언리얼 엔진 의 강력한 애니메이션 툴과 에디터를 사용하면 캐릭터 및 오브젝트 런타임 애니메이션 시스템과, 렌더링된 시네마틱 콘텐츠를 만들고, 엔진에서 직접 새로운 애니메이션 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
스켈레탈 메시 애니메이터
스켈레탈 메시 애니메이션 시스템을 활용하면 언리얼 엔진에서 캐릭터와 오브젝트를 위한강력한 애니메이션 시스템을 만들 수 있습니다. 스킨된 메시 오브젝트를 스켈레탈 메시 에셋으로 가져온 다음 애니메이션 블루프린트 비주얼 스크립팅 에디터를 사용하여 다이내믹 애니메이션 콘텐츠를 실행할 수 있도록 프로퍼티와 제작 로직을 관리할 수 있습니다.
언리얼 엔진에서 스켈레탈애니메이션 시스템 을 사용하여 캐릭터와 오브젝트를 애니메이팅하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참고하세요.
시퀀서
시퀀서를 사용하면 언리얼 엔진의 애니메이션 및 월드 렌더링 툴을 활용하여 게임 시네마틱 또는 전통적인 애니메이션 영화 제작을 위한 스테이징 애니메이션 콘텐츠를 만들고 편집할 수 있습니다. 시퀀서로 영화 콘텐츠를 만드는 경우 컨트롤 릭으로 커스텀 캐릭터 릭을 제작하여 다른 캐릭터, 오브젝트, 카메라 및 이펙트를 동시에 애니메이팅하는 동안 씬에서 직접 캐릭터를 제작할 수 있습니다.
언리얼 엔진에서 시퀀서 를 사용하여 시네마틱 애니메이션을 제작하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참고하세요.
컨트롤 릭
스켈레탈 메시 애니메이션 시스템을 사용하면, 임포트한 캐릭터의 경우 외부 DCC 소프트웨어에서 제작한 애니메이션을 실행할 수 있습니다. 하지만 컨트롤 릭을 사용하면 캐릭터와 오브젝트에 대한 다이내믹 애니메이션 릭을 제작할 수 있으므로 언리얼 엔진에서 기존 애니메이션을 편집하거나 새로운 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 컨트롤 릭 블루프린트 그래프를 사용하면, 메시 스켈레톤에 본 트랜스폼을 적용할 수 있는 다이내믹 릭을 만들 수 있습니다. 이러한 애니메이션은 시퀀서에서 재생하거나 런타임 애니메이션 시스템에서 사용할 수 있는 독립형 에셋으로 베이크할 수 있습니다.
언리얼 엔진에서 컨트롤 릭 을 사용하여 캐릭터를 제작하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참고하세요.
페이퍼2D
언리얼 엔진의 2D 애니메이션 툴세트 페이퍼2D를 사용하면 언리얼 엔진의 월드 렌더링 기능을 모두 활용하여 고퀄리티의 다이내믹 2D 및 2D/3D 하이브리드 프로젝트를 제작할 수 있는 기본 2D 캐릭터 또는 레벨을 만들 수 있습니다. 페이퍼 2D에는 언리얼 엔진의 최신 라이트, 월드, 피직스 시뮬레이션의 프레임워크 내에서 2D 텍스처를 편집하는 데 사용할 수 있는 툴과 에디터가 포함되어 있습니다.
페이퍼 2D 를 사용하여 전통적인 2D와 최신 하이브리드 스타일 프로젝트를 제작하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참고하세요.