플레이어가 수류탄을 얻기 위해 싸우는 동안 뗏목을 타기팅하려면 고정 포인트 카메라를 사용합니다. 카메라의 50도 각도는 뗏목의 측면에 초점을 맞춥니다. 이를 통해 플레이어는 게임 내내 전체 뗏목의 표면을 볼 수 있습니다. 카메라는 또한 각 플레이어를 따라 왼쪽과 오른쪽으로 패닝하여 플레이어를 카메라의 필드 오브 뷰(Field of View, FOV)에 유지합니다.
3인칭 컨트롤은 게임 카메라를 오버라이드하고 미니게임 도중 고정 포인트 카메라를 주요 뷰로 사용합니다.
사용한 장치:
고정 포인트 카메라
고정 포인트 카메라는 각 플레이어에게 캐릭터와 게임 구역의 대체 뷰를 제공합니다. 타기팅된 카메라 세팅은 카메라의 FOV 안에서 플레이어 위치에 따라 카메라의 피치 및 요 움직임을 조정합니다.
이 카메라 유형은 격투 게임과 근접 무기를 사용하는 전투 게임에 적합합니다.
카메라의 배치는 모든 플레이어가 전체 게임 영역을 볼 수 있는 최적의 위치여야 합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
우선순위(Priority) | 100 | 카메라를 다른 카메라보다 우선시합니다. |
시작 시 플레이어에게 추가(Add to Players on Start) | 끄기 | 플레이어가 순간이동 장치 균열에 들어가 뗏목에 착지하면 이 카메라가 플레이어에게 추가됩니다. |
사용 단계 | 게임플레이만 | 미니게임 게임플레이 도중에만 카메라가 활성 상태가 됩니다. |
필드 오브 뷰(Field of View) | 50 | 플레이어에게 최적의 뗏목 뷰를 제공합니다. |
앞뒤 이동으로 보기(ook at Offset Distance) | 1.2cm | 카메라를 앞뒤로 이동하여 플레이어의 필드 오브 뷰를 1.2cm 이동합니다. |
수평 이동으로 보기(Look at Offset Horizontal) | 0.24cm | 카메라를 좌우로 이동하여 플레이어의 필드 오브 뷰를 0.24cm 이동합니다. |
수직 이동으로 보기(Look at Offset Vertical) | 0.24cm | 카메라를 위아래로 이동하여 플레이어의 필드 오브 뷰를 0.24cm 이동합니다. |
Y축 가속(Pitch Acceleration) | 선글라스 | Y축 가속은 적용되지 않습니다. |
Clamp | True | 카메라 범위를 플레이어의 필드 오브 뷰로 제한합니다. |
클램프 Y축 최소(Clamp Pitch Min) | -2.0도 | 타깃 따라가기를 멈출 때까지 카메라가 아래로 -2.0도 회전합니다. |
클램프 Y축 최대(Clamp Pitch Max) | 2.0도 | 타깃 따라가기를 멈출 때까지 카메라가 위로 2.0도 회전합니다. |
클램프 Z축 최소(Clamp Yaw Min) | -4.0도 | 타깃 따라가기를 멈출 때까지 카메라가 왼쪽으로 -4.0도 회전합니다. |
클램프 Z축 최대(Clamp Yaw Max) | 4.0도 | 타깃 따라가기를 멈출 때까지 카메라가 오른쪽으로 4.0도 회전합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
Fixed Point Camera(고정 포인트 카메라) | 사용 | 플레이어 카운터 | 카운트 성공 시 | 플레이어 카운트가 목표 플레이어 카운트 수치와 일치하면 고정 포인트 카메라가 활성화됩니다. |
Fixed Point Camera(고정 포인트 카메라) | 모두에게 추가(Add to All) | Activate Trigger | On Triggered | 트리거 활성화(Activate Trigger)가 트리거되면 모든 플레이어에게 고정 포인트 카메라가 추가됩니다. |
3인칭 컨트롤
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
우선순위(Priority) | 100 | 카메라와 3인칭 컨트롤을 다른 카메라보다 우선시합니다. |
시작 시 플레이어에게 추가(Add to Players on Start) | 끄기 | 게임 시작 시 카메라 컨트롤이 플레이어에게 추가되지 않습니다. |
사용 단계 | 게임플레이만 | 미니게임 게임플레이 도중에만 카메라 컨트롤이 활성 상태가 됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
3인칭 컨트롤(Third Person Controls) | 사용 | 플레이어 카운터 | 카운트 성공 시 | 플레이어 카운트가 목표 플레이어 카운트 수치와 일치하면 3인칭 컨트롤이 활성화됩니다. |
3인칭 컨트롤(Third Person Controls) | 플레이어에게서 제거 | Teleporter9 | 입장 시(On Enter) | 순간이동 장치에 들어간 플레이어로부터 3인칭 컨트롤이 제거됩니다. |