버추얼 카메라는 Live Link VCAM 앱을 사용하여 지원되는 iOS 디바이스에 연결된 여러 개의 동시 스트림을 지원합니다. 이러한 디바이스를 사용하여 언리얼 엔진 프로젝트를 실행하는 단일 IP 주소에 연결된 상태에서 개별 스트림을 확인하고 제어할 수 있습니다.
전제 조건
버추얼 프로덕션 환경에서 여러 대의 버추얼 카메라를 사용하려면 먼저
- 라이브 링크를 사용하여 버추얼 카메라 액터 제어하기의 "필수 구성" 섹션을 참고하여 다음 작업을 수행합니다.
- 프로젝트에 필요한 모든 플러그인 활성화
- 지원되는 iOS 디바이스 사용
- iOS 앱 스토어에서 라이브 링크 VCAM 앱을 다운로드하여 설치
- 언리얼 엔진 프로젝트와, 라이브 링크 VCAM 앱을 실행하는 iOS 디바이스를 위한 공유 네트워크 연결
- 언리얼 엔진 프로젝트에서 현재 로드된 씬에 버추얼 카메라 액터가 두 개 이상 있어야 합니다.
언리얼 엔진 하드웨어 제한 사항
- 언리얼 에디터의 각 뷰포트에 하나씩, 한 번에 최대 4개의 스트림을 연결할 수 있습니다. 스트림에 연결된 각 iOS 디바이스마다 하드웨어 인코더를 사용합니다. 하지만 하드웨어가 여러 뷰포트를 동시에 실행하는 것을 처리할 수 없는 경우, 효과적으로 사용할 수 있는 스트림 수가 제한됩니다. 스트림이 4개 이상인 경우 추가 스트림은 소프트웨어 인코딩으로 예비 전환되어 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 워크스테이션 권장 사양은 하드웨어 및 소프트웨어 사양 페이지를 참조하세요.
버추얼 카메라에 연결하기
버추얼 카메라에 연결하려면
- iOS 디바이스에서 Live Link VCAM 앱을 엽니다.
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Live Link VCAM 앱의 텍스트 필드에 IP 주소를 입력합니다.
IP 주소는 언리얼 엔진 프로젝트의 픽셀 스트리밍(Pixel Streaming) 드롭다운 메뉴의 시그널링 서버 URL(Signalling Server URLs) 에서 검색할 수 있습니다.
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Connect 를 누르고 Select Streamer 목록에서 연결할 버추얼 카메라를 선택합니다.
연결하려는 씬에 버추얼 카메라가 두 대 이상 없는 경우, 앱은 씬에 배치된 유일한 버추얼 카메라에 자동으로 연결합니다.
- OK 를 클릭합니다.
이제 화면이 선택한 VCam 액터에 연결됩니다. 이 목록에는 선택할 수 있는 버추얼 카메라가 두 개만 표시되어 있지만, 각각 고유한 세팅이 있는 버추얼 카메라를 얼마든지 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 VCam 액터에 동시에 연결된 iOS 디바이스는 최대 4대까지만 사용할 수 있습니다.
추가 참고 사항
- By default, virtual cameras placed in the scene are named "VCam [number]". For example, VCam1 and VCam2. To learn how to give each virtual camera a unique name (streamer ID), see Setting Virtual Camera Streamer IDs.
- Multiple iOS devices can be connected to the same IP address to view and control individual streams. For example, all iOS devices would connect to the same IP and when choosing connect, you select from the list of available VCam actors to connect to using that device.
기본적으로 씬에 배치된 버추얼 카메라의 이름은 "VCam [번호]" 입니다(예: VCam1, VCam2). 각 버추얼 카메라에 고유한 이름(스트리머 ID)을 부여하는 방법은 버추얼 카메라 스트리머 ID 설정하기를 참조하세요.
버추얼 카메라 스트리머 ID 설정하기
각 버추얼 카메라에 고유한 이름을 부여하면 더 쉽게 식별할 수 있습니다. 이러한 스트리머 ID 는 여러 대의 버추얼 카메라를 사용하는 씬이 있거나 특정 역할을 수행하는 카메라가 있을 때 유용하게 사용할 수 있습니다.
버추얼 카메라에 고유한 스트리머 ID를 부여하려면
- 씬에서 버추얼 카메라 액터를 선택합니다.
- 버추얼 카메라 섹션의 디테일 패널에서 출력 제공자(Output Providers) 를 확장하고 스트리머 아이디(Streamer Id) 를 찾습니다.
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텍스트 필드에 고유한 이름을 입력 합니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 볼 수 있습니다.
스트리머 ID 이름은 고유해야 합니다. 여러 카메라의 이름이 같으면 언리얼 엔진이 해당 카메라에 연결하지 못할 수 있습니다.
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디테일 패널의 같은 섹션에서 타깃 뷰포트(Target Viewport) 를 찾습니다. 드롭다운 목록을 사용하여 이 버추얼 카메라에 사용할 뷰포트를 선택합니다.
- 프로젝트를 저장 하여 변경 사항을 적용합니다.
iOS 디바이스에서 Live Link VCAM 앱을 사용하고 언리얼 엔진 프로젝트에 연결하면, 스트리머 이름에 디폴트 이름이 아닌 사용자가 지정한 고유 스트리머 ID가 반영됩니다.
