캡처 디바이스에 따라 메타휴먼 애니메이터를 사용하기 위해 활성화해야 하는 플러그인이 달라집니다. 이 페이지에서는 사용할 수 있는 플러그인과 이를 프로젝트에서 활성화하는 방법을 살펴봅니다.
프로젝트에서 플러그인을 활성화하는 방법에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 문서의 플러그인으로 작업하기 페이지를 참고하세요.
플러그인을 활성화하면 '변경사항을 적용하려면 언리얼 에디터를 재시작해야 합니다.'라는 경고 메시지가 표시될 수 있습니다. 원하는 플러그인을 모두 활성화했고 언리얼 에디터를 재시작할 준비가 되었으면 지금 재시작(Restart Now)을 클릭합니다.
메타휴먼 애니메이터 플러그인
언리얼 엔진에는 메타휴먼 애니메이터 기능을 활성화하는 다양한 플러그인이 기본적으로 포함되어 있습니다. 어떤 플러그인을 사용해야 하는지는 사용자가 데이터 캡처에 사용하는 디바이스는 무엇이고 실시간으로 솔브할 것인지 여부에 따라 달라집니다.
메타휴먼 라이브 링크: 이 플러그인은 캡처 디바이스와 관계없이 모든 리얼타임 애니메이션 사용 사례에 필요합니다.
메타휴먼 애니메이터: 이 플러그인은 캡처 디바이스와 관계없이 모든 오프라인 애니메이션 사용 사례에 필요합니다. 또한 메타휴먼 크리에이터의 입력으로 메타휴먼 아이덴티티를 생성하기 위해서도 필요합니다.
메타휴먼 애니메이터 캘리브레이션 프로세싱: 이 플러그인은 스테레오 카메라 쌍으로 촬영한 영상을 캘리브레이션하기 위해 필요합니다.
언리얼 엔진 프로젝트에서 관련 플러그인을 활성화하려면 다음 단계를 따릅니다.
언리얼 엔진 프로젝트를 생성하거나 엽니다.
언리얼 에디터 메뉴 바에서 편집 > 플러그인으로 이동합니다. 그러면 플러그인(Plugins) 창이 열립니다.
이 창에서 '메타휴먼'을 검색합니다. 메타휴먼과 관련된 여러 플러그인이 검색 결과에 표시됩니다.
필요에 따라 메타휴먼 라이브 링크, 메타휴먼 애니메이터 또는 메타휴먼 애니메이터 캘리브레이션 프로세싱 플러그인을 활성화합니다.
메타휴먼 애니메이터 뎁스 프로세싱 플러그인
메타휴먼 애니메이터 뎁스 프로세싱 플러그인은 iPhone 또는 스테레오 헤드 마운트 카메라(Head-Mounted Camera, HMC)에서 캡처한 뎁스 데이터를 사용하여 오프라인 애니메이션을 생성하기 위해 필요합니다. 또한 메타휴먼 아이덴티티 에셋(메시 투 메타휴먼 포함)을 사용할 때도 필요합니다. 이 플러그인은 팹에서 다운로드할 수 있습니다.
언리얼 엔진 프로젝트에서 메타휴먼 애니메이터 뎁스 프로세싱 플러그인을 다운로드하고 설치 및 활성화하려면 다음 단계를 따릅니다.
팹에서 메타휴먼 애니메이터 뎁스 프로세싱 플러그인을 검색하고 목록에서 내 라이브러리에 추가(Add to My Library)를 클릭합니다.
다운로드가 완료되면 에픽게임즈 런처의 라이브러리(Library) 섹션에서 플러그인을 찾아 엔진에 설치(Install to Engine)를 클릭합니다.
언리얼 엔진 프로젝트를 생성하거나 엽니다.
언리얼 에디터 메뉴 바에서 편집 > 플러그인으로 이동합니다. 플러그인 창이 열립니다.
이 창에서 '메타휴먼 애니메이터 뎁스 프로세싱'을 검색한 후 플러그인을 활성화합니다.
팹에서 플러그인을 설치하는 방법에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 문서의 플러그인으로 작업하기 페이지를 참고하세요.
화이트리스트 도메인
메타휴먼 애니메이터는 자동 리깅을 위해 클라우드 서비스를 사용합니다. 인터넷 액세스가 제한된 환경에서 작업하는 경우에는 다음 도메인이 화이트리스트에 포함되었는지 확인해야 합니다.
https://mh-uemhc-autorig-service.eeeb.live.use1a.on.epicgames.com
http://s3.us-east-1.amazonaws.com/