뷰포트는 트윈모션으로 만들었거나 임포트한 3D 모델과 씬을 표시하는 유저 인터페이스 영역입니다.
뷰포트에서 할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.
임포트하거나 생성한 씬을 탐색합니다.
트윈모션 유저 인터페이스의 뷰 모드를 변경합니다.
뷰포트의 디스플레이 세팅을 조정합니다.
비주얼 가이드를 사용하여 생성한 미디어의 프레임과 구성을 조정합니다.
렌더링 모드
뷰포트의 콘텐츠는 리얼타임(Real time)(표준(Standard)이나 루멘(Lumen)) 또는 패스 트레이서(Path tracer)라는 두 가지 유형의 렌더링 모드로 표시할 수 있습니다. 선택한 렌더링 모드에 따라 뷰포트에서 씬이 표시되는 방식이 결정됩니다.
생성한 미디어의 렌더링 모드는 뷰포트에서 사용하는 렌더링 모드와 연동되지 않습니다. 뷰포트에서 한 유형의 렌더링 모드를 사용하고, 다른 유형을 사용하여 미디어를 출력할 수 있습니다. 예를 들어, 고퀄리티의 포토리얼한 렌더를 생성하는 패스 트레이서 렌더링 모드를 사용하여 이미지를 만들 수 있습니다. 씬의 패스 트레이싱은 카메라를 움직일 때 지속적으로 샘플을 축적하기 때문에 씬을 적극적으로 개발하는 동안 이 모드로 작업하면 성능에 부담이 될 수 있습니다. 이를 완화하려면 뷰포트에서 리얼타임 렌더링 모드로 작업한 다음 패스 트레이싱을 사용하여 생성한 미디어를 렌더링할 수 있습니다.
렌더링 모드는 앰비언스(Ambience) 패널의 렌더(Render) 탭에서 선택할 수 있습니다. 앰비언스 패널을 확인하려면 씬(Scene) 패널 및 속성(Properties) 패널을 연 다음 (푸터에서 씬 및 속성 클릭) 씬 패널에서 앰비언스를 클릭합니다.
툴바에서 패스 트레이서 아이콘을 클릭하여 패스 트레이서 렌더링 모드를 활성화할 수도 있습니다.
씬 탐색하기
뷰포트에서 이동하는 방법은 키보드와 마우스, 트랙패드, 3DConnexion SpaceMouse, 태블릿 사용 시 특정 터치스크린 제스처, 가상현실(Virtual Reality, VR)에서 트윈모션을 사용하는 경우 가상현실 컨트롤러 등 여러 가지가 있습니다.
키보드 및 마우스 단축키를 보려면 내비게이션 키보드 및 마우스 단축키를 참고하세요. 트윈모션 메뉴 바에서 도움말(Help) > 단축키(Shortcuts)로 이동하여 단축키가 포함된 PDF를 열 수 있습니다.
내비게이션(Navigation) 패널에서는 내비게이션 옵션과 단축키를 빠르게 확인할 수 있습니다. 트윈모션 프리셋을 사용하여 탐색하거나 대부분의 주요 BIM 또는 CAD 소프트웨어의 탐색 프리셋을 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 내비게이션 모드를 참고하세요.
가상현실에서 파노라마 세트를 보고 있는 경우 내비게이션 패널에는 VR 컨트롤러를 사용하여 씬을 탐색하는 방법이 표시됩니다. 자세한 내용은 가상현실에서 콘텐츠 보기를 참고하세요.
키보드 단축키 또는 뷰 메뉴의 속도(Speed) 옵션을 사용하여 뷰포트에서 탐색하는 속도를 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 내비게이션 속도 제어하기를 참고하세요.
트윈모션에서 탐색하는 방법에 대한 자세한 내용은 뷰포트 내 탐색을 참고하세요.
뷰 모드
트윈모션의 뷰포트는 에디터(Editor) 모드와 프레젠터(Presenter) 모드로 표시할 수 있습니다.
두 모드는 트윈모션 애플리케이션 창을 컴퓨터 화면의 전체 높이와 너비로 확장하는 전체화면(Full screen) 모드와 결합할 수 있습니다. 전체화면 모드를 활성화 및 비활성화하려면 F11을 누릅니다.
에디터 모드
에디터 모드에서는 트윈모션 유저 인터페이스의 모든 요소, 즉 뷰포트는 물론 상단 바, 헤더, 패널, 도크, 푸터가 표시됩니다. 기본적으로 트윈모션은 에디터 모드로 열립니다.
에디터 모드에서 뷰포트의 크기를 늘리려면 도크와 패널을 숨기면 됩니다. 아래는 패널이 표시된 에디터 모드와 패널이 숨겨져 있는 모드를 비교한 예시입니다. 패널과 도크를 숨기면 뷰포트에서 더 많은 워크스페이스를 사용할 수 있습니다. 패널과 도크를 표시하거나 숨기려면 푸터에서 패널 또는 도크의 이름을 클릭합니다.
프레젠터 모드
프레젠터 모드에서는 뷰포트만 표시되며, 뷰포트의 크기가 트윈모션 창의 가장자리까지 최대화되고 유저 인터페이스의 다른 모든 요소는 숨겨집니다. 에디터 모드에서 제공되는 동일한 옵션을 사용하여 뷰포트에서 탐색할 수 있습니다.
프레젠터 모드에서는 작업 중인 씬을 미리 볼 수 있습니다. 미디어 도크에서 프레젠테이션을 선택하면 프레젠테이션 내의 모든 미디어를 미리 볼 수 있습니다. 뷰포트 하단의 미디어 스트립에는 프레젠테이션 내 모든 미디어 에셋의 섬네일 이미지가 표시됩니다.
프레젠터 모드를 활성화 및 비활성화하려면, F12를 누르거나 뷰포트에서 프레젠터 모드 아이콘을 클릭합니다.
프레젠터 모드를 사용하여 가상현실 환경에서 씬을 볼 수도 있습니다. 이 방법에 대한 자세한 내용은 가상현실에서 콘텐츠 보기의 '로컬 프레젠테이션 및 프레젠터 모드' 섹션을 참고하세요.
유저 인터페이스 컨트롤
프레젠터 모드에서 제공되는 컨트롤은 다음과 같습니다.
| 컨트롤 | 아이콘 | 설명 |
|---|---|---|
재생/일시정지 | 프레젠테이션을 재생 및 일시정지합니다. | |
표시/숨기기 | 유저 인터페이스 컨트롤과 프레젠터 모드 및 뷰 메뉴 아이콘을 표시하거나 숨깁니다. | |
미디어 스트립으로 돌아가기 | 미디어 에셋의 대체 버전을 볼 때 이 아이콘을 클릭하면 미디어 스트립으로 돌아갑니다. 대체 버전에 대한 자세한 내용은 프레젠테이션 수정하기의 '미디어의 대체 버전을 프레젠테이션에 추가하기'를 참고하세요. | |
미디어 목록 보기 | 프레젠테이션에 미디어가 두 개 이상 포함된 경우, 프레젠테이션에 있는 모든 미디어의 섬네일 프리뷰를 표시합니다. 뷰포트에서 미디어를 보려면 목록에서 미디어를 선택합니다. |
프레젠터 모드에서 작업하기
프레젠터 모드를 사용하면 뷰포트를 최대화하여 나머지 유저 인터페이스 없이 씬에 완전히 집중할 수 있어 몰입감 있는 방식으로 씬을 시각화할 수 있습니다. 프레젠터 모드에서 사용할 수 있는 키보드 단축키 및 명령은 다음과 같습니다.
| 명령 | 단축키 |
|---|---|
이동(Move), 회전(Rotate), 스케일(Scale) | 7, 8, 9 |
저장(Save) | Ctrl + S |
다른 이름으로 저장(Save as) | Ctrl + Shift + S |
실행 취소(Undo) | Ctrl + Z |
다시 실행(Redo) | Ctrl + Y |
복사(Copy) | Ctrl + C |
붙여넣기(Paste) | Ctrl + V |
삭제(Delete) | 삭제(Delete) |
트랜스폼 툴 전환(Cycle through the Transform tools) | Tab |
씬 열기(Open a scene) | Ctrl + O |
비주얼 도우미 표시 및 숨기기(Show and hide Visual helpers) | G |
뷰포트 모드
기본 뷰포트 모드는 모든 머티리얼과 라이팅이 적용된 씬의 최종 결과를 보여줍니다. 또한, 다양한 기술적 시각화 옵션을 제공하는 라이팅제외, 와이어프레임, 루멘 표면, 나나이트 트라이앵글 뷰포트 모드를 사용하여 씬을 볼 수도 있습니다.
미디어 모드에서 작업할 때 뷰포트 모드를 미디어 에셋에 적용할 수 있지만, 표시되는 뷰포트 모드로 미디어를 익스포트할 수는 없습니다. 미디어는 항상 기본(Default) 뷰포트 모드를 사용하여 익스포트됩니다.
뷰포트 모드를 선택하고 적용하려면 다음 단계를 따릅니다.
뷰포트 우측 상단에서 뷰포트 모드 아이콘을 클릭하고 메뉴에서 옵션을 선택합니다.
뷰포트 모드는 패스 트레이서 렌더링 모드에서 사용할 수 없습니다.
다음 뷰포트 모드 중 하나로 씬을 볼 수 있습니다.
기본
기본은 모든 머티리얼과 라이팅이 적용된 씬의 최종 결과를 보여줍니다.
라이팅제외
라이팅제외(Unlit)는 씬의 모든 라이팅과 섀도를 제거하고 머티리얼의 베이스 컬러와 텍스처만 표시합니다. 이 모드는 다음과 같은 특정 상황에서 유용할 수 있습니다.
씬의 환경이 어두울 때 오브젝트를 더 선명하게 보고자 할 때
머티리얼의 베이스 컬러를 손쉽게 확인하고자 할 때
복잡한 라이팅 및 섀도 없이 간소화된 방식으로 씬을 보고자 할 때
라이팅제외 뷰포트 모드는 라이팅과 섀도를 계산할 필요가 없으므로 트윈모션에서 작업할 때 퍼포먼스상의 이점도 제공합니다.
와이어프레임
와이어프레임(Wireframe)은 씬 내 3D 모델의 메시와 트라이앵글을 보여줍니다.
루멘 표면
루멘 표면(Lumen surface)은 렌더링 모드로 루멘을 사용할 때 루멘 표면 캐시 커버리지와 메시 충돌을 표시합니다. 루멘 글로벌 일루미네이션 및 메시 충돌에 대한 자세한 내용은 루멘 글로벌 일루미네이션 사용하기를 참고하세요.
나나이트 트라이앵글
나나이트 트라이앵글(Nanite triangles)은 씬 내 모든 나나이트 지오메트리의 트라이앵글을 보여줍니다. 나나이트에 대한 자세한 내용은 나나이트로 지오메트리 최적화하기를 참고하세요.
뷰 메뉴
뷰 메뉴는 뷰포트의 다양한 디스플레이 세팅에 액세스할 수 있는 곳입니다. 사용 중인 뷰 모드(에디터 또는 프레젠터)에 따라 특정 옵션은 둘 중 하나에서만 사용할 수 있습니다.
| 옵션 | 에디터 모드 | 프레젠터 모드 | 아이콘 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
하루 중 시간(Time of day) | 씬을 볼 하루 중 시간을 설정합니다. | |||
속도(Speed) | 씬에서 탐색하는 데 사용할 속도를 제어합니다. 옵션: 1(인스펙트), 2(핸들), 3(걷기), 4(자전거), 5(자동차), 6(비행) | |||
스크린샷(Screenshot) | 뷰포트에서 현재 씬의 스크린샷을 찍어 데스크톱에 저장합니다. | |||
이동 모드(Travel mode) | 씬에서 보행 및 드론 이동 모드 사이를 전환합니다. 보행 모드에서는 지면 위를 이동하며 피직스 및 오브젝트 콜리전의 영향을 받을 수 있습니다. 카메라의 눈높이를 선택할 수도 있습니다. 드론 모드에서는 모든 방향으로 자유롭게 이동할 수 있습니다. | |||
VCAM | 트윈모션을 Android 및 iOS 휴대형 디바이스의 언리얼 엔진 VCam 앱에 연결합니다. | |||
VR | VR 헤드셋이 컴퓨터에 연결되어 있는 경우 이 옵션을 선택하면 VR 모드로 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 가상현실에서 콘텐츠 보기를 참고하세요. | |||
렌더링 스타일(Rendering styles) | 뷰포트에서 씬의 렌더링 스타일을 결정합니다. 옵션: 플랫 아웃라인(Flat outline), 셰이드 아웃라인(Shaded outline), 플라스터(Plaster), 우드(Wood), 메탈(Metal), 폼(Foam), 기본(Default) | |||
페이징 그룹(Phasing groups) | 프레젠테이션에 페이징 그룹이 있는 경우, 페이징 슬라이더를 표시하거나 숨겨서 페이징을 볼 수 있는 기능을 활성화 또는 비활성화합니다. 페이징을 비활성화하면 페이징 슬라이더가 숨겨집니다. 옵션: 페이징 켜기(Phasing on), 페이징 끄기(Phasing off) 페이징에 대한 자세한 내용은 페이징 툴로 작업하기를 참고하세요. | |||
뷰(Views) | 씬의 직교 뷰를 결정합니다. 기본적으로 원근이 선택되어 있습니다. 옵션: 원근(Perspective), 위(Top), 앞(Front), 왼쪽(Left), 오른쪽(Right), 뒤(Back), 아래(Bottom), 커스텀(Custom) | |||
클리핑(Clipping) | 직교 뷰를 사용하는 경우, 이 세팅은 클리핑 면이 카메라 앞에 있거나 카메라와 가장 가까운 오브젝트를 자르기(또는 숨기기) 시작하는 거리를 결정합니다. 건축 씬에서 건물의 단면을 만드는 데 유용할 수 있습니다. 클리핑 면은 카메라의 화각에 수직으로 오브젝트를 자르며, 카메라의 위치를 기준으로 앞뒤로 이동할 수 있습니다. 이 세팅은 직교 뷰에서만 사용할 수 있습니다. 원근 뷰에서 클리핑 면을 사용하려면 앰비언스 패널(카메라(Camera) > 카메라 이펙트(Camera effects))에서 근거리 클리핑(Near clipping) 세팅을 사용합니다. | |||
내비게이션(Navigation) | 뷰포트에서 내비게이션 패널을 표시하고 숨깁니다. | |||
세팅(Settings) | 세팅 옵션에 대한 자세한 내용은 아래의 '프레젠터 모드 세팅' 섹션을 참고하세요. |
프레젠터 모드 세팅
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
모드(Mode) | 윈도우(Windowed) 모드와 전체화면(Full screen) 모드 사이를 전환합니다. 옵션: 윈도우, 전체화면(F11) |
뷰포트 퀄리티(Viewport quality) | 뷰포트의 뷰 퀄리티를 설정합니다. 옵션: 낮음(Low), 중간(Medium), 높음(High), 매우 높음(Very high), 커스텀 퀄리티(Custom quality) |
VR 퀄리티(VR quality) | VR 모드일 때 뷰포트의 뷰 퀄리티를 설정합니다. 옵션: 낮음(Low), 중간(Medium), 높음(High), 매우 높음(Very High), 커스텀 퀄리티(Custom quality) |
언어(Language) | 프레젠터 모드에서 유저 인터페이스 텍스트에 사용할 언어를 지정합니다. 옵션: English, Français, Deutsch, Español, Polski, Português, 中文, 한국어, 日本語 |
시간 형식(Time stamp) | 뷰 메뉴의 하루 중 시간 옵션에서 시간을 표시하는 방법을 설정합니다. 옵션: 12h, 24h |
유닛 설정(Unit system) | 눈높이 세팅에 사용할 측정 단위를 지정합니다. 옵션: 센티미터(Centimeters), 미터(Meters), 인치(Inches), 피트(Feet) |
눈높이(Eye level height) | 카메라의 눈높이를 결정합니다. |
세이프 프레임(Safe frame) | 프레젠테이션을 만들 때 미디어 프레이밍(Media framing)이 활성화되어 있는 경우, 프레젠테이션을 볼 때 이 세팅을 사용할지 여부를 지정하는 옵션입니다. 자세한 내용은 프레젠테이션 익스포트 세팅의 '익스포트 세팅'을 참고하세요. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
컴포지션 오버레이
앰비언스 패널의 카메라 탭에는 비주얼 가이드를 제공하는 컴포지션 오버레이(Composition overlays) 카테고리가 있습니다. 이 가이드를 활성화하여 뷰포트에서 씬의 프레이밍과 컴포지션을 지원할 수 있습니다.
기본적으로 그리드(Grid) 오버레이는 뷰포트에 흰색 3x3 그리드를 표시합니다. 그리드 행과 열을 추가 및 제거하고 그리드 컬러를 변경할 수 있습니다.
세이프 영역(Safe areas) 오버레이는 TV 제작에 사용되는 비주얼 가이드를 표시하여 TV 화면에서 프레임의 어느 부분을 볼 수 있는지 보여줍니다. 세이프 영역의 크기와 컬러를 변경할 수 있습니다.
트윈모션의 컴포지션 오버레이에 대한 자세한 내용은 앰비언스 세팅을 참고하세요.