Spring Controller (스프링 컨트롤러)는 본이 그 레퍼런스 포즈 위치에서 늘어날 수 있는 거리를 제한하는 데 사용되는 컨트롤 노드로, 그 거리를 넘어서면 반대 방향으로 힘을 가합니다.
아래는 Spring Controller 를 사용하여 애니메이션이 없는 본에 이동 시뮬레이션을 적용한 데모입니다.
위 비디오에서, 캐릭터의 등 뒤에는 Furnace 가 붙어 있는데, 캐릭터의 무브먼트와 함께 애니메이션이 적용되지 않습니다 (처음에는 Spring Controller 연결 없는 모습입니다). 그러다가 Spring Controller 노드를 연결하여 Furnace Bone 을 타깃으로 지정하고 Spring Stiffness (스프링 강성)과 Spring Damping (스프링 제동) 세팅을 조정하여 이동을 만들어 내고 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Spring 스프링 | |
| Spring Bone | 스프링 본 - 스프링 솔버를 적용할 본 이름입니다. |
| Limit Displacement | 디스플레이스먼트 제한 - 켜면 스프링 솔버를 적용합니다. |
| Max Displacement | 최대 디스플레이스먼트 - 본이 늘어날 수 있는 최대 거리입니다. |
| Spring Stiffness | 스프링 강성 - 스프링에 적용되는 힘에 적용할 배수입니다. 값이 크면 본의 디스플레이스먼트 속도가 높아져 보다 큰 힘을 가한 듯한 결과를 냅니다. |
| Spring Damping | 스프링 제동 - 스프링으로 감소되는 본의 속도 양을 나타냅니다. |
| Error Reset Thresh | 오차 리셋 한계치 - 디스플레이스먼트 한계치로, 스프링이 이보다 멀리 늘어나면 리셋시킵니다. 액터 순간이동과 같은 것으로 인한 크고 급작스러운 디스플레이스먼트로 유발되는 오차를 피하기 위함입니다. |
| No ZSpring | Z 스프링 없음 - 켜면 Z 축으로의 디스플레이스먼트는 스프링에 무시되어 항상 정확한 값을 갖습니다. |
Spring Controller 노드는 4.11 에 도입된 LOD Threshold (LOD 한계치) 시스템의 영향도 받습니다. 이 세팅은 Spring Controller 노드의 디테일 패널 에서 찾아볼 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| LOD Threshold | LOD 한계치 - 이 노드의 실행 대상이 될 수 있는 최대 레벨 오브 디테일 (LOD) 입니다. 예: LOD 한계치가 2 로 설정된 경우, LOD 2 까지만 실행되고, 컴포넌트의 LOD 가 3 이 되면 스스로 꺼집니다. |