트윈모션 유저 인터페이스의 뷰포트 아래에는 다음가 같은 3개의 도크가 있습니다.
푸터에서 임포트(Import), 머티리얼(Materials) 또는 미디어(Media)를 클릭하여 열고 닫을 수 있습니다.
각 도크의 용도는 서로 다르지만, 컨트롤과 메뉴는 모두 비슷합니다. 이 페이지에서는 각 도크에 대해 간략하게 설명합니다.
키보드 및 마우스 단축키
임포트, 머티리얼, 미디어 도크의 아이템에서 다음과 같은 단축키를 사용할 수 있습니다.
| 액션 | 단축키 |
|---|---|
인접 아이템 다중 선택 | 첫 번째 아이템을 클릭하여 선택하고 Shift 키를 누른 상태에서 선택하려는 인접한 아이템을 클릭합니다. |
인접하지 않은 아이템 다중 선택 | 첫 번째 아이템을 클릭하여 선택하고 Ctrl(Windows) 또는 Command(macOS)를 누른 상태에서 선택하려는 다른 아이템을 클릭합니다. |
임포트 도크
임포트 도크는 트윈모션으로 3D 모델과 에셋을 가져오는 곳입니다.
임포트 도크에서는 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
대부분의 주요 디자인 애플리케이션에서 파일을 임포트합니다.
디자인 애플리케이션과 트윈모션 간에 데이터스미스 다이렉트 링크(Datasmith Direct Links)를 구성합니다.
파일 임포트 세팅을 업데이트하고 파일을 리임포트합니다.
뷰포트에서 임포트된 모든 오브젝트를 찾습니다.
개별 에셋을 재설정 및 리임포트합니다.
파일을 삭제합니다.
임포트( + ) 아이콘
임포트( + ) 아이콘을 클릭하면 임포트 창이 열립니다.
임포트 창에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
데이터스미스 다이렉트 링크를 생성하고 디자인 애플리케이션과 트윈모션 간에 콘텐츠를 동기화합니다.
애니메이션 파일을 임포트합니다.
랜드스케이프 파일을 임포트합니다.
3D 레이저로 스캔한 포인트 클라우드 파일을 임포트합니다.
파일을 임포트하거나 데이터스미스 다이렉트 링크를 생성하면 콘텐츠가 뷰포트에 표시되며, 임포트 도크에도 파일 섬네일로 표시됩니다.
메뉴
파일 섬네일마다 명령에 액세스할 수 있는 자체 메뉴가 있습니다. 메뉴를 열려면 섬네일 위에 커서를 올릴 때 나타나는 줄임표(...)를 클릭합니다.
임포트 도크에 대한 자세한 내용과 트윈모션으로 콘텐츠를 임포트하는 방법을 알아보려면 트윈모션으로 콘텐츠 가져오기를 참고하세요.
머티리얼 도크
트윈모션은 사용자가 다음 작업 중 하나를 수행할 때 머티리얼을 머티리얼 도크에 자동으로 추가합니다.
라이브러리에서 머티리얼을 씬의 오브젝트 또는 머티리얼 도크에 드래그하는 경우
에셋에 이미 머티리얼이 적용된 콘텐츠를 임포트하는 경우
머티리얼을 생성하는 경우
머티리얼을 복제하는 경우
오브젝트의 사본을 생성하여 씬에서 오브젝트를 복제하는 경우
오브젝트는 사본 또는 인스턴스로 복제할 수 있습니다. 트윈모션은 오브젝트를 인스턴스로 복제할 때 머티리얼을 머티리얼 도크에 자동으로 추가하지 않습니다.
머티리얼 도크에서는 씬 내 머티리얼을 보고, 관리하고, 생성하고, 정리하고, 필터링할 수 있습니다.
머티리얼 도크에서 수행할 수 있는 작업과 트윈모션에서 머티리얼로 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 머티리얼 작업하기 문서를 참고하세요.
| 아이템 | 설명 |
|---|---|
1 - 브레드크럼 | 머티리얼 도크의 계층구조에서 현재 위치를 표시합니다. 계층구조의 첫 번째 레벨은 루트(Root)로 명명되며, 다음 레벨은 사용자가 생성한 폴더와 서브폴더로 구성됩니다. 브레드크럼에서 폴더를 선택하면 해당 폴더에 있는 머티리얼이 머티리얼 도크에 표시됩니다. 브레드크럼에서 폴더 이름을 클릭하여 폴더 구조로 돌아갈 수 있습니다. |
2 - 정리(Clean up) | 머티리얼 도크에 씬의 오브젝트에 적용되지 않은 머티리얼이 있는 경우, 정리 아이콘을 클릭하여 머티리얼 도크에서 사용하지 않는 머티리얼을 제거할 수 있습니다. 정리 아이콘은 머티리얼 도크에 사용되지 않은 머티리얼이 있는 경우에만 활성화됩니다. 사용하지 않는 머티리얼을 제거하면 트윈모션의 퍼포먼스를 향상할 수 있습니다. 사용하지 않는 머티리얼을 머티리얼 도크에 계속 유지하면 파일의 크기가 증가하고, 로드 시간이 길어지며, 메모리 사용량이 늘어날 수 있습니다. |
3 - 폴더 추가(Add folder) | 머티리얼 도크에서 머티리얼을 정리하는 데 사용할 수 있는 새 폴더 또는 서브폴더를 생성합니다. 머티리얼을 선택하고 폴더에 드래그하거나, 브레드크럼의 폴더 이름에 드래그하여 머티리얼을 폴더에 추가할 수 있습니다. |
4 - 뷰 옵션(View options) | 뷰 옵션 대화창을 열어 다음을 수행할 수 있습니다.
|
5 - 검색(Search) | 머티리얼 도크에 표시되는 머티리얼을 이름을 기준으로 필터링합니다. |
6 - 머티리얼 유형(Material type)/추가(Add)(+) 아이콘 | 선택된 머티리얼 유형을 표시합니다. 추가(+) 아이콘을 클릭하면 머티리얼 도크에서 선택한 머티리얼 유형의 새 인스턴스를 생성할 수 있습니다. Adobe Substance 3D 머티리얼을 머티리얼 도크에 임포트할 수 있습니다. 이렇게 하려면 Substance 머티리얼 유형을 선택하고 추가(+) 아이콘을 클릭하여 Substance 대화창을 엽니다. 다른 머티리얼 유형을 선택하려면 세로 줄임표(⋮)를 클릭하고 메뉴에서 새 머티리얼 유형을 선택합니다. |
7 - 세로 줄임표 | 세로 줄임표(⋮)를 클릭하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있는 메뉴가 열립니다.
|
8 - 폴더 메뉴 | 줄임표(...)를 클릭하면 폴더 자르기(Cut), 복사(Copy), 붙여넣기(Paste), 삭제(Delete), 이름 바꾸기(Rename)를 할 수 있는 메뉴가 열립니다. 폴더를 우클릭해도 폴더 메뉴를 열 수 있습니다. |
9 - 사용 | 씬에서 머티리얼이 사용된 횟수 또는 사용 여부를 다음과 같이 표시합니다.
|
10 - 머티리얼 메뉴 | 줄임표(...) 를 클릭하면 머티리얼 복제(Duplicate), 자르기, 복사, 삭제, 이름 바꾸기 사용자 라이브러리에 추가(Add to User library) 메뉴를 선택할 수 있습니다. 머티리얼을 우클릭해도 메뉴를 열 수 있습니다. |
미디어 도크
미디어 도크에서는 다양한 유형의 미디어 에셋을 생성하고, 편집하고, 관리할 수 있습니다.
미디어 도크는 미디어 유형에 따라 다음 탭으로 나누어져 있습니다.
추가( + ) 아이콘
각 탭에 있는 추가( + ) 아이콘으로 새 미디어 에셋을 생성할 수 있습니다. 생성할 수 있는 에셋 유형은 어떤 탭이 활성 상태인지에 따라 다릅니다. 예를 들어 이미지 탭에서 추가( + ) 아이콘을 클릭하면 새 이미지가 생성됩니다.
생성하는 미디어 에셋은 미디어 도크에 섬네일로 나타납니다.
메뉴
섬네일 위에 커서를 올리면 줄임표(...)가 나타납니다. 줄임표를 클릭하면 열리는 메뉴에서 미디어 에셋 유형에 따라 다른 명령에 액세스할 수 있습니다.
새로고침 아이콘
뷰포트에서 씬의 최신 상태와 일치하도록 이미지, 비디오 및 시퀀스 키프레임, 파노라마를 업데이트할 수 있습니다. 섬네일 위에 커서를 올릴 때 나타나는 새로고침(Refresh) 아이콘을 클릭하면 됩니다.
미디어 모드
추가( + ) 아이콘을 클릭하여 미디어 에셋을 생성하거나 미디어 도크의 섬네일을 선택하는 경우 미디어 모드가 활성화됩니다. 트윈모션이 미디어 모드일 때는 미디어 도크의 섬네일 테두리에 자홍색 외곽선이 나타나며, 속성 패널의 아이템이 자홍색으로 강조 표시됩니다.
미디어(Media) 모드에서는 앰비언스(Ambience) 패널에서 변경하는 모든 앰비언스 세팅이 미디어 도크에서 선택된 미디어 에셋(섬네일)에 적용됩니다.
씬의 앰비언스 세팅을 변경하려면 미디어 모드 나가기(Quit media mode) 버튼을 클릭합니다.
렌더링 모드
선택에 따라 트윈모션은 리얼타임(Real time) 모드(표준(Standard) 또는 루멘(Lumen))나 패스 트레이서(Path tracer) 모드에서 미디어를 렌더링할 수 있습니다.
루멘 또는 패스 트레이서 렌더링 모드를 선택하는 경우 작은 아이콘이 섬네일 위에 나타납니다.
미디어 도크에 대한 자세한 내용과 트윈모션에서 미디어로 작업하는 방법은 미디어 작업하기를 참고하세요.