이 페이지에서는 메타휴먼 애니메이터에 권장되는 언리얼 엔진 프로젝트 세팅을 살펴봅니다.
권장되는 IMG 미디어 캐시 세팅
메타휴먼 애니메이터는 수많은 미디어를 처리하므로, 미디어 캐시에 대한 디폴트 프로젝트 세팅은 적절하지 않습니다. 프로젝트 세팅(Project Settings) > 플러그인(Plugins) > IMG 미디어(IMG Media)로 이동하여 다음 세팅을 설정합니다.
'글로벌 캐시 사용(Use Global Cache)'을 활성화해야 합니다.
'캐시 스레드(Cache Threads)'는 4로 설정해야 합니다.
최소 사양에서는 글로벌 캐시 용량을 2GB로 설정하는 것이 좋습니다.
권장 사양에서는 글로벌 캐시 용량을 8GB로 설정하는 것이 좋습니다.
권장되는 UE 프로젝트 세팅
애니메이션 결과를 가장 높은 퀄리티로 시각화하려면 프로젝트 세팅 > 엔진(Engine) > 렌더링(Rendering)으로 이동하여 다음 세팅을 활성화하는 것을 권장합니다.
엔진 - 렌더링 -> 무제한 본 인플루언스 사용(Use Unlimited Bone Influences)
엔진 - 렌더링 -> 16비트 본 인덱스 지원(Support 16-Bit Bone Index)
렌더링 하드웨어 인터페이스
플러그인 내에서의 아이덴티티 생성 및 퍼포먼스 처리는 디폴트 RHI(Default RHI)로 DirectX12를 사용하는 프로젝트에서만 지원됩니다. 이를 확인하려면 프로젝트 세팅 > 플랫폼(Platforms) > Windows로 이동하여 타기팅된 RHI(Targeted RHIs) 섹션으로 스크롤을 내립니다.
다음 단계
페이셜 연기 캡처 가이드라인
메타휴먼 애니메이터에서 사용할 페이셜 퍼포먼스를 캡처하기 위한 가이드라인과 모범 사례를 살펴봅니다.