시퀀스는 시퀀스 툴로 제작되는 시네마틱 씬으로, 비디오로 익스포트할 수 있습니다. 이는 트윈모션에서 생성하는 비디오와 유사하지만 키프레임 카메라를 사용하는 비선형 환경에서 생성됩니다.시퀀스는 임포트된 애니메이션 파일, 애니메이터 및 시간 경과에 따라 동기화하거나 조작할 수 있는 애니메이션 경로를 결합할 수 있습니다.
이 페이지에서는 시퀀스에 대해 간략히 설명합니다. 시퀀스를 제작하는 방법에 대한 자세한 내용은 시퀀스 제작하기를 참고하세요.
시퀀스의 컴포넌트
시퀀스는 카메라 트랙, 파츠, 키프레임, 애니메이션 트랙으로 구성됩니다.
카메라 트랙
카메라 트랙은 파츠라는 세그먼트로 정리된 카메라 이동 또는 샷의 시퀀스입니다. 카메라 트랙의 시간 길이는 카메라 트랙 내부 파츠의 총 길이에 따라 달라집니다. 시퀀스를 생성하면 하나의 카메라 트랙이 자동으로 추가됩니다.
파츠
파츠는 카메라 트랙에서 한 세그먼트의 시작과 끝을 나타냅니다. 파츠는 다른 비선형 편집 소프트웨어의 비디오 클립, 또는 언리얼 엔진의 시퀀서 툴에 있는 샷과 비슷합니다. 시퀀스를 생성할 때 10초 분량 액션 카메라 파츠 1개가 카메라 트랙에 자동으로 추가됩니다.
액션 카메라 및 선회 카메라
새 파츠를 생성할 때 액션(action) 카메라 또는 선회(orbit) 카메라를 사용할 수 있습니다. 선택하는 카메라 유형은 구현하려는 것이 무엇인지에 따라 달라집니다.
액션 카메라는 실제 필름 카메라의 동작을 모사하며, 일정 시간 동안 발생하는 시네마틱 씬을 제작하는 데 이상적입니다. 생성된 액션 카메라 파츠에는 기본적으로 10초 분량의 키프레임이 1개 포함되어 있습니다. 파츠에 다른 키프레임을 추가하고 타임라인의 키프레임 위치를 편집할 수 있습니다.
액션 카메라를 사용하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
카메라 트래킹 포인트 선택
경로의 텐션 설정
키프레임 탄젠트를 사용하여 경로 편집
카메라의 속도 스무딩
카메라의 가속 및 감속 조정
이러한 옵션에 대한 자세한 내용은 시퀀스 제작하기의 액션 카메라 옵션을 참고하세요.
선회 카메라는 선택한 특정 지점을 중심으로 카메라의 경로가 원운동을 하도록 제한합니다. 초점 주위에 원형의 카메라 경로가 생성되고 2개의 키프레임만 포함할 수 있습니다. 완전한 360도 경로를 생성하거나, 경로에서 카메라가 시작 및 종료되는 위치를 선택할 수 있습니다.
선회 카메라를 사용하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
카메라 경로의 반경 설정
원형 경로에서 시작점 및 끝점 선택
카메라의 궤적 반전
카메라 상하 이동
이 옵션에 대한 자세한 내용은 시퀀스 제작하기의 '선회 카메라 옵션'을 참고하세요.
생성된 각 파츠는 이러한 카메라 중 하나를 사용하지만, 같은 시퀀스에서 두 카메라를 모두 사용할 수 있습니다.
카메라 파츠 메뉴
각 카메라 파츠에는 이름 바꾸기(Rename), 복사(Copy), 붙여넣기(Paste), 삭제(Delete), 모든 키 선택(Select all keys)을 수행할 수 있는 메뉴가 있습니다. 앞으로 이동(Move before) 및 뒤로 이동(Move after) 명령을 사용하여 시퀀스에서 파츠를 재정렬할 수도 있습니다.
키프레임
키프레임은 카메라의 위치와 각도를 저장하는 타임라인상의 시점이고 파츠 내에 포함되어 있습니다. 시퀀스의 키프레임은 트윈모션 비디오와 다른 비디오 편집 및 애니메이션 소프트웨어의 키프레임과 비슷합니다. 키프레임에는 또한 앰비언스(Ambience) 세팅이 포함되어 있고, 에셋의 비저빌리티 상태는 씬 그래프에 정의됩니다.
기본적으로 액션 카메라로 생성되는 파츠에는 1개의 키프레임이 있지만, 파츠에 다른 키프레임을 추가할 수 있습니다. 선회 카메라에는 원형의 카메라 경로가 포함되어 있으므로 2개의 키프레임만 포함할 수 있습니다. 하나는 파츠의 시작점이고 다른 하나는 파츠의 끝점입니다.
키프레임이 선택되면 앰비언스 세팅(Ambience settings)의 변경사항이 자동으로 키프레임에 적용됩니다. 하지만 카메라 이동, 에셋 추가, 숨기기 또는 제거와 같은 다른 변경사항이 있는 경우 키프레임 섬네일의 새로고침(Refresh) 아이콘을 클릭하여 키프레임을 업데이트해야 합니다.
뷰 세트(View set)를 생성하고 이를 키프레임에 적용하여 키프레임 내 에셋의 비저빌리티를 관리할 수 있습니다. 키프레임에 뷰 세트를 적용하려면 키프레임을 선택하고 속성 패널의 뷰 세트 드롭다운에서 뷰 세트를 선택합니다. 뷰 세트에 대한 자세한 내용은 뷰 세트 작업하기를 참고하세요.
키프레임 메뉴
키프레임 메뉴에서 키프레임을 삭제하고, 앰비언스를 복사하고, 키프레임 간에 앰비언스 세팅을 붙여넣기하고, 미디어 프리뷰 창을 열 수 있습니다.
애니메이션 트랙
애니메이션 트랙에는 다음 항목이 포함될 수 있습니다.
스켈레탈 메시 또는 스태틱 메시 애니메이션을 포함하는
.fbx,.gltf,.glb포맷의 임포트된 애니메이션 파일임포트된 모든 애니메이션 파일은 자동으로 시퀀스에 애니메이션 트랙으로 추가됩니다.
라이브러리(Library) > 툴(Tools) > 애니메이터(Animators) 카테고리에 있는 애니메이터
오브젝트를 부모로 지정한 애니메이터에는 자동으로 애니메이션 트랙이 생성됩니다. 애니메이터 툴이 오브젝트를 부모로 지정하지 않은 경우, 시퀀스(Sequence) 툴에서 해당 툴에 오브젝트를 추가하라는 메시지가 표시됩니다.
시퀀스 내에서 애니메이션 파일과 애니메이터의 속성을 편집하려면 애니메이션 트랙을 선택하고 속성(Properties) 패널에서 세팅을 변경합니다.
애니메이션 파일과 그 속성에 대한 자세한 내용 및 트윈모션으로 임포트하는 방법은 애니메이션 문서를 참고하세요.
애니메이터와 해당 속성에 대한 자세한 내용은 애니메이터 툴을 참고하세요.
시퀀스에서 애니메이션 트랙을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 시퀀스 제작하기의 애니메이션 트랙 작업하기를 참고하세요.
타임라인
타임라인은 재생 중에 시퀀스의 재생 속도를 초 또는 초당 프레임 수(frames per second, fps) 단위로 표시합니다. 기본적으로 타임라인의 디스플레이 속도는 초 단위로 표시되지만, 시퀀스 디스플레이 속도 메뉴에서 변경할 수 있습니다.
타임라인의 플레이헤드를 이동하여 시퀀스와 애니메이션 파일을 미리 볼 수 있습니다.
타임라인에서 플레이헤드 위치에 따라 다음이 결정됩니다.
키프레임 또는 파츠가 생성되는 위치
앰비언스 세팅을 적용하거나 복사하여 붙여넣을 키프레임
비주얼 트랜지션이 적용되는 파츠
스냅샷을 만드는 데 사용할 시퀀스 내 시점
플레이헤드를 사용하여 다음과 같은 트윈모션 애니메이션 에셋을 제어할 수도 있습니다.
트랜슬레이터, 로테이터, 익스플로더(툴 > 애니메이터)
캐릭터, 자전거, 차량, 커스텀 애니메이팅된 경로(채우기(Populate) > 경로(Paths))
트윈모션 라이브러리의 애니메이션 에셋은 다음 카테고리에 포함됩니다.
캐릭터(Characters) > 동물(Animals), 애니메이션 휴먼(Animated human), 그룹(Groups)
차량(Vehicles) > 보트(Boats), 건설 장비(Construction machine)
줌 바를 사용하여 타임라인을 패닝하거나 확대/축소할 수 있습니다.
다음 단축키를 사용해도 타임라인을 패닝 및 확대/축소할 수 있습니다.
타임라인을 확대/축소하려면 Ctrl을 누른 채로 마우스 휠을 앞뒤로 회전합니다.
타임라인을 스크롤하려면 Shift를 누른 채로 마우스 휠을 앞뒤로 회전합니다.
시퀀스 컨트롤
| 컨트롤 | 설명 |
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1 - 뷰 옵션 | 이 아이콘을 클릭하면 뷰 옵션(View options) 대화창이 열리고 다음을 수행할 수 있습니다.
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2 - 플레이헤드 | 플레이헤드의 위치는 타임라인에서 시퀀스의 특정 시점을 나타냅니다. 플레이헤드를 이동하여 뷰포트에서 시퀀스를 미리 보고, 타임라인에서 새 키프레임을 생성할 위치를 선택할 수 있습니다.
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3 - 카메라 파츠 추가 | 선택된 카메라 파츠 뒤에 새 액션 카메라 파츠 또는 선회 카메라 파츠를 추가합니다. 카메라 타입을 선택하려면 카메라 파츠 추가 아이콘 옆의 줄임표(...)를 클릭하고 메뉴에서 카메라 타입을 선택합니다. |
4 - 트랙 편집 모드 | 액션 카메라 파츠의 지속 시간을 변경할 때 키프레임이 타임라인에 어떻게 배치되는지와 애니메이션 파일과 애니메이터가 애니메이션 트랙 지속 시간을 변경할 때 어떻게 처리되는지를 제어합니다. 액션 카메라 파츠:
선회 카메라 파츠는 스케일 모드에서만 편집할 수 있습니다. 이는 선회 카메라 파츠가 원형 카메라 경로를 포함하며, 2개의 키프레임(파츠의 시작 부분과 끝 부분 각각 하나씩)만 사용하기 때문입니다. 두 번째 키프레임의 위치는 고정될 수 없으며, 항상 카메라 파츠의 길이에 비례하여 변경됩니다. 애니메이션 트랙의 경우, 트랙에 포함된 항목이 애니메이션 파일인지 또는 애니메이터인지에 따라 결과가 달라집니다.
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5 - 플레이백 컨트롤 | 시퀀스를 미리 보는 컨트롤입니다.
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6 - 타임라인 | 시퀀스의 비선형 타임라인을 따라 파츠, 키프레임 또는 애니메이션 트랙이 시작 및 중지하는 위치를 보여줍니다. 시퀀스 디스플레이 속도 컨트롤의 옵션을 사용하여 타임라인의 디스플레이 속도를 변경할 수 있습니다. |
7 - 시퀀스 디스플레이 레이트 | 재생 중 시퀀스의 재생 속도를 결정하고, 타임라인에서 선택한 재생 속도가 표시됩니다. 옵션: 24FPS, 25FPS, 30FPS, 60FPS, 초 |
8 - 스냅샷 | 타임라인의 플레이헤드 위치에 있는 시퀀스의 이미지를 생성합니다. 스냅샷 이미지는 미디어(Media) 도크의 이미지(Images)에 저장됩니다. |
9 - 미디어 프리뷰 | 뷰포트에서 이동하면서 카메라의 뷰포트를 미리 볼 수 있는 미디어 프리뷰 창이 열립니다. 미디어 프리뷰 창에 대한 자세한 내용은 미디어 프리뷰를 참고하세요. |
10 - 애니메이션 활성화/비활성화 | 애니메이션 트랙에서 애니메이션을 활성화하거나 비활성화합니다. 애니메이션을 비활성화하면 애니메이션이 적용된 오브젝트는 씬에 유지되지만 재생 중에는 오브젝트의 애니메이션이 비활성화됩니다. |
11 - 표시/숨기기 | 도크의 왼쪽 부분을 표시하거나 숨겨서 타임라인의 너비를 전환합니다. |
12 - 확대/축소 바 | 타임라인의 뷰를 확대/축소 또는 패닝합니다.
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