모노 비디오를 사용하여 메타휴먼 캐릭터를 애니메이팅할 수 있습니다. 이 작업은 리얼타임 또는 오프라인으로 수행할 수 있습니다. 이 문서에서는 오프라인 프로세스를 살펴봅니다.
전제 조건
모노 비디오에서 오프라인으로 애니메이션을 생성하려면 다음이 필요합니다.
언리얼 엔진 5.6(또는 그 이상) 프로젝트
활성화된 메타휴먼 애니메이터 플러그인
활성화된 라이브 링크 허브 앱 및 캡처 매니저 에디터 플러그인
모노 비디오 카메라 또는 비TrueDepth 카메라를 사용하도록 환경설정된 라이브 링크 페이스 iOS 애플리케이션을 사용하여 캡처한 하나 이상의 퍼포먼스 테이크입니다.
모노 비디오에서 애니메이션 생성 워크플로
모노 비디오에서 애니메이션을 생성하는 오프라인 워크플로는 다음 단계로 구성됩니다.
라이브 링크 허브의 캡처 매니저를 사용하여 캡처된 영상을 수집합니다. 모노 비디오, 라이브 링크 페이스 또는 테이크 아카이브 디바이스를 사용해야 합니다.
메타휴먼 퍼포먼스 에셋을 사용하여 각 테이크에 대해 애니메이션을 생성합니다.
애니메이션 커브를 애니메이션 시퀀스 또는 레벨 시퀀스 에셋으로 익스포트합니다.
메타휴먼 퍼포먼스 에셋에서 모노 비디오 처리하기
콘텐츠 브라우저에서 우클릭하고 메타휴먼(MetaHuman) > 메타휴먼 퍼포먼스(MetaHuman Performance)를 선택하여 새 메타휴먼 퍼포먼스 에셋을 생성합니다.
메타휴먼 퍼포먼스 에셋을 더블클릭하여 에셋 에디터를 엽니다.
디테일(Details) 패널에서 다음을 수행합니다.
입력 타입(Input Type)을 단안 영상(Monocular Footage)으로 설정합니다.
영상 캡처 데이터(Footage Capture Data) 필드에서 수집된 모노 비디오 캡처 데이터 에셋을 선택합니다.
(선택 사항) 시각화 메시(Visualization Mesh) 필드에서 메타휴먼을 선택합니다.
처리(Process)를 클릭하여 페이셜 애니메이션을 생성하고 시퀀서(Sequencer) 패널에 페이셜 릭 애니메이션 트랙을 생성합니다.
프로세스가 완료되면 애니메이션 익스포트(Export Animation) 또는 레벨 시퀀스 익스포트(Export Level Sequence)를 클릭하여 페이셜 애니메이션을 익스포트할 수 있습니다. 레벨 시퀀스를 선택하는 경우 메타휴먼 캐릭터 블루프린트를 할당해야 합니다.