언리얼 엔진의 향상된 입력 기능은 수많은 동작을 관리하고 동적으로 변경할 수 있습니다. 입력은 현재 상태에 따라 동작을 변경할 수 있습니다. 즉, 매핑 가능한 키를 사용자 인터페이스의 버튼 수보다 더 많이 할당할 수 있습니다. 이 경우 Live Link VCAM 앱을 사용하여 하드웨어 디바이스의 입력을 언리얼 엔진의 버추얼 카메라 컨트롤에 매핑하는 것이 좋습니다.
이 페이지에서는 다음 방법을 설명합니다.
- 버추얼 카메라 작업에 하드웨어 입력 매핑
- 커스텀 워크플로 및 디바이스 작업을 위한 입력 프로파일 만들기
- 모든 버추얼 카메라 액터와 개별 액터에 대한 입력 프로파일 설정
- 버추얼 카메라 액터의 입력 유형을 지정
버추얼 카메라 작업에 하드웨어 입력 매핑
입력 매핑은 두 가지 방법, 즉 프로젝트 세팅을 통해 전체적으로 설정하거나, 개별 버추얼 카메라 액터에 설정할 수 있습니다. 어느 위치에서든 편집, 추가, 환경설정이 가능합니다.
기본 입력을 다음에서 변경합니다.
- 게임(Game) > VCam 입력 세팅(VCam Input Settings) 의 프로젝트 세팅(Project Settings)
- 버추얼 카메라 액터를 선택하고 디테일 패널의 버추얼 카메라(Virtual Camera) 섹션 아래에서 입력 프로파일(Input Profile) 섹션을 펼칩니다.
입력 추가
버추얼 카메라 작업에 하드웨어 입력을 추가하려면

- 씬에서 버추얼 카메라(Virtual Camera) 액터를 선택합니다.
- 디테일 패널의 버추얼 카메라 에서 입력 프로파일 섹션을 펼칩니다.
- Mappable Key Overrides(매핑 가능한 키 오버라이드) 를 확장하고 변경할 입력 작업을 찾습니다.
- 명명된 입력 옆에서 다음 중 하나를 수행합니다.
- 키보드 아이콘을 클릭한 다음 입력을 처리할 키/버튼을 누릅니다.
- 드롭다운을 사용하여 입력을 처리할 키/버튼/작업을 검색합니다.
매핑할 입력을 선택할 때 해당 작업을 처리할 수 있는 올바른 유형의 입력을 제공하는 한 원하는 버튼이 나열됩니다. 예를 들어 "NextLens" 입력은 부울(버튼) 입력이 필요하며 플로트(조이스틱)에 매핑할 수 없습니다.
입력 프로파일 만들기
입력 프로파일을 만들려면
- 프로젝트 세팅 을 열고 게임 > VCam 입력 세팅 으로 이동합니다.
-
입력 프로파일 배열에 엘리먼트를 추가(+) 하고 이름 을 지정합니다.
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매핑 가능한 오버라이드 배열에 엘리먼트를 추가(+) 합니다.
추가하는 각 엘리먼트에는 이름을 지정해야 다른 엘리먼트를 추가할 수 있습니다. 기본 VCam 액터 프로파일의 매핑을 시작점으로 사용하려는 경우, 목록에서 우클릭하고 복사 를 선택한 다음 커스텀 입력 프로파일에 붙여넣기 하면 됩니다.
-
매핑 가능한 키 오버라이드 를 펼칩니다. 새 입력을 추가하거나 기본 입력 프로파일에서 입력을 복사한 경우 편집할 입력을 찾습니다.
- 명명된 입력 옆에서 다음 중 하나를 수행합니다.
- 키보드 아이콘을 클릭한 다음 입력을 처리할 키/버튼을 누릅니다.
- 드롭다운을 사용하여 입력을 처리할 키/버튼/작업을 검색합니다. 변경하려는 각 입력에 대해 5단계 를 반복합니다.
항목을 수동으로 추가했든, 기본 프로파일에서 복사하여 붙여넣어 나만의 입력 프로파일을 만들었든, 목록은 아래와 비슷하게 보일 수 있습니다.

입력 프로파일 설정
입력 프로파일은 두 가지 방법, 즉 프로젝트 세팅을 통해 모든 버추얼 카메라에 대해 전체적으로 설정하거나, 씬의 개별 버추얼 카메라 액터에 설정할 수 있습니다.
프로젝트 설정에서 입력 프로파일을 설정하려면
- 프로젝트 세팅 을 열고 게임 > VCam 입력 세팅 으로 이동합니다.
- 기본 입력 프로파일(Default Input Profile) 옆의 입력 섹션에서 드롭다운 목록에서 사용할 글로벌 디폴트 값을 선택합니다.

개별 버추얼 카메라 액터에 입력 프로파일을 설정하려면
- 씬에서 버추얼 카메라 액터를 선택합니다.
- 버추얼 카메라 아래의 디테일 패널에서 입력 프로파일 옆의 드롭다운 목록을 사용하여 사용할 프로파일을 선택합니다.

디바이스에서 입력 유형 지정
여러 버추얼 카메라 액터를 사용하는 셋업의 경우 씬의 각 버추얼 카메라에 특정 입력 디바이스를 할당할 수 있습니다. 이 기능은 단일 워크스테이션에서 여러 대의 버추얼 카메라를 제어할 때 유용하며, 게임패드를 사용할 때 가장 유용합니다.
각 입력 디바이스에는 0에서 시작하여 더 많은 디바이스가 연결될수록 1씩 증가하는 ID가 있습니다. 등록된 ID는 디바이스 연결이 끊어지면 재활용되어 다음에 연결되는 디바이스에 재할당할 수 있습니다. 디바이스가 연결되면 가능한 가장 낮은 ID가 재할당됩니다. 예를 들어 두 개의 게임패드(게임패드 A와 게임패드 B)가 연결된 워크스테이션이 있다고 가정해 보겠습니다. 게임패드 A는 ID 0을 받고, 게임패드 B는 ID 1을 받습니다. 게임패드 A의 연결이 끊어지면 게임패드 B는 등록된 ID 1을 유지합니다. 다른 게임패드를 연결하여 등록하면 해당 게임패드에는 사용 가능한 가장 낮은 ID가 부여되며, 이 경우 게임패드 A의 연결이 끊어졌을 때 등록되지 않은 ID 0이 부여됩니다.
버추얼 카메라의 입력을 지정하려면
- 씬에서 버추얼 카메라 액터를 선택합니다.
- 버추얼 카메라 아래의 디테일 패널에서 입력 디바이스 세팅 을 펼칩니다
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모든 입력 디바이스 허용(Allow All Input Devices)에서 체크 표시를 제거합니다. 입력 디바이스 ID 허용(Allow Input Device Ids)이라는 새 프로퍼티가 나타납니다.
이미지를 클릭하면 전체 크기로 볼 수 있습니다.
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추가(+) 아이콘을 클릭하여 배열에 디바이스를 추가합니다.
- 게임패드가 없다면 워크스테이션에 연결합니다.
- 게임패드 아이콘을 클릭합니다. 그런 다음 실제 게임패드의 아무 버튼이나 눌러 ID를 등록합니다.
이 버추얼 카메라 액터는 이제 등록된 게임패드 및 목록에 있는 다른 입력 디바이스의 입력에 반응합니다.
키보드와 마우스를 입력 디바이스로 사용하기
- 키보드와 마우스는 특정 버추얼 카메라 액터에 할당할 수 없습니다. 여러 키보드와 마우스를 사용하는 워크플로는 지원되지 않습니다.
- 키보드는 디바이스 ID가 항상 0입니다. 처음 연결된 게임패드도 ID 0을 사용합니다.
- 마우스는 디바이스 ID가 항상 -1입니다.