
애니메이션과 리깅 툴세트 (ART) 는 캐릭터의 스켈레톤 생성, 스켈레톤 배치, 릭 생성은 물론 애니메이터의 작업 속도를 향상시켜주는 종합 툴세트로, 현재 Maya 2013 버전 이상에서 테스트를 마쳤습니다. 포함된 기능은:
- 사용자에게 모든 과정을 안내해 주는 직관적 유저 인터페이스
- 완벽한 스켈레톤 생성
- 직관적인 포지셔닝 릭을 통한 맞춤형 스켈레톤 배치
- 전체 릭 퍼블리싱과 애니메이션 팀으로의 전송에 걸리는 시간 1분 미만!
- 최종 캐릭터에 단순한 스키닝 제공 기능
- 모션 캡처나 애니메이션 데이터 임포트, FBX 익스포트, 포즈 툴, 미러링, 스페이스 전환 등등, 유저 인터페이스까지 완벽 포함된 종합 애니메이션 툴 세트.
ART 는 원래 에픽의 애니메이션 팀이 내부적으로 사용하는 툴세트에서 시작되었습니다. 현재는 주로 바이페드 인간형 캐릭터에 맞춰 최적화되어 있습니다. 그러나 툴세트의 발전에 따라 폭넓은 캐릭터가 지원될 것입니다.
설치 안내
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UE4 인스톨 디렉터리, 보통 UE4/Engine/Extras/Maya_AnimationRiggingTools 아래서 파일을 찾습니다.
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(Engine\Extras\Maya_AnimationRiggingTools\MayaTools 에 위치한) userSetup.py 파일을 복사하여 Maya 스크립트 디렉터리 (보통 C:\Users\user.name\Documents\maya\scripts) 로 복사합니다.
Maya 2017 을 사용하시는 경우, Maya scripts directory 위치는 보통 ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/2017/scripts 입니다.
아마 기존 파일을 덮어쓰겠냐고 물어올 것입니다. 직접 수정한 것이 있지 않는 이상 덮어써도 괜찮습니다. 다른 스크립트 폴더에 userSetup.py 가 있는 경우, 지워주시기 바랍니다.
이미 커스텀 userSetup.py 파일을 사용중인 경우, TD 를 통해 쓰시던 것과 이 툴세트에 제공된 것을 머지해 주시기 바랍니다.
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Maya를 실행합니다.
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처음에는 MayaTools 디렉터리의 위치를 묻는 Maya Tools Install 대화창이 뜨게 됩니다. userSetup.py 파일을 찾은 곳과 같은 위치입니다: UE4/Engine/Extras/Maya_AnimationRiggingTools.
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이제 Maya 메뉴 바 상단에 Epic Games 메뉴가 보일 것입니다. 즐기세요!
툴세트 사용하기
ART 는 두 가지 모드, 리깅과 애니메이션으로 나뉘며, 인터페이스도 구분이 됩니다. ART 애니메이션 인터페이스를 사용하려는 캐릭터는 반드시 리깅 인터페이스에서 제작해야 합니다.