przedmiotów po włączeniu urządzenia. |
Odtwarzanie dźwięku | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie odtwarza dźwięki. |
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie włącza się wraz z rozpoczęciem gry. |
Dopuść odtworzenie | Wył., Wł. | Określa, czy urządzenie można odtworzyć. |
Można uszkodzić na początku gry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może zostać uszkodzone podczas gry. |
Wytrzymałość przedmiotu | 1, Wybierz liczbę | Jeśli urządzenie może być uszkodzone, określa wytrzymałość urządzenia. Użyj strzałek, by wybrać lub kliknij w polu, by wpisać liczbę. |
Klasa, która może uszkodzić | Bez klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może używać urządzenia. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać liczbę. |
Odwróć wybór klasy, która może uszkodzić | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł. urządzenia to będą mogły uszkodzić wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Klasa, która może uszkodzić. |
Drużyna, która może uszkodzić | Bez klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która drużyna może używać urządzenia. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać liczbę. |
Odwróć wybór drużyny, która może uszkodzić | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł. urządzenia to będą mogły uszkodzić wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Drużyna, która może uszkodzić. |
Visual Style | Model, Icon, Icon (Camera Facing) | Determines if the item is placed as its regular model or if it is placed as an icon. |
Koszt przedmiotu w drewnie | Bez kosztu, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa cenę przedmiotu w drewnie. |
Koszt przedmiotu w metalu | Bez kosztu, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa cenę przedmiotu w metalu. |
Koszt przedmiotu w kamieniu | Bez kosztu, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa cenę przedmiotu w kamieniu. |
Koszt przedmiotu w złocie | Bez kosztu, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa cenę przedmiotu w złocie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
-
Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
-
Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie i wybierz zdarzenie, które aktywuje tę funkcję.
-
Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz urządzenie przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz urządzenie przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Odtwórz urządzenie przy transmisji od | Ta funkcja odtwarza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zezwól na uszkodzenia przy transmisji od | Ta funkcja zezwala na uszkadzanie urządzenia, gdy zachodzi zdarzenie. |
Nie zezwalaj na uszkodzenia przy transmisji od | Ta funkcja nie zezwala na uszkadzanie urządzenia, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
-
Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
-
Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
-
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Po upuszczeniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Gdy urządzenie zostanie upuszczone, wysyła zdarzenie do danego urządzenia, aktywujące wybraną funkcję. |
Po przyznaniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Gdy urządzenie zostaje przyznane graczowi, wysyła zdarzenie do danego urządzenia, aktywujące wybraną funkcję. |
Po odtworzeniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Gdy urządzenie odtwarza przedmiot, wysyła zdarzenie do danego urządzenia, aktywujące wybraną funkcję. |