UE4.3 에 이 특정 함수에는 머티리얼 타깃을 지정하는 세팅이 빠져있습니다. 우회 방법은, 잇따르는 메시를 월드의 0,0,0 에 배치한 다음, 블루프린트에서 "Sheet Size" 에 지정된 수치(기본값은 1000)와 일치하도록 스케일을 설정합니다:

/Engine/ArtTools/RenderToTexture/Meshes/S_1_Unit_Plane.S_1_Unit_Plane
그런 다음 원하는 머티리얼을 적용하기만 하면 됩니다.
에디터에서 버퍼 시각화 타깃을 익스포트하는 기능을 켜야합니다. 그러기 위해서는 원근 뷰포트 좌상단의 아래 화살표 버튼을 클릭한 다음 고해상도 스크린샷 을 선택하고 버퍼 시각화 타깃 포함 옵션을 켜면 됩니다.

이 창을 열어두세요! 이 창은 에디터 뒤로 들어가 방해하지 않을 것입니다. 실수로 창을 닫은 경우, 버퍼 이미지는 렌더링되지 않습니다.
텍스처 렌더링하기
캡처 세팅 아래 원하는 버퍼 타깃을 선택합니다. 고해상도 스크린샷 창이 열려있는지, 버퍼 시각화 포함 옵션이 켜져있는지 확인합니다. 새 창 에서 게임을 플레이 하고, ~ 키를 눌러 콘솔 을 띄운 다음 "ke * rendertextures" 를 입력합니다.

이미지가 저장되었다는 메시지가 뜰 것입니다. 그 메시지는 사실 클릭하면 해당 폴더 위치로 이동되는 링크입니다. 제때 링크를 클릭할 수 없었다면, 저장된 텍스처는 다음 위치에서 찾을 수 있습니다:
\YourProject\Saved\Screenshots\Windows\