트윈모션 유저 인터페이스에는 뷰포트 아래에 다음과 같은 3개의 도크가 있습니다.
푸터에서 임포트, 머티리얼 또는 미디어를 클릭하여 도크를 열고 닫을 수 있습니다.
각 도크의 용도는 서로 다르지만, 컨트롤과 메뉴는 모두 비슷합니다. 이 페이지에서는 각 도크에 대해 간략하게 설명합니다.
임포트 도크
임포트 도크는 트윈모션으로 3D 모델과 에셋을 가져오는 곳입니다.
임포트 도크에서는 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
대부분의 주요 디자인 애플리케이션에서 파일을 임포트합니다.
디자인 애플리케이션과 트윈모션 간에 데이터스미스 다이렉트 링크(Datasmith Direct Links)를 구성합니다.
파일 임포트 세팅을 업데이트하고 파일을 리임포트합니다.
뷰포트에서 임포트된 모든 오브젝트를 찾습니다.
개별 에셋을 재설정 및 리임포트합니다.
파일을 삭제합니다.
임포트( + ) 아이콘
임포트( + ) 아이콘을 클릭하면 임포트 창이 열립니다.
임포트 창에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
데이터스미스 다이렉트 링크를 생성하고 디자인 애플리케이션과 트윈모션 간에 콘텐츠를 동기화합니다.
애니메이션 파일을 임포트합니다.
랜드스케이프 파일을 임포트합니다.
3D 레이저로 스캔한 포인트 클라우드 파일을 임포트합니다.
파일을 임포트하거나 데이터스미스 다이렉트 링크를 생성할 때 콘텐츠는 뷰포트에 나타나며 임포트 도크에서도 파일 섬네일로 표시됩니다.
메뉴
파일 섬네일마다 명령에 액세스할 수 있는 자체 메뉴가 있습니다. 메뉴를 열려면 섬네일 위에 커서를 올릴 때 나타나는 줄임표(...)를 클릭합니다.
임포트 도크에 대한 자세한 내용과 트윈모션으로 콘텐츠를 임포트하는 방법을 알아보려면 트윈모션으로 콘텐츠 가져오기를 참고하세요.
머티리얼 도크
머티리얼 도크에서는 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
씬에 사용된 머티리얼을 확인합니다.
새 머티리얼을 생성합니다.
Substance 머티리얼(SBSAR) 파일을 임포트합니다.
유저 라이브러리(User library)에 머티리얼을 추가합니다.
머티리얼을 복제하고, 삭제하고, 이름을 변경합니다.
원하는 순서로 머티리얼을 정렬합니다.
사용 상태
라이브러리(Library)의 머티리얼을 씬의 오브젝트에 적용할 때마다, 해당 머티리얼이 머티리얼 도크에 섬네일로 나타납니다.
씬에 머티리얼이 사용된 횟수나 사용 여부를 다음과 같이 확인할 수 있습니다.
좌측 상단의 체크 표시 1개는 머티리얼이 1번만 사용되었다는 의미입니다.
체크 표시 2개는 머티리얼이 2번 이상 사용되었다는 의미입니다.
체크 표시가 없는 경우 머티리얼이 씬에 사용되지 않은 것입니다. 씬에서 머티리얼을 사용한 오브젝트를 삭제한 경우 체크 표시가 없을 수 있습니다.
추가( + ) 아이콘
머티리얼 도크에서는 Substance(SBSAR) 머티리얼을 임포트하고 표준(Standard), 폴리지(Foliage), 비디오(Video), 서브서피스(Subsurface)(스캐터링), 자동차 도색(Car paint), 물(Water), 이미시브(Emissive), 패브릭(Fabric), 유리(Glass) 머티리얼 유형을 기반으로 새 머티리얼을 생성할 수 있습니다.
Substance 머티리얼을 임포트하거나 새 머티리얼을 생성하려면 추가( + ) 아이콘을 클릭합니다.
Substance 머티리얼을 임포트하거나 머티리얼을 생성할 때 새 머티리얼의 섬네일이 머티리얼 도크에 나타나며, 편집할 수 있는 파라미터가 속성(Properties) 패널에 나타납니다.
새 머티리얼을 생성할 때 기본적으로 표준 머티리얼 유형이 선택되어 있습니다. 다른 머티리얼 유형을 선택하려면 추가( + ) 아이콘 오른쪽의 줄임표(...)를 클릭하면 표시되는 메뉴에서 새 머티리얼 유형을 선택합니다.
머티리얼 메뉴
각 머티리얼 섬네일에는 머티리얼을 복제(Duplicate), 삭제(Delete), 이름 변경(Rename)하고 유저 라이브러리에 추가할 수 있는 메뉴가 있습니다. 메뉴를 열려면 섬네일 위에 커서를 올릴 때 나타나는 줄임표(...)를 클릭합니다.
머티리얼 정렬
머티리얼을 선택하고 도크의 새 위치로 드래그하여 원하는 순서로 머티리얼을 정렬할 수 있습니다.
머티리얼 도크에서 머티리얼 정렬하기
머티리얼 필터링
씬의 복잡도에 따라 머티리얼 도크에는 다양한 유형의 머티리얼이 대량으로 포함될 수 있습니다. 머티리얼 도크에서 특정 유형의 머티리얼만 표시하거나 숨기려면 필터(Filters) 아이콘을 클릭하여 표시할 머티리얼을 선택합니다.
트윈모션의 머티리얼에 대한 자세한 내용은 머티리얼 작업하기를 참고하세요.
미디어 도크
미디어 도크에서는 다양한 유형의 미디어 에셋을 생성하고, 편집하고, 관리할 수 있습니다.
미디어 도크는 미디어 유형에 따라 다음 탭으로 나누어져 있습니다.
추가( + ) 아이콘
각 탭에 있는 추가( + ) 아이콘으로 새 미디어 에셋을 생성할 수 있습니다. 생성할 수 있는 에셋 유형은 어떤 탭이 활성 상태인지에 따라 다릅니다. 예를 들어 이미지 탭에서 추가( + ) 아이콘을 클릭하면 새 이미지가 생성됩니다.
생성하는 미디어 에셋은 미디어 도크에 섬네일로 나타납니다.
메뉴
섬네일 위에 커서를 올리면 줄임표(...)가 나타납니다. 줄임표를 클릭하면 열리는 메뉴에서 미디어 에셋 유형에 따라 다른 명령에 액세스할 수 있습니다.
새로고침 아이콘
뷰포트에서 씬의 최신 상태와 일치하도록 이미지, 비디오 및 시퀀스 키프레임, 파노라마를 업데이트할 수 있습니다. 섬네일 위에 커서를 올릴 때 나타나는 새로고침(Refresh) 아이콘을 클릭하면 됩니다.
미디어 모드
추가( + ) 아이콘을 클릭하여 미디어 에셋을 생성하거나 미디어 도크의 섬네일을 선택하는 경우 미디어 모드가 활성화됩니다. 트윈모션이 미디어 모드일 때는 미디어 도크의 섬네일 테두리에 자홍색 외곽선이 나타나며, 속성 패널의 아이템이 자홍색으로 강조 표시됩니다.
미디어(Media) 모드에서는 앰비언스(Ambience) 패널에서 변경하는 모든 앰비언스 세팅이 미디어 도크에서 선택된 미디어 에셋(섬네일)에 적용됩니다.
미디어 에셋이 아니라 씬의 비주얼 세팅을 변경하고 싶다면 미디어 모드 나가기(Quit media mode) 버튼을 클릭합니다.
렌더링 모드
선택에 따라 트윈모션은 리얼타임(Real time) 모드(표준(Standard) 또는 루멘(Lumen))나 패스 트레이서(Path tracer) 모드에서 미디어를 렌더링할 수 있습니다.
루멘 또는 패스 트레이서 렌더링 모드를 선택하는 경우 작은 아이콘이 섬네일 위에 나타납니다.
미디어 도크에 대한 자세한 내용과 트윈모션에서 미디어로 작업하는 방법은 미디어 작업하기를 참고하세요.