시네 카메라 액터(Cine Camera Actor) 는 실제 필름 카메라의 행동을 모사하는 추가 세팅이 포함된 전문적인 카메라 액터 입니다. 필름백, 렌즈, 초점 세팅을 사용하여 업계 표준을 준수하면서 사실적인 씬을 만들 수 있습니다.
시네 카메라 액터 생성하기
여러 가지 방법으로 레벨에 시네 카메라 액터 를 추가할 수 있습니다. 액터 배치, 빠른 추가, 시퀀서 를 사용할 수 있습니다.
액터 배치
액터 배치를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
- 메인 메뉴에서 창(Window) 으로 이동하고 액터 배치(Place Actors) 를 선택합니다.
-
시네마틱(Cinematic) 섹션에서 시네 카메라 액터(Cine Camera Actor) 를 레벨에 끌어다 놓습니다.
빠른 추가
빠른 추가를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
- 메인 툴바 에서 프로젝트에 빠르게 추가합니다(Quickly add to the project) 를 클릭합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 시네마틱(Cinematic) 을 선택합니다.
- 시네 카메라 액터 를 선택합니다.

시퀀서
시퀀서(Sequencer) 를 사용한다면 시퀀서의 툴바에서 카메라(Camera) 버튼을 클릭하여 시네 카메라 액터 를 생성할 수 있습니다. 이 작업으로 현재 시퀀스에 임시 스포너블 시네 카메라 액터가 생성됩니다. 생성된 시네 카메라 액터는 현재 카메라 컷이 됩니다.
시퀀서의 에디터 개인설정 에서 스포너블 카메라 생성(Create Spawnable Cameras) 환경설정을 사용하여 카메라를 스포너블로 생성할지 여부를 지정할 수 있습니다.
사용
시네 카메라 액터 에는 뷰포트 촬영 환경을 보조하는 몇 가지 주요 기능이 있습니다.
파일럿
대부분의 다른 액터와 비슷하게 시네 카메라 액터 는 뷰포트에서 카메라의 원근과 행동의 프리뷰를 파일럿 할 수 있습니다. 이 파일럿 방법을 사용하여 레벨에서 액터를 파일럿할 수 있습니다.
시네 카메라 액터 를 파일럿하려면 다음 단계를 따릅니다.
- 뷰포트에서 카메라를 우클릭합니다.
- CineCameraActor 파일럿(Pilot CineCameraActor) 을 선택합니다.

카메라 파일럿(Camera Pilot) 메뉴의 세 가지 구성 요소를 확인해야 합니다.
- 파일럿되는 카메라의 표시 장치.
- 카메라 파일럿 중지(탈출 아이콘). 뷰포트가 현재 파일럿하는 액터에서 뷰포트 의 위치와 방향을 잠금 해제합니다. 이 작업을 하면 카메라 파일럿 모드를 종료하지만 카메라 선택이 유지됩니다.
- 카메라 아이콘은 뷰포트 를 사용하여 카메라를 파일럿할 때 정확한 카메라 뷰를 가리킵니다(키보드 Ctrl + Shift + C 를 사용하여 토글).
선택한 카메라에서 키보드 단축키 Ctrl + Shift + P 를 사용하여 파일럿 모드로 진입할 수 있습니다.
화면 속 화면 디스플레이
시네 카메라 액터 를 선택할 때 화면 속 화면(Picture-in-Picture, PIP) 창이 뷰포트 의 오른쪽 하단에 표시됩니다. 이 창에는 카메라 뷰의 프리뷰가 표시되며, 카메라 이름, 필름백 및 기타 프로퍼티 관련 정보가 나와 있습니다.

여러 개의 시네 카메라 액터 를 선택하면 여러 개의 PIP 창이 뷰포트 에 각각의 뷰로 표시됩니다. PIP는 카메라 파일럿 시에는 표시되지 않습니다.
카메라를 선택하지 않을 때에도 표시되도록 PIP 창에 핀을 지정할 수 있습니다. PIP 창에 핀을 지정하려면 화면 속 화면 창의 왼쪽 하단에 있는 핀(Pin) 버튼을 클릭합니다. PIP 핀을 해제하려면 핀 아이콘을 다시 클릭합니다.

언리얼 엔진의 에디터 개인설정 에서 PIP를 커스터마이징 또는 비활성화할 수 있습니다.
PIP의 외형 조정:
- 편집(Edit) > 에디터 개인설정 으로 이동합니다.
- 레벨 에디터(Level Editor) 로 스크롤을 내립니다.
- 선택한 카메라 프리뷰(Preview Selected Cameras) 와 카메라 프리뷰 크기(Camera Preview Size) 를 찾습니다.
화면 속 화면 세팅은 어떤 카메라 액터가 활성인지와 PIP 창의 크기에 대한 옵션을 제공합니다.
이름 | 설명 |
---|---|
선택한 카메라 프리뷰(Preview Selected Cameras) | 활성화되었을 때 카메라 액터를 선택하면 현재 뷰포트 내의 카메라 원근에서 라이브 화면 속 화면 프리뷰를 표시합니다. 이를 사용하여 카메라 자체를 제어할 필요 없이 카메라 포지셔닝, 포스트 프로세싱 및 기타 세팅을 미세조정할 수 있습니다. 이 기능은 활성화되면 퍼포먼스를 떨어뜨릴 수 있습니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다. |
카메라 프리뷰 크기(Camera Preview Size) | 선택한 카메라 프리뷰 가 활성화될 때 PIP 프리뷰의 크기를 변경합니다. 디폴트 값은 5.0입니다. |
포스트 프로세싱
모든 시네 카메라 액터 에는 파일럿할 때 활성화되는 자체적인 포스트 프로세싱 레이어가 있습니다. 포스트 프로세싱은 블룸, 노출, 비녜팅, 컬러 그레이딩 등의 추가적인 카메라 이펙트를 표시하고 조정하는 옵션을 제공합니다.

시네 카메라 포스트 프로세스 비교. 포스트 프로세싱 없음. 온도(Temp)를 15,000, 비녜트 강도(Vignette Intensity)를 0.8로 설정.
언리얼 엔진에서 사용 가능한 포스트 프로세싱 이펙트의 추가 정보는 포스트 프로세싱 페이지를 참조하세요.
프로퍼티
시네 카메라 액터 에는 룩앳 트래킹 세팅(Look at Tracking Settings), 카메라 옵션, 필름백, 렌즈 세팅, 초점 세팅, 크롭 세팅 이 있습니다.
룩앳 트래킹
시네 카메라 액터 의 룩앳 트래킹 세팅을 사용하여 다른 액터를 트래킹할 수 있습니다. 이 기능을 활성화하면 카메라의 회전을 오버라이드하여 카메라가 특정 액터 방향을 바라보도록 수정합니다.

카메라 트래킹을 활성화하는 방법은 다음과 같습니다.
- 선택한 카메라의 디테일 패널에서 현재 카메라 세팅(Current Camera Settings) 카테고리로 이동하고, 룩앳 트래킹 세팅 을 찾습니다.
- 룩앳 트래킹 활성화(Enable Look at Tracking) 를 활성화합니다.
-
트래킹할 액터(Actor to Track) 프로퍼티를 카메라가 바라보게 할 액터로 설정합니다. 드롭다운 목록에서 검색(1), 뷰포트에서 액터 선택 사용(2), 또는 씬에서 액터 선택(3) 옵션을 사용하여 추적할 액터를 선택할 수 있습니다.
룩앳 트래킹 기능에는 다음과 같은 프로퍼티도 포함되어 있어 한층 커스터마이징할 수 있습니다.
이름 | 설명 |
---|---|
룩앳 트래킹 활성화(Enable Look at Tracking) | 이 카메라에서 룩앳 트래킹 기능을 활성화합니다. |
디버그 룩앳 트래킹 포지션 그리기(Draw Debug Look at Tracking Position) | 디버그 로케이터 큐브를 활성화하면 카메라가 현재 트래킹 중인 대상이 표시됩니다. 노란색 큐브는 상대 오프셋(Relative Offset) 과 함께 사용할 때 유용합니다. ![]() |
룩앳 트래킹 보간 속도(Look at Tracking Interp Speed) | 카메라가 오브젝트의 트래킹을 업데이트하는 속도입니다. 디폴트 값 0일 때는 카메라가 즉시 트래킹하며, 값이 0보다 크면 카메라 트래킹에 딜레이가 점점 커집니다. ![]() |
트래킹할 액터(Actor to Track) | 카메라가 트래킹할 액터를 지정합니다. 이 프로퍼티는 시퀀서에서 키프레이밍하여, 카메라가 시간 경과에 따라 트래킹 타깃을 바꾸게 할 수 있습니다. 아무 액터도 지정되지 않으면, 카메라는 대신에 월드 원점(0,0,0)을 트래킹합니다. |
상대 오프셋(Relative Offset) | 로컬 스페이스에 상대적인 트래킹된 액터에 적용하는 위치 오프셋을 지정합니다. 트래킹된 액터의 특정 프레이밍을 제어할 때 유용합니다. ![]() |
롤 허용(Allow Roll) | 이 기능이 활성화되면 카메라가 X축에서 롤할 수 있습니다. 비활성화되면 카메라 트래킹이 X축의 모든 데이터를 오버라이드합니다. |
카메라 옵션
추가 카메라 세팅 옵션으로 검은색 막대, 폰 인플루언스, 포스트 프로세스 블렌딩, 헤드 마운트 디스플레이 사용 시 위치 및 방향 고정, LOD 필드 오브 뷰 조정을 제어할 수 있습니다.
이름 | 설명 |
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종횡비 제한(Constrain Aspect Ratio) | 센서 크기(Sensor Dimension) 와 기본 종횡비를 미리보는 검은색 막대 그림을 활성화합니다. |
폰 컨트롤 회전 사용(Use Pawn Control Rotation) | 카메라가 폰에서 컴포넌트로 사용된다면, 이 프로퍼티를 활성화했을 때 폰의 회전이 카메라 컴포넌트에 영향을 줍니다. |
포스트 프로세스 블렌드 웨이트(Post Process Blend Weight) | 카메라의 포스트 프로세스 레이어를 적용하거나 제외하는 방식으로 블렌드합니다. 가중치가 1이면 완전히 활성화되고, 0이면 다른 레이어로 이동합니다. |
HMD에 잠금(Lock to Hmd) | VR 헤드셋이 XR 개발 에 연결되었을 때, 카메라의 위치와 방향을 연결된 헤드 마운트 디스플레이에 잠급니다. |
LOD에 필드 오브 뷰 사용(Use Field Of View for LOD) | 활성화되면, 오브젝트가 표시될 레벨 오브 디테일에 카메라 거리뿐 아니라 필드 오브 뷰도 영향을 줍니다. 멀리 있는 카메라가 오브젝트를 줌 인하여 렌더링했을 때 발생하는 낮은 퀄리티 문제가 해결됩니다. |
필름백
필름백 파라미터는 실제 카메라 바디 프리셋(필름백)에서 선택하고, 센서 크기를 에뮬레이트하고, 종횡비를 표시하는 옵션을 제공합니다.
이름 | 설명 |
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필름백(Filmback) | |
센서 너비/높이(Sensor Width/Height) | 센서 너비 및 높이 프로퍼티는 필름 또는 디지털 센서 의 크기를 밀리미터 단위로 에뮬레이트합니다. 이러한 값은 새로운 필름백 프리셋이 선택될 때마다 자동으로 바뀝니다. |
센서 종횡비(Sensor Aspect Ratio) | 이 프로퍼티는 선택된 센서의 크기로부터 계산된 현재 종횡비를 표시합니다. 이 값은 읽기 전용 레퍼런스이므로 수동으로 변경할 수 없습니다. |
렌즈 세팅
렌즈 파라미터는 실제 프리셋 카메라 렌즈를 선택하고, 초점 길이, f값을 설정하고, 애너모픽 렌즈의 스퀴즈 인수를 지정하고, 조리개 막(블레이드)을 제어하는 옵션을 제공합니다.
이름 | 설명 |
---|---|
렌즈 세팅(Lens Settings) | 렌즈 세팅(Lens Settings) 프로퍼티에는 선택할 수 있는 실제 카메라 렌즈 목록이 포함되어 있습니다. 이러한 프리셋은 선택한 렌즈를 모방하기 위한 초점 길이(Focal Length), f값(FStop), 조리개 값(Diaphragm) 프로퍼티에 영향을 줍니다. |
최소/최대 초점 길이(Min/Max Focal Length) | 카메라의 최소 및 최대 초점 길이(Focal Length) 범위입니다. 최소/최대 초점 길이를 설정하면 줌 렌즈 모방에 사용되는 카메라의 현재 초점 범위(Current Focal Range) 프로퍼티의 값 범위에 영향을 미칩니다. 줌이 가능하도록 설계되지 않은 프라임 렌즈 를 에뮬레이트하는 이펙트를 만들려면 이 프로퍼티를 동일한 값으로 설정합니다. |
최소/최대 F값(Min/Max FStop) | 이 카메라의 최소 및 최대 조리개 범위입니다. |
스퀴즈 인수(Squeeze Factor) | 애너모픽 렌즈의 스퀴즈 인수입니다. |
조리개 값 블레이드 카운트(Diaphragm Blade Count) | 카메라 렌즈의 조리개 막 (블레이드) 수를 제어합니다. 렌즈의 조리개 값 수는 보케(Bokeh) 이펙트의 모양과 관련이 있습니다. 수치가 낮으면 보케가 사각형에 가까워지며, 높으면 원에 가까워집니다. ![]() |
포커스 세팅
포커스 세팅 기능에는 수동 초점 거리 컨트롤, 오프셋 옵션이 포함된 액터 트래킹, 초점 디버깅, 여러 초점 파라미터가 있습니다.
이름 | 설명 |
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초점 메서드(Focus Method) | 초점 메서드는 다음 옵션을 포함한 뎁스 오브 필드와 초점 세팅을 제어합니다.
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수동 초점 거리(Manual Focus Distance) | 카메라 위치에 따라 상대적인 초점 거리를 센티미터 단위로 수동 제어합니다. 단위를 인식하는 필드이므로, 5m 를 입력하면 500cm 로 변환됩니다. 스포이드를 사용하여 뷰포트에서 오브젝트를 선택하고 카메라의 초점을 여기에 스냅할 수 있습니다. 스포이드를 사용하려면 버튼을 클릭한 다음, 뷰포트에서 오브젝트를 클릭하면 됩니다. 이 프로퍼티는 초점 메서드(Focus Method) 가 수동(Manual) 으로 설정되었을 때만 표시됩니다. |
트래킹할 액터(Actor to Track) | 액터를 카메라의 뎁스 오브 필드에 대한 초점으로 사용합니다. 초점 메서드 가 트래킹(Tracking) 으로 설정되었을 때만 활성화됩니다. |
상대 오프셋(Relative Offset) | 로컬 스페이스에 따라 상대적인 트래킹된 액터에 적용하는 위치 오프셋입니다. 초점 메서드 가 트래킹 으로 설정되었을 때만 활성화되며, 트래킹된 액터에서 초점을 미세조정할 때 유용합니다. |
디버그 트래킹 초점 그리기(Draw Debug Tracking Focus) | 초점 메서드 가 트래킹 으로 설정된 경우, 디버그 로케이터 큐브를 활성화하면 뎁스 오브 필드의 초점 위치가 표시됩니다. 상대 오프셋(Relative Offset) 과 함께 사용할 때 유용합니다. |
디버그 초점 평면 그리기(Draw Debug Focus Plane) | 초점을 미리보기 위한 카메라 중심 투명 평면을 활성화합니다. |
디버그 초점 평면 컬러(Debug Focus Plane Color) | RGBA 값으로 디버그 초점 평면(Debug Focus Plane) 의 색을 지정합니다. |
스무드 초점 변경(Smooth Focus Changes) | 초점 거리가 즉시 보간되지 않고 시간 경과에 따라 자동으로 보간되도록 합니다. |
초점 스무딩 보간 속도(Focus Smoothing Interp Speed) | 스무드 초점 변경 이 활성화되었을 때 초점 변경 보간의 속도입니다. 수치가 낮을수록 느리고, 높을수록 빠릅니다. |
초점 오프셋(Focus Offset) | 트래킹 초점이 사용될 때, 트래킹된 액터의 위치에 따라 상대적인 초점을 오프셋합니다. 양수는 카메라로부터의 거리를 늘리고, 음수는 거리를 줄입니다. 수동 초점이 활성화된 경우 포커스 포인트는 수동 초점 거리 를 대신 사용합니다. |
현재 초점 길이(Current Focal Length) | 카메라의 초점 길이 프로퍼티입니다. 렌즈 세팅 의 최소/최대 초점 길이 프로퍼티에 의해 정의된 초점 길이의 범위에 따라 제한됩니다. |
현재 조리개(Current Focal Length) | 카메라의 조리개 또는 F값 프로퍼티입니다. 렌즈 세팅 의 최소/최대 F값 프로퍼티에 의해 정의된 F값 범위에 따라 제한됩니다. |
현재 초점 거리(Current Focus Distance) | 적용된 추가 오프셋을 포함하여 수동 또는 초점 트래킹 에 따라 최종 초점 거리 출력을 표시하는 읽기 전용 프로퍼티입니다. |
현재 가로 필드 오브 뷰(Current Horizontal FOV) | 카메라의 초점 길이 및 센서 크기 의 조합에 따라 최종 가로 필드 오브 뷰를 표시하는 읽기 전용 프로퍼티입니다. |
크롭 세팅
크롭 없음, 다양한 종횡비 및 커스텀을 포함한 카메라 크롭 세팅 중에서 선택할 수 있습니다.
이름 | 설명 |
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크롭 세팅(Crop Settings) | 크롭 없음(No Crop), 1.33(4:3), 1.77(16:9), 2.39 및 커스텀...(Custom…) 중에서 카메라 크롭을 설정할 수 있습니다. 디폴트 값은 크롭 없음 입니다. |
크롭된 종횡비(Cropped Aspect Ratio) | 너비와 높이 사이의 관계입니다. 이 값을 변경하면 크롭 세팅 이 커스텀으로 설정됩니다. 디폴트 값은 0.0입니다. |
Cine Camera Scene Capture 플러그인
Cine Camera Scene Capture 플러그인은 시네 카메라 컴포넌트에 씬 캡처를 적용하는 기능을 추가합니다.
시네 카메라 컴포넌트(Cine Capture Component) 의 기능은 씬 캡처(Scene Capture) 와 유사하지만 카메라 세팅과 관련된 대부분의 세팅이 시네 카메라 컴포넌트 또는 시네 카메라 액터 로 제어됩니다. 씬 캡처와 마찬가지로 렌더링될 렌더 타깃 등 씬 캡처 세팅을 선택해야 합니다.
시네 캡처 컴포넌트 구성하기
시네 캡처 컴포넌트(Cine Capture Component)를 구성하려면 먼저 CineCameraSceneCapture 플러그인을 활성화해야 합니다.
플러그인을 활성화하는 방법은 다음과 같습니다.
- 편집 > 플러그인(Plugins) 으로 이동합니다.
- 검색 창에 CineCameraCapture 를 입력합니다.
- 플러그인을 활성화하고 언리얼 엔진을 재시작합니다.
플러그인이 활성화되면 프로젝트에서 씬 캡처가 준비됩니다.
씬을 캡처하는 방법은 다음과 같습니다.
- 액터 배치 패널 에서 드래그하여 시네 카메라 액터 를 생성합니다.
- 디테일 패널 에서 추가 버튼을 클릭하고 시네 캡처 컴포넌트 2D(Cine Capture Component 2D) 를 찾습니다.
- 계속해서 디테일 패널 에서 CineCaptureComponent 를 CineCameraActor 아래에 드래그합니다. 시네 카메라 컴포넌트 에서 전파되는 세팅을 사용하므로 부모-자손 관계가 필요합니다.
- 씬 캡처 섹션에서 텍스처 타깃(Texture Target) 을 렌더 타깃(Render Target) 으로 선택하여 렌더 타깃 을 설정합니다.
- 출력 폴더를 지정하고 저장(Save) 버튼 을 클릭합니다.
- 출력 폴더에서 텍스처 렌더 타깃(Texture Render Target) 을 더블클릭하여 에디터를 엽니다.
시네 캡처 컴포넌트 프로퍼티
렌더 타깃 최고 치수(Render Target Highest Dimension) 및 씬 캡처 렌더 패스 따라가기(Follow Scene Capture Render Path) 세팅은 렌더 타깃 크기를 제어하고 씬 캡처를 최적화하는 옵션을 제공합니다.
이름 | 설명 |
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렌더 타깃 최고 치수(Render Target Highest Dimension) | 렌더 타깃 크기를 제어합니다. 종횡비는 시네 카메라 컴포넌트 의 필름백 세팅으로 지정된 센서 너비와 높이에 따라 다릅니다. 센서 너비가 35mm이고, 센서 높이가 20mm이고, 렌더 타깃 최고 치수가 1000인 경우 렌더 타깃 치수는 [1000, 571]이며 가장 낮은 치수를 계산하면 (1000/(35/20)) = 571입니다. |
씬 캡처 렌더 패스 따라가기(Follow Scene Capture Render Path) | 씬 캡처에 사용 가능한 최적화를 활성화합니다. 이러한 최적화는 다른 뷰에서 생성된 특정 비주얼 이펙트 버퍼를 재사용하려고 합니다. 시네 카메라 액터와 시네 카메라 캡처의 결과 사이에 시각적 차이를 경험하는 경우 이 세팅을 비활성화하면 비교 가능한 결과를 찾아볼 수 있습니다. |
OCIO
OCIO 트랜스포메이션을 시네 카메라 캡처에 적용할 수 있습니다. 추가 정보는 OpenColorIO를 사용한 컬러 관리 를 참조하세요.