투표 허브는 게임 전 대기실과 비슷합니다. 게임이 시작되기 전에 잠재적인 플레이어들이 생성되는 테마 공간입니다. 투표 허브는 몇 가지 주요 영역에서 온보딩 대기실과 다릅니다.
각 미니게임에 대해 온보딩이 없습니다.
대기실에 추가 장치가 배치되어 플레이어 투표 구조를 처리합니다.
재사용 가능한 게임 관리 장치에 파티 게임의 몇 가지 함수가 있습니다.
플레이어를 미니게임으로 순간이동시키고 다시 허브로 데려옵니다.
플레이어의 점수를 추적합니다.
장치를 리셋합니다.
승자를 표시합니다.
생성 영역
플레이어는 공동의 영역에서 함께 생성되고, 여기에서 환영 인사와 투표 시작을 알리는 HUD 메시지를 받게 됩니다.
사용한 장치:
장벽 장치(1)
HUD 메시지 장치(2)
플레이어 생성 장치(6)
장벽
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
장벽 재질(Barrier Material) | None | 순간이동 장치 주변에 투명 박스를 생성합니다. |
HUD 메시지1과 2
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
메시지(Message) | HUD #1:
HUD #2:
| 파티 게임 허브에서 플레이어를 환영합니다. |
플레이어 생성 장치 1~6
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 내 표시(Visible in Game) | False | 생성 패드가 게임에서 표시됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
플레이어 생성 장치(Player Spawner) | 비활성화 | Success Trigger | On Triggered | Success Trigger가 트리거되면 생성 패드가 비활성화됩니다. |
투표 구조
플레이어는 버튼을 활성화하여 투표를 시작합니다. 버튼 장치는 파동 트리거에 무한 루프 시퀀스 시작 신호를 보냅니다. 버튼이 활성화되면 플레이어는 플레이할 미니게임을 나타내는 플레이어 카운터 볼륨에 서서 플레이할 게임을 투표합니다.
루프 시퀀스는 한 미니게임이 투표에서 승리할 때만 종료됩니다.
플레이어 카운터 옆에 미니게임의 미니어처 버전이 있습니다.
파동 트리거는 주기적으로 볼륨에 있는 Decrement Vote Count Trigger와 Zone Trigger를 트리거합니다. Zone Trigger는 플레이어 카운터에 플레이어 카운터 볼륨에 있는 플레이어 수와 미니게임 선택에 필요한 목표 수를 비교하라는 신호를 보냅니다.
플레이어 카운터 볼륨에 플레이어가 들어올 때마다 목표 수가 감소합니다. 파동 트리거에 의해 Decrement Vote Count Trigger가 신호를 받으면 플레이어 카운터가 목표 수에 도달할 때까지 필요한 플레이어 수를 줄여가면서 다시 세도록 합니다.
필요한 플레이어 수에 첫 번째로 도달한 플레이어 카운터가 Success Trigger로 신호를 보냅니다. Success Trigger는 파동 트리거에 루프 시퀀스를 중지하라는 신호, 플레이어 카운터를 리셋하라는 신호, 순간이동 장치에 플레이어들을 승리한 미니게임으로 순간이동시키는 신호, 총 3개의 신호를 보냅니다.
사용한 장치:
버튼 장치(1)
파동 트리거 장치(1)
순간이동 장치(7)
플레이어 카운터 장치(2)
트리거 장치(5)
버튼
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
상호작용 텍스트(Interaction Text) | 투표 시작 | 플레이어에게 투표가 시작되었음을 알립니다. |
게임 중에 표시 | 안함 | 게임플레이 도중 버튼이 표시될 필요가 없습니다. |
상호작용 반경(Interaction Radius) | 0.5 | 플레이어가 가까이에 있어야 버튼과 상호작용할 수 있습니다. |
파동 트리거 장치
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
무한 반복 | True | 장치가 무한으로 반복됩니다. |
템포(BPM) | 50.0 | 분당 50비트로 무한하게 파동을 보냅니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| *장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
파동 트리거 | 시퀀스 시작 | 투표 시작 버튼 | 상호작용 시 | 플레이어가 투표를 시작하면 버튼에서 파동 트리거를 시작합니다. |
파동 트리거 | 시퀀스 중지 | Success Trigger | On Triggered | 트리거가 파동 트리거를 중지합니다. |
순간이동 장치 1~7
콘텐츠 브라우저에서 첫 번째 순간이동 장치를 드래그하고 옵션을 수정합니다.
이후 장치를 복제하고 Tilt N Boom Teleporter Receive와 TNB Non-Game Teleporters를 해당 미니게임 영역에 배치합니다. Send Teleporters와 HUB Teleporter를 투표 허브에 둡니다.
기능에 따라 순간이동 장치 이름을 지정합니다.
HUB Teleporter
Tilt N Boom Teleporter Receive
Tilt N Boom Teleporter Send
TNB Non-Game Teleporter
Race Teleporter Receive
Race Teleporter Send
Race Non-Game Teleporter
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
순간이동 장치 그룹(Teleporter Group) | HUB Teleporter:
Tilt N Boom Teleporter Receive:
Tilt N Boom Teleporter Send:
TNB Non-Game Teleporter:
Race Teleporter Receive:
Race Teleporter Send:
Race Non-Game Teleporter:
| 순간이동 장치 그룹이 '그룹 없음'으로 설정된 장치는 특정 순간이동 장치를 대상으로 지정하지 않습니다. 순간이동 장치는 게임 관리 장치의 제어를 받아 플레이어를 미니게임으로 보내거나 미니게임에서 플레이어를 내보냅니다. |
순간이동 대상 그룹 | HUB Teleporter:
Tilt N Boom Teleporter Receive:
Tilt N Boom Teleporter Send:
TNB Non-Game Teleporter:
Race Teleporter Receive:
Race Teleporter Send:
Race Non-Game Teleporter:
| 대상 그룹이 '그룹 없음'으로 설정된 장치는 특정 순간이동 장치를 대상으로 지정하지 않습니다. 순간이동 장치는 게임 관리 장치의 제어를 받아 플레이어를 미니게임으로 보내거나 미니게임에서 플레이어를 내보냅니다. |
순간이동 장치 균열 표시(Teleporter Rift Visible) | False | 순간이동 장치 균열이 표시되지 않습니다. |
플레이어 카운터
콘텐츠 브라우저에서 첫 번째 플레이어 카운터를 드래그하고 옵션을 수정합니다. 이후 장치를 복제하여 파티 게임 섬에 보유할 미니게임의 수와 일치시킵니다.
해당하는 미니게임에 따라 플레이어 카운터 이름을 지정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 | |
|---|---|---|---|
플레이어 카운트 비교(Compare Player Count) | 이상 | 플레이어 수와 목표 플레이어 카운트를 비교하여 다른 장치에 성공 또는 실패 트리거를 송신합니다. | |
목표 플레이어 카운트 | 2 | 미니게임을 플레이하려면 최소 4명의 플레이어가 필요합니다. | |
게임 내 구역 표시 | True | 카운트가 성공적이었는지 여부를 알려면 플레이어가 구역을 직접 확인해야 합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| *장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
플레이어 카운터 | 플레이어와 목표 비교 | Zone 2 Trigger | On Triggered | 플레이어 카운터가 플레이어 카운트에 성공한 경우 Zone 2 Trigger가 연결된 미니게임을 시작합니다. |
플레이어 카운터 | 목표 플레이어 카운트 감소 | Decrement Vote Count Trigger | On Triggered | 플레이어 카운터가 플레이어 카운트에 실패한 경우 Decrement Vote Count Trigger가 연결된 미니게임 장치를 비활성화합니다. |
플레이어 카운터 | 목표 플레이어 카운트 초기화 | Success Trigger | On Triggered | 플레이어 카운터가 플레이어 카운트에 성공한 경우 Success Trigger가 연결된 미니게임 장치를 활성화합니다. |
트리거 1~5
투표 구조에서는 5개의 트리거가 필요합니다. 첫 번째 트리거를 생성하고 5개가 될 때까지 복사합니다.
트리거의 이름을 Success Trigger, Decrement Vote Count Trigger, Zone 1 Trigger, Zone 2 Trigger, Zone 3 Trigger로 변경합니다.
이름을 통해 어떤 트리거가 플레이어 카운터에 신호를 보내고, 플레이어를 미니게임으로 보내고, 미니게임을 활성화하고, 투표를 재시작하는 역할을 하는지 알 수 있습니다.
모든 Zone Trigger를 파동 트리거의 볼륨 안에 배치합니다.
Decrement Vote Count Trigger의 경우 다음 옵션을 사용합니다
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
트리거 가능 횟수 | 3 | 이 트리거는 3개의 플레이어 카운터 장치와 연결됩니다. |
명예의 전당
미니게임이 종료되면 플레이어 레퍼런스 장치는 허브에 승리한 플레이어와 점수를 표시하여 승리한 플레이어가 승리를 축하할 수 있습니다.
사용한 장치:
플레이어 레퍼런스 장치(1)
트리거 장치(2)
플레이어 레퍼런스
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어 세부사항 표시 | True | 미니게임의 승자가 나오면 캐릭터가 플레이어 레퍼런스 장치에 표시됩니다. |
추적 시작 | 점수 | 장치가 승리하는 플레이어의 점수를 추적합니다. |
시퀀서로 활성화 | False | 장치가 Verse 장치에 의해 활성화됩니다. |
시퀀서로 등록 | False | 장치가 Verse 장치에 의해 등록됩니다. |
트리거
투표 구조에서는 2개의 트리거가 필요합니다. 첫 번째 트리거를 생성하고 2개가 될 때까지 복사합니다.
트리거 이름을 Activate Trigger와 End Game Trigger로 변경합니다.
이름을 통해 어떤 트리거가 미니게임을 활성화하는지와 미니게임을 종료하는지 알 수 있습니다. 마지막으로 두 번째 트리거의 옵션을 아래와 같이 변경합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 내 표시(Visible in Game) | False | 트리거는 표시될 필요가 없습니다. |
플레이어로 트리거(Triggered by Player) | False | 트리거는 플레이어로 인해 활성화되지 않습니다. |
탈것으로 트리거(Triggered by Vehicle) | False | 트리거는 탈것으로 인해 활성화되지 않습니다. |
시퀀서로 트리거(Triggered by Sequencers) | False | 트리거는 시퀀서로 인해 활성화되지 않습니다. |
물로 트리거(Triggered by Water) | False | 트리거는 물로 인해 활성화되지 않습니다. |
타이머 라벨 텍스트(Timer Label Text) | Large | 텍스트에서 큰 라벨을 사용하여 HUD에 텍스트를 표시합니다. |
VFX 트리거(Trigger SFX) | False | VFX는 필요하지 않습니다. |
SFX 트리거(Trigger SFX) | False | SFX는 필요하지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
Activate Trigger | Trigger | 인트로 시네마틱 시퀀스 | 중단 시 | 애니메이션이 중단되면 장치가 트리거됩니다. |