XYZ 패널에서는 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
씬 내 오브젝트의 위치, 회전, 스케일, 크기를 보고 트랜스폼하기
기본 뷰포트 카메라의 위치 및 회전을 보고 트랜스폼하기
XYZ 패널을 열려면 푸터에서 XYZ를 클릭합니다.
패널 상단의 섹션은 씬 내 오브젝트를 트랜스폼하는 용도이며, 하단의 섹션은 뷰포트 카메라를 트랜스폼하는 용도입니다.
오브젝트 트랜스폼하기
XYZ 패널에서 월드 레퍼런스 좌표계(월드 스페이스)나 상대적 좌표계(상대 스페이스)를 사용하여 오브젝트를 트랜스폼할 수 있습니다.
또한 로컬 스페이스라고도 하는 로컬 레퍼런스 좌표계를 사용하여 뷰포트에서도 오브젝트를 트랜스폼할 수 있습니다. 자세한 내용은 툴바 문서의 '로컬/월드 축 토글'을 참고하세요.
월드 스페이스와 상대 스페이스 간에 전환하려면 월드 스페이스 또는 상대 스페이스 아이콘을 클릭합니다.
씬 내 오브젝트를 선택하면 위치, 회전, 스케일, 크기 값이 선택한 좌표 기준계에 따라 입력 필드에 나타납니다.
트랜스폼할 수 있는 각 속성(위치, 회전, 스케일, 크기)에는 X, Y, Z축에 대한 숫자 입력 필드가 있습니다.
각 속성의 열은 컬러 코딩되어 있으며, 뷰포트의 기즈모 축 컬러와 일치합니다. 빨간색 = X축, 녹색 = Y축, 파란색 = Z축입니다.
첫 번째 열(빨간색)은 X축(왼쪽, 오른쪽)을 나타냅니다.
중간 열(녹색)은 Y축(앞, 뒤)을 나타냅니다.
마지막 열(파란색)은 Z축(위, 아래)을 나타냅니다.
특정 값을 입력하거나, 계산된 값을 자동으로 출력하는 기본 수학 계산식을 입력할 수 있습니다. 예를 들어 위치(Position) 입력 필드 중 하나에 (2m+50cm)/2를 입력하고 Enter를 누르면, 트윈모션에서 자동으로 계산되어 1.25m라는 값이 산출됩니다.
환경 설정(Preferences) 패널의 유닛 설정에서 어떤 유닛을 선택했는지와 관계없이, 트윈모션에서 지원되는 모든 유닛(밀리미터, 센티미터, 미터, 피트 또는 인치)으로 위치 및 크기 값을 입력할 수 있습니다.
월드 스페이스
월드 스페이스에서 트윈모션은 월드의 원점인 (0, 0, 0)을 기준으로 씬 내 오브젝트의 위치 및 회전 값을 계산합니다. 트윈모션 기본 씬에서 Starting Base에 있는 스피어는 월드 스페이스의 원점인 씬의 중앙에 위치합니다.
상대 스페이스
상대 스페이스에서 트윈모션은 씬 그래프의 부모 오브젝트를 기준으로 오브젝트의 트랜스폼 값을 계산합니다. 예를 들어 아래 이미지의 비누는 자손 오브젝트이며, 비누 받침대 오브젝트가 부모로 지정되어 있습니다. 두 이미지에서 비누의 위치는 동일하지만, 상대 스페이스와 월드 스페이스의 위치 및 회전 값이 다음과 같이 다릅니다.
상대 스페이스에서 비누의 위치 및 회전 값은 비누 받침대의 위치 및 회전 값을 기준으로 계산됩니다.
월드 스페이스에서 비누의 위치 및 회전 값은 월드 스페이스 원점을 기준으로 계산됩니다.
XYZ 패널을 사용하여 하나의 카메라에서 다른 카메라로 위치 및 회전 트랜스폼을 복사하여 붙여넣을 수 있을 뿐만 아니라, 시퀀스를 제작할 때 액션(Action) 및 선회(Orbit) 카메라의 위치와 회전을 확인하고 트랜스폼할 수 있습니다.
트랜스폼 복사, 붙여넣기, 재설정
하나의 오브젝트에서 다른 오브젝트로 트랜스폼 값을 복사하여 붙여넣고, 모든 트랜스폼을 원래의 값으로 재설정할 수 있습니다. 이러한 명령에 액세스하려면 월드 및 상대 스페이스 아이콘 오른쪽의 줄임표(...)를 클릭합니다.
다음 표에는 메뉴에 있는 명령이 설명되어 있습니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
모든 트랜스폼 복사(Copy all transforms) | 선택한 오브젝트의 위치, 회전, 스케일, 크기를 복사합니다. |
위치 복사(Copy position) | 선택한 오브젝트의 위치를 복사합니다. |
회전 복사(Copy rotation) | 선택한 오브젝트의 회전을 복사합니다. |
스케일 복사(Copy scale) | 선택한 오브젝트의 스케일을 복사합니다. |
붙여넣기(Paste) | 클립보드에 있는 복사된 트랜스폼 값(모든 트랜스폼 복사, 위치 복사, 회전 복사 또는 스케일 복사)을 선택한 오브젝트에 붙여넣습니다. |
모든 트랜스폼 재설정(Reset all transforms) | 모든 트랜스폼(위치, 회전, 스케일, 크기)을 원래의 값으로 재설정합니다. |
뷰포트 카메라 트랜스폼하기
키보드 및 마우스 단축키를 사용하여 뷰포트의 씬을 탐색할 때, 카메라의 위치와 회전을 변경하여 카메라의 시점을 변경할 수 있습니다. 더 정밀하게 변경해야 하는 경우, XYZ 패널의 디폴트 뷰포트(Default viewport) 섹션에 값을 수동으로 입력하여 카메라의 위치와 회전을 변경할 수 있습니다. 카메라의 위치 및 회전은 월드 스페이스를 기준으로 합니다.