To urządzenie umożliwia twórcom stworzenie punktów pojawiania się różnych przedmiotów, a także przypisywanie konkretnych przedmiotów do każdego z punktów.
Generator przedmiotów to jedno z kilku urządzeń w trybie kreatywnym, które tworzą przedmioty – w tym przypadku tuż nad miejscem, w którym jest urządzenie.
Aby znaleźć generator przedmiotów, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz zakładkę Urządzenia. Możesz tam wyszukiwać lub przeglądać urządzenia. Więcej informacji na temat wyszukiwania urządzeń znajdziesz w artykule Znajdowanie i umieszczanie urządzeń.
Gdy używasz wielu kopii tego samego urządzenia, przydatne jest dostosowanie nazw urządzeń.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład określa, ile czasu upłynie między momentami pojawienia się przedmiotów, a także które klasy mogą je podnosić. Ponadto dostępne są opcje zaawansowane, takie jak ustawianie kosztu pojawiających się przedmiotów.
Domyślnie ustawiony generator przedmiotów jest nieaktywny.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Domyślne wartości są pogrubione.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Ponowne tworzenie przedmiotów | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie zachowuje przedmioty z listy po ich stworzeniu, czy je z niej usuwa. Jeśli wybierzesz Wył., przedmioty i nie będzie już ono generować kolejnych elementów. |
Losowe przedmioty | Wył., Losowe, Bez powtórzeń | Ta opcja steruje losowym generowaniem przedmiotów. Jeśli wybierzesz Bez powtórzeń, urządzenie będzie losowo generowało każdy przedmiot z listy raz, nim którykolwiek z nich pojawi się ponownie. |
Widoczność podstawy urządzenia podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Stwórz przedmiot po określonym czasie | Wł., Wył. | Ustaw, by określić, ile czasu minie zanim przedmiot zostanie stworzony. Jeśli ta opcja ustawiona jest na Wył., opcja Czas do pierwszego pojawienia się zostanie ukryta. |
Czas do pierwszego pojawienia się | Nigdy, Natychmiast, 10 s, Wybierz czas | Opcja określa, ile czasu upłynie od początku gry do chwili wygenerowania pierwszego przedmiotu przez urządzenie. |
Odtwórz przedmiot po określonym czasie | Wł., Wył. | Użyj opcji Czas między tworzeniem przedmiotów, by określić, ile czasu musi minąć przed stworzeniem kolejnego przedmiotu. Jeśli ta opcja ustawiona jest na Wył., opcja Czas między tworzeniem przedmiotów jest ukryta. |
Czas między tworzeniem przedmiotów | Nigdy, Natychmiast, 10 s, Wybierz czas | Określa, ile czasu upłynie między stworzeniem dwóch przedmiotów. |
Drewno potrzebne na przedmiotZa darmo**, Wybierz wartość | Określa, ile drewna kosztuje przedmiot. | |
Kamień potrzebny na przedmiotZa darmo**, Wybierz wartość | Określa, ile kamienia kosztuje przedmiot. | |
Metal potrzebny na przedmiotZa darmo**, Wybierz wartość | Określa, ile metalu kosztuje przedmiot. | |
Złoto potrzebne na przedmiotZa darmo**, Wybierz wartość | Określa, ile złota kosztuje przedmiot. | |
Początkowa amunicja broni | Nie zastępuj, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa ilość amunicji załadowanej do broni w momencie jej przyznania (ograniczona pojemnością magazynka). |
Zapas amunicji do broni | Domyślny, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa, ile zapasowej amunicji będzie pojawiało się w ekwipunku gracza po przyznaniu broni. Domyślny zapewnia amunicję w ilości bazującej na typie amunicji wykorzystywanej przez broń. |
Podnieś w ruchu | Wł., Wył. | Określa rozmiar wyświetlanego przedmiotu. |
Zezwól na tworzenie mimo zablokowania | Tak, Nie | Wysietlaj tylko, jeśli Podnieś w ruchu jest ustawione na Wł.. Określa, czy przedmiot może pojawić się nawet wtedy, gdy gracz zablokuje generator |
Początkowy ruch przedmiotu | Brak, Grawitacja, Podrzucenie | Początkowy ruch stworzonego przedmiotu. Brak: Przedmiot nie będzie podrzucany ani nie będzie spadać po stworzeniu. Grawitacja: Przedmiot upada po stworzeniu. Podrzucenie: Przedmiot zostaje podrzucony po stworzeniu. |
Skalowanie przedmiotu | *x1**, Wybierz rozmiar | Domyślnie przedmioty mają normalny rozmiar. Możesz sprawić, by były większe, dzięki czemu poprawisz ich widoczność. |
Włączono od początku gry | Tak, Nie | Domyślnie urządzenie jest włączone na początku gry. Jeśli chcesz ustawić warunki włączania urządzenia, wybierz opcję Nie. |
Twórz przedmioty bez przerwy | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie stworzy przedmiot, nawet jeśli poprzedni nie został podniesiony. Tej funkcji trzeba używać ostrożnie, ponieważ w połączeniu z ustawieniem Ponowne tworzenie przedmiotów i niską wartością Czasu między tworzeniem przedmiotów może skutkować dużą liczbą przedmiotów wygenerowanych w jednym miejscu. Urządzenie śledzi ostatni wygenerowany przedmiot, ale reszta pozostaje w świecie i nie znika, gdy urządzenie zostaje wyłączone lub gdy wywoływane jest polecenie Przewiń do kolejnego przedmiotu. |
Dozwolona drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Tylko gracze z tej drużyny mogą podnosić przedmioty tworzone przez urządzenie. |
Odwróć drużyny | Nie, Tak | Nie: wybrana drużyna jest jedyną, która nie może aktywować urządzenia. Tak: wybrana drużyna jest jedyną, która może aktywować urządzenie. |
Działa na drużynę | Wszystkie poza wybraną, Tylko wybrana | Jeśli wybierzesz Wszystkie poza wybraną, każdy poza drużyną z Dozwolona drużyna będzie mógł podnosić stworzone przedmioty. Jeśli wybierzesz Tylko wybrana, przedmioty będą mogły być podnoszone wyłącznie przez graczy z drużyny wybranej w opcji Dozwolona drużyna. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może podnosić przedmioty tworzone przez to urządzenie. Jeśli wybierzesz Brak klasy, będą to mogli robić wyłącznie gracze bez przypisanej klasy. |
Odwróć klasy | Nie, Tak | Nie: wybrana klasa jest jedyną, która nie może aktywować urządzenia. Tak: wybrana klasa jest jedyną, która może aktywować urządzenie. |
Działa na klasę | Wszystkie poza wybraną, Tylko wybrana | Jeśli wybierzesz Wszystkie poza wybraną, przedmioty będą mogli podnosić tylko gracze z klas poza tą wybraną w opcji Dozwolona drużyna. Jeśli wybierzesz Tylko wybrana, przedmioty będą mogły być podnoszone wyłącznie przez graczy z przypisaną klasą z opcji Dozwolona klasa. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej opcji funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać licznik czasu do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz urządzenie przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przewiń do kolejnego przedmiotu przy transmisji od | Przewija przedmiot w generatorze czasowym i pokazuje kolejny, gdy zachodzi zdarzenie. |
Stwórz rzecz przy transmisji od | Tworzy przedmiot z generatora, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Przy podniesieniu przedmiotu wyślij wydarzenie do | Gdy gracz podniesie przedmioty, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania generatora przedmiotów.
Ciągłe generowanie przedmiotów
Aby przedmioty były generowane bez przerwy po zajściu zdarzenia, możemy połączyć generator przedmiotów z urządzeniem przełącznika.
Wykorzystane urządzenia:
- 1 generator przedmiotów
- 1 Przełącznik
-
Umieść generator przedmiotów i upuść dowolną liczbę przedmiotów w jego pobliżu, by je zarejestrować. Dostosuj ustawienia generatora w następujący sposób:
Opcja Wartość Opis Losowe przedmioty Losowe Przy każdym tworzeniu elementów przez urządzenie generowany będzie losowy przedmiot z listy zarejestrowanych w urządzeniu. Widoczność podstawy urządzenia podczas gry Wył. Podstawa będzie niewidoczna podczas gry. Czas do pierwszego pojawienia się 1 s Po włączeniu urządzenia zacznie ono tworzyć przedmioty z opóźnieniem wynoszącym 1 sekundę. Czas między tworzeniem przedmiotów Natychmiast Nie będzie żadnego opóźnienia między tworzeniem poszczególnych przedmiotów. Włączono na początku gry Nie Generator przedmiotów nie będzie już włączony na początku gry. Nie będzie też tworzył przedmiotów, póki nie zostanie włączony. Twórz przedmioty bez przerwy Wł. Generator przedmiotów będzie tworzył elementy niezależnie od tego, czy poprzednie zostały podniesione. -
Umieść przełącznik i zmień jego ustawienia w następujący sposób:
Opcja Wartość Opis Model urządzenia Staromodna dźwignia Przełącznik w grze będzie wyglądał jak staromodna dźwignia. -
Wybierz następujące przypisania bezpośrednie zdarzeń przełącznika:
Funkcja Urządzenie Zdarzenie Opis Po aktywowaniu wyślij wydarzenie do Generator przedmiotów Włącz Gdy gracz aktywuje przełącznik, generator zacznie tworzyć elementy. W momencie wyłączenia wyślij wydarzenie do Generator przedmiotów Wyłącz Gdy gracz wyłączy przełącznik, generator przestanie tworzyć elementy.
Poniżej znajduje się prezentacja jak komunikują się urządzenia w tym przykładzie:
Urządzenie A | Funkcja | Urządzenie B | Zdarzenie | Wyjaśnienie |
---|---|---|---|---|
Generator przedmiotów
|
Włącz | Przełącznik
|
Po aktywowaniu wyślij wydarzenie do | Gdy gracz aktywuje przełącznik, generator zacznie tworzyć przedmioty. |
Generator przedmiotów
|
Wyłącz | Przełącznik
|
Po wyłączeniu wyślij wydarzenie do | Gdy gracz wyłączy przełącznik, generator przestanie tworzyć przedmioty. |
Masz już podstawową funkcję ciągłego tworzenia przedmiotów.
To bardzo efektywna technika tworzenia nagród i źródeł mocy dla graczy. Spróbuj wykorzystać różne urządzenia do włączania generatora przedmiotów i rozpoczynania tworzenia elementów. Użyj aktywatora, by po wejściu gracza do pomieszczenia urządzenie zaczynało generować przedmioty lub spróbuj podłączyć generator strażników, by gracz był wynagradzany po zlikwidowaniu strażnika.
W opcji Czas między tworzeniem przedmiotów wybierz częstotliwość tworzenia, która będzie najlepiej pasowała do wybranego przez ciebie trybu gry.