언리얼 엔진에서는 애니메이션 및 시네마틱 시퀀스를 생성할 수 있는 강력한 시네마틱 툴을 제공합니다. 카메라를 조종하여 레벨에서 비행하고, 라이트를 애니메이팅하고, 오브젝트를 움직이고, 캐릭터에 애니메이션을 적용하고, 출력 시퀀스를 렌더링하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이 워크플로의 핵심에는 강력한 비선형 편집 툴세트인 시퀀서(Sequencer) 가 있습니다. 시퀀서는 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 제작할 때 사용하게 되는 중요한 툴입니다.
이 페이지에는 언리얼 엔진의 시네마틱 툴과 실제 관련 워크플로 예시를 다루는 문서에 대한 링크도 포함되어 있습니다.
시작하기
시네마틱과 언리얼 엔진에 대해 이제 막 배우기 시작했다면, 다음 페이지에서 시퀀서 에디터의 기본 사항을 살펴볼 수 있습니다. 여기에서는 시네마틱을 제작할 때 수행할 수 있는 일반적인 작업을 배우는 데 도움이 될 간단한 가이드가 제공됩니다.
시퀀서 에디터
다음 페이지에서는 시퀀서 관련 툴 및 기능과 '시퀀서 에디터(Sequencer Editor)' 및 툴의 워크플로에 대해 살펴봅니다.
카메라
다음 페이지에서는 시네마틱에서의 카메라 구성 및 활용에 대한 정보를 살펴봅니다.
렌더링
언리얼 엔진의 무비 렌더 큐로는 시네마틱 씬을 이미지 시퀀스에 출력할 수 있습니다. 다음 페이지에서는 이 툴의 사용법에 대해 살펴봅니다.
워크플로 가이드 및 샘플
특정 시네마틱 콘텐츠 예시를 제작하는 방법에 대해 안내하는 하우투 가이드입니다.
치트 시트 및 워크플로 단축키
다음 페이지에서는 소규모 워크플로 팁, 단축키 및 그 외 시간을 절약할 수 있는 요령에 대해 살펴봅니다.
시네마틱 샘플
이미 완성된 프로젝트를 탐색 및 다운로드하여 이러한 콘텐츠 샘플을 시퀀서로 제작한 방법을 살펴봅니다.