Look At (룩앳) 스켈레탈 컨트롤 노드는 하나의 본이 스켈레톤 내 다른 본을 바라보거나 따르도록 하는 데 사용됩니다.
아래는 캐릭터의 Head 본이 그 위치를 따르도록 설정한 것입니다.
이 노드를 통해 지정된 Look at Bone 을 기준으로 한 상대 Look at Location 오프셋 사용 여부는 물론, Look at Clamp 값 설정, Interpolation Type 및 Interpolation Time 값 설정도 가능합니다. 시각화 툴을 통해 뷰포트 안에서 Bone to Modify, Look at Bone, 클램프 각도, 타깃 위치, 보간 값 등을 확인할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Skeletal Control 스켈레탈 컨트롤 | |
| Bone to Modify | 변경할 본 - 제어할 본 이름입니다. 이 본 체인에서 주로 변경하게 됩니다. |
| Look at Axis | 바라보기 축 - 바라보기 지점에 정렬할 축입니다. |
| In Local Space | 로컬 스페이스에서 - 로컬 스페이스 또는 월드 스페이스 사용 여부입니다. |
| Use Look Up Axis | 올려보기 축 사용 - 룩 업 축 사용 여부입니다. |
| Look Up Axis | 룩 업 축 - 룩 업 기준 축입니다. |
| Look at Clamp | 바라보기 클램프 - 각도 단위 바라보기 클램프(제한) 값입니다. Look at axis 가 Z 면, 클램프의 X, Y 각도만 사용됩니다. |
| Interpolation Type | 보간 유형 - 사용할 보간 방식입니다. |
| Interpolation Time | 보간 시간 - 보간할 때 목표로 삼을 시간입니다 (예로 값이 3 이면 3 초에 걸쳐 바라볼 목표 위치에 도달합니다). |
| Interpolation Trigger Threshold | 보간 발동 한계치 - 이 한계치가 넘어가면 보간이 발동됩니다. |
| Target 타깃 | |
| Look at Bone | 바라보기 본 - 바라볼 타깃 본입니다. 여기에 Look At Location 을 사용할 수는 없는데, 직접 쿼리를 하는 경우 본 위치를 구해오는 데 지연시간이 생기기 때문입니다. |
| Look at Socket | 바라보기 소켓 - 바라볼 타깃 소켓입니다. |
| Look at Location | 바라보기 위치 - Look at Bone 또는 Look at Socket 이 설정되었을 때 적용할 바라보기 또는 오프셋 위치입니다. |
| 핀 | 설명 |
|---|---|
| 입력 핀 | |
| Component Pose | 컴포넌트 포즈 - 받는 포즈입니다. |
| Alpha | 알파 - 컨트롤의 현재 세기입니다. |
Look At 4.11 에 도입된 LOD Threshold (LOD 한계치) 시스템의 영향도 받습니다. 이 세팅은 Look At 노드의 디테일 패널 에서 찾아볼 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| LOD Threshold | LOD 한계치 - 이 노드의 실행 대상이 될 수 있는 최대 레벨 오브 디테일 (LOD) 입니다. 예: LOD 한계치가 2 로 설정된 경우, LOD 2 까지만 실행되고, 컴포넌트의 LOD 가 3 이 되면 스스로 꺼집니다. |