트윈모션 유저 인터페이스의 주요 영역은 다음과 같습니다.
상단 바
헤더
뷰포트
패널
도크
푸터
1 - 상단 바
상단 바에는 메뉴 바가 포함되어 있고, 트윈모션 버전과 파일 이름이 표시되며, 전체화면 모드로 트윈모션을 여는 링크가 제공됩니다.
좌측 상단 모서리의 메뉴 바에는 파일(File), 편집(Edit), 도움말(Help) 메뉴가 있습니다.
전체화면 모드는 컴퓨터 화면을 가득 채우도록 트윈모션 창을 확대하여, 더 넓은 화면으로 작업할 수 있습니다.
2 - 헤더
헤더에는 홈(Home) 패널 바로가기, 툴바, 그리고 에픽 계정과 트윈모션 클라우드에 액세스할 수 있는 바로가기가 있습니다.
좌측 상단의 홈 패널 아이콘을 사용하면 홈 패널로 빠르게 돌아갈 수 있습니다. 홈 패널에 대한 자세한 내용은 홈 패널 페이지를 참고하세요.
툴바에서는 패스 트레이서(Path trace)를 활성화/비활성화하고, 머티리얼 피커(Material picker) 및 이동(Translate) 툴과 같이 뷰포트에서 에셋을 조작할 수 있는 다양한 툴에 액세스할 수 있습니다. 열기 아이콘을 클릭하면 툴바를 펼쳐 회전(Rotate), 스케일(Scale), 콜리전과 함께 이동(Move with collision)(얼리 액세스), 중력(Gravity)(얼리 액세스), 로컬/월드 축 토글(Toggle Local / World Axis), 피벗 편집(Pivot edit) 툴에 액세스할 수 있습니다. 툴바에 대한 자세한 내용은 툴바를 참고하세요.
에픽 계정에 로그인하면 라이브러리에 있는 클라우드 에셋을 다운로드 및 사용하고, 트윈모션 클라우드를 사용하고, 트윈모션 지원센터에 액세스할 수 있습니다. 트윈모션 클라우드 및 트윈모션 지원센터에 대한 자세한 내용은 트윈모션 클라우드와 트윈모션 커뮤니티 페이지를 참고하세요.
3 - 뷰포트
뷰포트는 임포트하거나 연 3D 씬이 표시되는 영역입니다. 기본적으로 뷰포트에는 Starting Ground, Starting Landscape, Starting Base가 있습니다. 또한 내비게이션(Navigation) 패널도 포함되어 있으며, 프리젠터(Presenter) 모드에서 트윈모션을 사용하는 링크 및 뷰(View) 메뉴를 여는 링크도 제공합니다.
다양한 기술적 시각화 모드를 사용하여 뷰포트의 콘텐츠를 표시할 수 있습니다. 선택한 뷰포트 모드에 따라 3D 모델의 기본 와이어프레임 구조, 루멘 메시 충돌, 나나이트 삼각형 등 씬의 다양한 측면을 볼 수 있습니다.
뷰포트에 대한 자세한 내용은 뷰포트를 참고하세요.
뷰포트 탐색 방법에 대한 자세한 내용은 뷰포트 내 탐색을 참고하세요.
4 - 패널
트윈모션의 유저 인터페이스로 뷰포트 좌우에 여러 개의 패널이 있습니다.
라이브러리 패널
라이브러리 패널을 통해 씬에 추가할 수 있는 다양한 3D 에셋 컬렉션에 액세스할 수 있습니다. 여기에는 트윈모션 네이티브 에셋, 퀵셀 메가스캔 및 스케치팹 에셋, Adobe Substance 3D 머티리얼이 포함됩니다.
또한 섹션 큐브(Section cubes), 리플렉션 프로브(Reflection probes), 사이클로라마(Cycloramas), 버추얼 프로덕션용 LED 월(LED wall), 애니메이터(Animators)와 같이 씬을 향상할 수 있는 다양한 툴(Tools)도 있습니다.
라이브러리에서는 커스텀 및 임포트된 에셋을 유저 라이브러리(User library)에 저장하여 다른 트윈모션 유저들과 공유할 수 있습니다.
라이브러리에 대한 자세한 내용은 라이브러리를 참고하세요.
통계 패널
통계(Statistics) 패널을 사용하면 머신의 성능을 모니터링하고, 프레임 레이트, GPU 및 CPU 사용량 등 씬의 다양한 측면에 대한 통계를 볼 수 있습니다. 통계에 대한 자세한 내용은 통계 페이지를 참조하세요.
씬 패널
씬 패널에는 씬 내 모든 엘리먼트의 시각적 계층구조인 씬 그래프가 포함되어 있습니다. 씬 그래프를 사용하여 컨테이너에 엘리먼트를 정리하고, 가시성 상태를 변경하고, 각 엘리먼트에 수행할 수 있는 명령에 액세스할 수 있습니다.
씬 패널에서 앰비언스 패널을 열 수도 있습니다.
모델링 패널
모델링 툴을 사용하여 트윈모션에 임포트한 3D 모델의 셰이프와 구조를 최적화하고 편집합니다. 모델링 패널의 툴에 대한 자세한 내용은 모델링 툴을 참고하세요.
XYZ 패널
XYZ 패널을 사용하여 씬에 있는 오브젝트의 위치, 회전, 스케일과 크기, 뷰포트에서 카메라의 위치와 회전을 보고 트랜스폼할 수 있습니다. 자세한 내용은 XYZ 패널을 참고하세요.
뷰 세트 패널
뷰 세트(View sets) 패널을 사용하면 다양한 세팅 및 에셋으로 동일한 씬의 여러 버전을 생성하거나, 시작부터 완료까지 각 단계를 순차적으로 보여주는 비디오를 만들 수 있습니다. 뷰 세트에 대한 자세한 내용은 뷰 세트 작업하기 페이지를 참고하세요.
속성 패널
속성(Properties) 패널에는 앰비언스(Ambience), 채우기(Populate), 익스포트(Export) 패널이 포함되어 있습니다. 또한 트윈모션에서의 현재 작업과 선택한 미디어 에셋 또는 오브젝트에 따라 다양한 패널이 표시될 수 있습니다. 이러한 다른 패널에서는 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.
머티리얼 편집
미디어의 개별 익스포트 세팅 설정
오브젝트, 식생, 랜드스케이프, 라이트, 차량, 도구 세팅, 캐릭터, 포인트 클라우드 편집
씬에서 오브젝트 교체
에셋의 메타데이터 보기
속성(Properties) 패널은 여러 카테고리로 정리되어 있어 펼치거나 접을 수 있습니다. 메인 세팅은 쉽게 액세스할 수 있도록 카테고리 상단에 위치합니다. 더 많은 세팅을 보려면 디테일(Details)을 클릭합니다.
2열 모드에서는 다른 패널의 왼쪽으로 속성 패널을 옮길 수 있습니다. 앰비언스 패널처럼 옵션과 하위 옵션이 많은 패널 스크롤을 최소화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
앰비언스 패널
앰비언스 패널의 다음 탭에서 씬의 모든 비주얼 세팅을 보고 수정할 수 있습니다.
환경(Env): 글로벌 라이팅을 미세 조정하고, 날씨를 선택하고, 지리적 위치를 선택하고, HDRI 환경, 지평선이나 바다 또는 강 등의 배경 이미지를 추가합니다.
카메라(Camera): 카메라의 필드 오브 뷰, 초점 길이, 뎁스 오브 필드 및 다양한 카메라 세팅을 조정합니다.
렌더(Render): 리얼타임(Real time) 또는 패스 트레이서(Path tracer) 렌더링 모드를 선택하고 SSR(스크린 스페이스 리플렉션)을 추가합니다.
이펙트(FX): 대비와 채도를 조정하고, 컬러 그레이디언트 또는 필터를 추가하거나 클레이 렌더링을 활성화합니다.
트윈모션의 미디어 비주얼 세팅에 대한 자세한 내용은 앰비언스 세팅 페이지를 참고하세요.
채우기 패널
채우기 패널에서는 다음 3가지 섹션을 찾을 수 있습니다.
배치(Place)에서는 페인트(Paint), 스캐터링(Scatter), 스페이싱(Spacing), 에어리어(Area) 툴을 사용하여 오브젝트를 배치하고, 페인팅하고, 스캐터링할 수 있습니다.
경로(Paths)에서 애니메이션 캐릭터(Character), 자전거(Bicycle), 차량(Vehicle), 커스텀(Custom) 경로를 생성할 수 있습니다.
어반(Urban)에서는 지도의 장소를 검색하고 다운로드하여 씬에 컨텍스트를 더할 수 있습니다.
익스포트 패널
익스포트 패널에서는 이미지(Image), 비디오(Video), 시퀀스(Sequences), 파노라마(Panorama), 파노라마 세트(Panorama Set), 프레젠테이션(Presentation) 중 하나를 컴퓨터의 로컬 위치 또는 트윈모션 클라우드로 익스포트할 수 있습니다. 또한 각 미디어 유형의 글로벌 익스포트 파라미터를 보고 수정할 수 있습니다. 미디어 익스포트에 대한 자세한 내용은 미디어 제작 및 익스포트 페이지를 참고하세요.
5 - 도크
유저 인터페이스에는 뷰포트 아래 위치한 3개의 도크가 있습니다.
임포트 도크
임포트(Import) 도크에서는 데이터스미스 다이렉트 링크를 생성하고 3D 지오메트리, 애니메이션 파일, 랜드스케이프, 포인트 클라우드 파일을 임포트할 수 있습니다. 임포트 도크에 대한 자세한 내용은 임포트 도크를 참고하세요.
트윈모션으로 콘텐츠를 임포트하는 방법에 대한 자세한 내용은 트윈모션으로 콘텐츠 가져오기 페이지를 참고하세요.
머티리얼 도크
머티리얼(Materials) 도크에서는 새 머티리얼을 생성하고 씬 내 모든 머티리얼을 관리할 수 있습니다. 머티리얼 도크에 대한 자세한 내용은 머티리얼 도크를 참고하세요.
트윈모션의 머티리얼에 대한 자세한 내용은 머티리얼 작업하기 페이지를 참고하세요.
미디어 도크
미디어(Media) 도크에서는 이미지, 비디오, 시퀀스, 파노라마, 파노라마 세트, 프레젠테이션, 페이징 그룹, 컨피규레이션을 생성하고 관리할 수 있습니다. 미디어 도크에 대한 자세한 내용은 미디어 도크를 참고하세요.
트윈모션 내 미디어 생성에 대한 자세한 내용은 미디어 제작 및 익스포트 페이지를 참고하세요.
6 - 푸터
푸터에는 유저 인터페이스의 패널과 도크를 표시하거나 숨길 수 있는 바로가기가 있습니다.
메뉴 항목이나 아이콘 같은 유저 인터페이스 대부분에 마우스 포인터를 올리면 툴팁이 표시됩니다. 툴팁에는 항목의 이름이 표시되고, 가능한 경우에는 항목을 열 수 있는 바로가기가 제공됩니다.
일부 툴팁에는 트윈모션 YouTube 채널의 관련 비디오를 자동으로 여는 바로가기가 포함되어 있습니다.